濔水 开放空间 的评价

濔水
修改于
2025/5/5
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 507 小时
发布来源
Redmi K60
“永远站在玩家们的角度理解问题”
“永远倾听玩家们的劝告”
“永远不要有优越感”
……
5.5
感觉策划特别爱吃鳟鱼。
其他菜的图鉴都做完了。
雪山鳟鱼汤(鳟鱼) 美味鱼串(鳟鱼) 海鲜意面 (鳟鱼)纸包鱼(鳟鱼)还差这么多鳟鱼的菜。
……
五一放假连公告都没有了吗?
这周不更新了吗?45天的宝宝?
……
5.3
服装池还是太逆天了。
一次十连要3600票。
出来重复的只给10票,难蚌。
5.1
生活技能升级所需猫币:
LV.8/LV.9/LV.10:9x3x3x600=48600猫币
LV.5/LV.6/LV.7:6x3x600=10800猫币
LV.2/LV.3/LV.4:3x600=1800猫币
生活技能LV.0→LV.10所需猫币:
48600x3+10800x3+1800x3=183600猫币
生活技能共计:
6x2+5x3=27个技能
生活技能全升级拉满所需猫币:
183600x27=4957200猫币
一共需要495.7w喵币就可以拉满生活技能,98块钱礼包3w喵币,只需要氪1.6w块钱,花费16个月,就可以拉满了,开放空间太良心了!!!
……
一个月亮椅子卖300块钱,真有你的,老李
……
为了感谢队长的支持,我们准备了一份特殊的满月贺礼【2025满月气球*1、游泳圈-黄*1、收集印章*6666、金币*6666、孔明灯*5、仙女棒*5、染色剂*5】已发送至您的邮箱,请及时领取。
就这奖励特地发个公告给玩家拉期待?
还在直播里面强调一下?
太有心了!!!
……
4.29
在一个资料,4个书籍,眼睛都快找瞎了。
设计的地点跟鬼一样。
去群里问了问你资料17根本就没有放地图里面你不是恶心人呢吗?
非得往七角旮旯里塞,你塞又塞不全,费那么大劲找,眼睛都快瞎了,结果没有放地图里面???
上线能不能认真检查一下??
找了一个多小时,结果你没有往里面放!!!!
眼睛都快找瞎了,一遍遍放大,结果你没有往里面放!!!
……
一个头发一件衣服折扣后卖128,还是很敢卖的。
新增礼包98块钱12w金币,3w喵币,天才!
图标啥的非得往犄角旮旯里塞,差一两个找不着,屎一样。
塞到犄角旮旯里边儿以为自己很幽默吗?
……
老李画的饼:
①会出NPC回收交易系统。
不知道能不能实现喵币和金币的自由
如果能够实现喵币和金币自由的话,感觉倒是还有搞头。
要是加限制的话,就是另一方面的恶心人了。
②出小游戏系统。
老李的想法是具有开放空间特色……
五子棋的话还要搬着五子棋下……感觉下一盘棋很费时间。
但是我觉得如果是搬起来棋子下的话,纯属负优化,还浪费时间
我是真的建议别自己瞎捉摸。
不如直接当一个缝合怪,什么游戏火缝什么
就像是蛋仔派对和元梦之星,鹅鸭杀火了缝鹅鸭杀,捉宠火了缝捉宠,骗子酒馆火了缝骗子酒馆
③扫荡系统。
这个既然已经有饼了,那还是可以期待一下,希望不至于太久
④天气系统和采集岛。
希望能设计好一点,最好能把四季和晴雨还有昼夜全都分开,最好分成16个区域
能设计好的话,倒是可以解决一下最大的痛点。
⑤组队深渊战斗系统,如果可以老玩家带新玩家过深渊拿奖励,倒是可以期待一下。
但是加强深渊强度的话,以这种战斗模式的情况,就很难蚌了。
……
吃到现在,感觉能把痛点优化一下,还可以?
就是一个衣服卖166实在有点难蚌,不过官方把动态改了,也不知道价格什么样。
4.23
逆天时装,想卖166。
除了小人的衣服,有啥特效啊,敢卖这么贵?
别的游戏皮肤不比你这个小人衣服好?也没见敢卖这么贵的。
哦,角色纪念册一堆小垃圾和一个动作就卖50啊,难怪敢卖这么贵呢
……
希望五月的NPC回购别加次数限制恶心人。
4.22
修复了纺织、手工制作成功返还材料数量不匹配的问题,原本最多只能返还3个材料,加工品也能返材料,包括月石、突破技能书等等。现在只有加工成品才能返材料了,虽然返还数量与技能等级匹配了,但却把玩家收益砍了。
在更新后降低了疲劳值消耗速度,但是却大幅降低出金率。
见不得玩家一点好😅
……
宁愿把时间浪费在抓脚本上面,也不愿意提升一点玩家福利,增加一点金币产出。
也不愿意把时间花费在优化游戏上面。
4.21
逆天天气预报,周末才有。
周五是秋天,周六日是冬天。
所以只有秋天和冬天会下雨?
……
明天就更新了,官方现在都没有说话。
要跑路?
4.19
天气预报还可以,最起码不用等几分钟的雨了。
希望可以常驻。
……
玩家缺金币,把活动里面的抽卡券和手册悄默默换成金币。
玩家认为制作太费材料,悄默默的把基础材料换成更缺的喵币。
玩家缺喵币,不从提高每个兼职获取喵币的量,开始增加兼职的数量来增加获取喵币的数量,强行提高肝度。
游戏出现逆天通行证bug,补偿玩家一堆没有用的专属映像。
能够一边喂糖,一边在糖里面塞史真是辛苦了。
4.17
逆天游戏,卡bug的资源只回收抽卡资源,其他资源一个不回收,你要不倒闭算了。
慢慢修,连之前吞招募券都要填问卷,现在定位到人了,也不扣就开服。
通行证奖励翻倍涉及到的东西那么多,你能扣干净吗?
之前关服的时候你处理不干净,现在开服了。
用金币和手册还有抽卡券抽出来的角色突然给的星石你到时候怎么扣?
大量外观券抽的东西你能扣干净吗?
让玩家理解你是小厂,然后这么严重的bug还慢慢修是吧?
能让玩家少肝一点的bug倒是悄默默的修复,连公告都没有。
……
惊现逆天通行证bug。
断网采集bug被修复了,又要一个一个采集了,继续体验逆天的采集了。
可以穿其他角色头发的bug应该也修复了。
对玩家有利的bug全修复了。
玩家缺金币,你游把活动里面的常驻票和限定票全换成金币,人才
需要优化的还在文件夹。
逆天维护,一次次把玩家当狗耍,从一点到两点,从两点到三点,三点到四点,四点到四点半,四点半到五点。
我就服了,你开不了服,你能不能直接设置晚一点?
一次次进去一次次延迟,跟拟人似的
4.16
手册本的爆率很奇怪,运气好能出金,大部分时候四个蓝,运气差四个绿。
连夜把第三图和新出的主线肝完,把光搞到满命。
全是吃的保底。
从开服开始就一直保底。
增加了每日喵币兼职产出,从以前的八个增加到现在的三十个。
不理解为什么不能增加一个任务的产量,偏偏要增加数量。
就不能一次性让玩家满意,非要膈应一下玩家。
角色池子开了,但是专武要等几天,等到活动之后再放进池子,能想出来这个点子的也是人才。
4.15
真是更新了一坨大的。
本来就缺喵币,现在基础材料还用喵币买。
恶心玩家第一人?
限定池“光”又吃了两个保底。
喵币的问题立马修改了,虽然明天更新,但是改了就行,不知道具体效果怎么样,明天看看。
地图图标改版的很舒服,没有以前那么费眼睛了。
4.9
角色是用来突破拿星石的,属性还是得靠图鉴才行。
据说高级本不掉低级材料,要回到低级本花费30体力一个一个刷。
游戏更新,还砍了一天的体力,原因是为优化资源配置并让补给发放更贴合大家的作息节奏,逆天。
4.8
建议加一个自己设计的标记,不然想要按着攻略去找地点,真的很费劲,都没有东西可以座位参考,连个小地图都没有。
建议可以加个小地图。
……
角色升级的提升没有点几个图鉴提升高。
升1级就涨3攻击,6防御,不如收集图鉴加的多
还是有利于休闲党的。
如果能够把生活图鉴都拉满的话。
……
其他的我都无所谓了,能不能加个扫荡?
……
游戏更新怎么只有更新公告,没有更新内容的公告。
还好公告告诉我们更新了个啥,希望早点优化痛点吧。
……
时隔三天,官方终于活了。
看了官方的周报,感觉优化的都是无关痛痒的东西,已经开服七天了。
福利也是没有的。
东西是不改的。
饼是要画的。
别的游戏开服七天,差不多都是修修修,发福利发福利。
你游感觉官方不知道在干什么。
除了每天发些小人视频宣传,也没有见有啥实际性的改变。
你游打算让玩家等到啥时候?
等到再跟日服一样暴死跑路吗?
然后再打着一波情怀?
当初在某个软件上没有测试前刷到你们,还以为你们官方态度挺好的。
结果从测试到上线三个月,就这?
天天在软件上发小视频,打感情牌。
又回去看了看你们1.17发的视频,感觉太招笑了。
生活产出材料的失败率太高,给人的挫败感很强
现在:制作成功率非常高,基本不会失败
现实:85%成功率,十次里面能够失败六七次。
希望别在0.1折游戏里面看到你游。
……
能不能先把这些大家都吐槽的优化了?
①日常本扫荡,把通关结束后的动画给去了,没人想看重复无聊的动画。
②生活系统优化,增加产出,成功率、还有一个一个制作的点能不能都改了。
③采集材料产出,加一些标记和引导,你的天气系统和季节系统是很不错,但是大家是来玩游戏的,不是来打卡上班的。
④战斗系统优化,感觉你们的产能估计暂时也没有办法优化好这些。
⑤地图图标优化,能不能把没有找到的点放大一些,可以自己只显示未采集的点,然后调整调整大小?
⑥建议好好查查成功率,六七十成功率一直失败,也就算了,八九十还一直失败?
……
我不指望你能优化战斗手感,你能不能先把这些反人类的点优化了?
遇到问题解决问题,而不是打感情牌,天天嘴上说着自己听意见,最后选择性听取。
没有感受到你们对赚钱的渴望,反倒是有一种想要圈钱跑路的感觉。
知道玩家喜欢听劝的官方,把人骗进来是吗?
还是说越没有什么越强调什么?
……
1.模块驱动爆率逆天
技能和装备分解看着0-1个模块,实际上全是0。
分解了几十个也没有金色模块。
制作最起码还有个成功率偏偏你,模块分解更是演都不演了。
……
2.制作成功率。
75%、80%成功率跟家的一样。
十次里面能失败个六七次。
不知我一个人感觉这个成功率很假。
4.7
季节限定,时间限定,天气限定,还是随机刷新的材料,能够想出来这个的策划真是天才!
这简直是25年最伟大的设定!!!!
有了这个设定,谁还能分得清游戏和现实?
……
1.角色升级材料
能够想出来一个材料有成功率,一个材料要靠采集还是随即刷新/季节限定/没有引导标记的这样反人类设计的,真是天才!
不做成修仙题材真是可惜了。
升级材料刷新真是本世纪最恶心的设计!!!!!!!!!!!!!!!
真尼玛逆天,跟着视频攻略走了一圈,一个都没有找到。
又要季节限定,又要时间限定的?
很抽象。
季节要求,天气要求,随机刷新????哪个逆天想出来的????
跟着攻略找都能一个找不到,日服能活过两个月也是奇迹
……
2.养成复杂
升级材料一天一个季节,还要时间点儿,还要天气,还要随机刷新,而且还没有引导,全靠运气。
这种卡点上班,也就那些滚服游戏有吧?
你实在不行把材料加到活动商店里面。在商城里面也行
……
3.生活系统浪费的时间太久,太熬人了。
制作十几分菜,光前面的面粉要几十个,然后还要一个一个的坐,得一直等着才行。
除了浪费时间,没有任何意义……
总不能是为了让玩家强行去看菜有没有做成功吧?
……
已经适应了一点逆天的采集系统。
希望可以把材料自选加入到活动兑换里面。
不然卡时间也太难顶了一些。
……
4.6
原本还想氪个战令看看,结果一看是米池,卡池14天。
感觉氪不氪游戏体验都不是很好。
毕竟吃的一直是保底……
常驻50抽保底妙,常驻70抽保底妙,进米奇妙妙屋了。
限定70抽保底爱,ε=(´ο`*)))唉
感觉好像已经适应这个石了,难蚌
原本以为适应了,但是想到以后一更新地图,大部分资源都在探索上面,还要肝肝肝,最后还是觉得很恶心。
本来以为一个版本一个角色,还能规划一下玩玩,结果是我想多了。
不知道以后的小人会不会换个瞳色,换身衣服、头发,然后量产。
技能再唐一点,反正看目前的产能来看,优化是比较难优化的。
1月测试,4月上线,感觉没有优化太多的地方。
小作坊产能比较低,花费一两年时间优化结束了,到时候玩家还在不在就不清楚了。
现在能留下来的大部分感觉都是因为立绘和建模,可能有一部分是社交玩家。
但是这个游戏并没有太多的社交点,等到腻了的话,估计玩家会大量流失。
目前来看的话,游戏似乎也没有想要通过大量福利暂时将玩家留下来。
……
1.生活系统——金币消耗大,没有正反馈。
生活系统消耗的金币太多了,一点正反馈都没有,建议设计一个可以让将制作出来的东西售卖金币赚钱的东西,不然金币真的缺。
干啥都要金币。
……
2.地图图标太小,费眼睛。
建议把没有找到的标记点图标可以放大点,把已经找到的取消掉,剩一个的时候太费眼睛了,图标又小
……
3.3d地图,按着攻略找也费眼睛。
眼快瞎了,跟着攻略都找不到地方在哪
……
4.战斗——急救模式很唐。
急救也唐的不行,长按治疗队友,站着被怪打,队友是救不活的,自己是要死的,要不改成站在圈里就能救。
……
5.卡池是米池,更新快,福利差。
突然发现限定卡池角色时间是14天,翻了翻官方的视频,发现14-20天还是延长过的,一开始以为是一个版本一个角色,这样每天日常一个月3600钻,24抽,月卡2700,18抽,战令10抽,再加上杂七杂八的活动,没准有希望一个版本凑齐一个角色。
一个活动看现在的是3个限定卷,600水,一共7抽。
本来想着活动福利如果可以的话,还能当图鉴党。
结果卡池也是米池……
结果卡池也是米池……
结果卡池也是米池……
意味着一个版本要140抽才能开两个图鉴。
角色是3-4个月复刻一次,复刻后加入常驻池。
如果后续开新图把资源放在探索上面,盯着这种让人眼花缭乱的界面找宝箱才能拿抽数,确实太肝了一点。
一个版本出一个角色的话,感觉福利跟上的话,还能玩一玩。
但是现在一个版本两个角色。
根本没有那么多的资源,除非氪金。
不过这游戏角色的强度很难评……
技能手感也很难评……
出一堆技能具有特色,唐的没边的角色,然后让你去打深渊?
抱着一堆书乱跑,拿茶壶往人头上倒,连人都打不中,去打深渊????
我感觉现在官方似乎也不太清楚自己要在哪里加入氪金点,之前还在调查问卷里面询问,有很大可能会加入到卡池里面。
米池的话,氪金拿下得氪多少钱……
拿一个战斗手感拉胯的角色,值不值,真的……
这游戏总给我一种换一个肤色和瞳色,换身衣服就是新的角色的感觉。
4.5
1.日常本浪费时间
真的建议把日常本设计成扫荡!!!
感觉真没啥人奔着你家游戏的战斗模式来玩的。
战斗模式有更好的代餐,根本不需要玩这个游戏。
你不如改成扫荡,把日常任务的战斗也改改,还有活动的。
而且你的生活模式要那么多金币还没有收益,还得让这些休闲玩家去打战斗本,提练度。
哪边都不讨好。
感觉还是好好考虑考虑自己定位吧。
战斗方面既然已经这么拉胯了,大家也都是社交玩的,真的建议扬长避短。
你游角色设计那么多奇怪的武器和技能,干脆把深渊的难度也降低了,以后别搞强度,剩下的再慢慢优化。
还有提升角色等级的材料要去采集……
你要不直接专门设计一个采集图得了,还得每天乱跑找点位。
2.拾取浪费时间,采集需要对准更费时间
长按拾取也怪怪的,时间长就算了,最主要的是砍树,挖矿,采集的时候,有时候你长按也没有啥用,还要角色对准才行。
我不理解为啥都已经要位置了,还要点那么多次互动然后还要调位置才可以,一次就完成不好吗?😓
3.AI的技能太唐,人机不会自己使用大招
爱大招召唤出来的水母,AI竟然自己不会去跳😓
长得好看的角色技能奇奇怪怪的,都没有办法打深渊,战斗还拉胯,能不能再先优化优化?
估计官方也知道自己建模跟立绘有点东西,天天宣传这玩意,结果进来的都得赤石,除了建模和立绘可以,其他的还有啥优点?
你想学社交,蛋仔,元梦那种哪个不能社交?
非要学原神……不知道是不是以为自己战斗系统做的很棒?
优点优点没有发扬好,缺点缺点一堆😓
4.采集点没有标记,要自己找攻略寻找。
你游材料点位没有标记的原因……不会是因为是随机刷新的吧?跟着视频走都能出现攻略上面有互动点位,自己没有的情况,也太“开放”了😓
能不能增加挖矿,捕虫,伐木标记点或者跳转?😓
就算是以前玩的别的mmo游戏的采集,也有引导,这游戏一点引导都没有。
5.养成材料需要合成,有成功率,失败了要无限套娃。
被养成恶心到了。😓
升级的材料要材料合成。😓
材料还需要其他材料再合成。😓
凑齐材料后还有成功率,失败了还要继续去买材料😓
最终材料75%失败三次真恶心🤢
6.日常活动与采集有关,浪费时间
日常活动放这些还要去找攻略一个个对着去找地点,难蚌。😓
日常不应该是很容易就可以完成吗?😓
非要给人增加难度,不知道怎么想的。😓
7.生活系统有成功率很逆天。
还有合成成功率,真逆天,75还能一直失败。😓
卡池抽了215抽,全保底就算了,还没有一个伏😓
能不能把彼阳的成功率给改了?😓
要不你技能能快点升到100%成功率也行。😓
这成功率除了恶心人还有啥用?😓
逆天😓
合成材料也是,反人类操作,合着合着就退出去,再进人物角色界面点材料合成,合成失败,退出,又得去买材料,再进人物角色界面点材料合成,合成失败,退出,再进人物角色界面点材料合成😓
买材料的时候以为会买多,结果一直失败到最后直接不够😓
就不能在需要材料的界面加一个跳转和引导吗?就告诉你在哪,还要你自己找😓
8.日常本浪费时间,结束还有小动画浪费时间。
日常能不能出扫荡?这么拉跨的战斗系统,还有结束战斗的小动画,除了浪费时间还有啥用?😓
不是,人家崩坏三,深空之眼,战双战斗系统不比你这个好一万倍?人家游戏都知道出扫荡,就你游还让玩家强行体验拉胯的战斗😓
这可能是唯一一个动作类手游强度跟手感操作挂钩的游戏吧?诗的强度高是因为操作没有那么卡手,别的角色技能太唐了,所以强度拉胯?😓
9.游戏宣传轻松社交,其实是重度肝的游戏,设计有很多反人类的地方。
「精致细腻的日系风格、轻松有趣的社交互动、动态变化的天气系统能能够体验到仿佛置身于幻想与现实之间的真实带入感。」
「全新的地图自由探索系统,强调一招一式的技能搭配和强烈打击反馈的Break战斗系统更能够为玩家带来前所未有的游戏乐趣。」
游戏一点也不轻松,打击反馈更是稀碎,真实倒是一点也不真实。
也没有见谁做个饭一直做失败的……
你不说熟能生巧吧,你一直做失败那不如不要浪费食材。
不过在浪费钱这方面,游戏还原的倒是挺“真实”的。
我都怀疑你们一开始设计的那个合成系统,为了还原是不是真的十分钟制作一个,还有几率制作失败了,太逆天了。
真的建议你们赶紧优化优化那些逆天的反人类设计……😓
10.地图上的水晶标记很费眼睛,几百个点你去找一两个没有的点,还是3d建模图。
水晶标记也是挺逆天的,找到了就还要显示在地图上,虽然颜色淡一点,但是最后显示200多个点,都找不着剩下一个点在哪儿!
眼睛快瞎了,都找不到!😡
4.4
游戏肝度太高。
人家腾讯网易现在都在减负,你游还在增加负重。
好好的社交游戏,缝啥不好,缝原神……
你像元梦,逆水寒,蛋仔一样,缝农场,缝麻将,缝骗子酒馆,缝鹅鸭杀都行啊,都是主打社交的,啥游戏火缝啥都行,偏偏缝原神……
主打社交结果一起打本都不能😇
游戏能活下去策划真的给建模师和立绘磕一个。
现在游戏都在努力减负,这个游戏一点也不休闲。
1.战斗系统拉胯,但是有深渊模式。
学习的是米家的那一套,但是战斗系统特别拉胯。
官方想要整点儿整活儿的武器,整活的技能,但是又有深渊模式,导致一些角色技能很逆天,打都打不中。
闪避条没了的话直接扑倒。
AI伙伴也有点儿拉胯。
2.日常本臃肿,浪费时间。
日常本打完还要等一段时间播放动画,然后再开宝箱,然后才能再打下一把。
而且你必须得用拉胯的角色体验去打。
3.战斗模式很唐。
路上探索遇到小怪的话,还得浪费时间,虽然官方表示可以逃走。
4.探索同样拉胯,走路很慢。
玩家建议增加移动速度,官方的答复是可以换成武器,长枪,这样移动速度会快一点。
不知道怎么想的,都25年了,还要整这么麻烦的操作,也不知道定位到底是什么,玩家要的是可以移速快一点,不是要的是怎么怎么换武器啥的。
5.探索很拉胯,而且有点让人恶心。
探索材料没有标记点得你自己慢慢儿找,慢慢儿探索。
但是他日常让我和活动任务里面有类似于伐木,钓鱼之类的,你要自己想办法去买鱼竿儿,买鱼饵。
鱼竿和鱼饵购买的位置还不在一个地点。
伐木还得解锁专门的技能,更离谱的是你不知道去哪儿伐木,你要去网上找伐木点。
他不会给你一个跳转界面让你跳转过去,而是要你自己去找。
你去搜攻略的话会发现你要去提前再去看那个比较头疼的地图,然后慢慢的跳上去。
捣鼓一个活动,日常得折腾半个小时。
6.日常任务一点也不休闲,福利感觉还是比较差的。
也是完美的学习了原神。
只不过你家游戏玩家基数大,不知道官方到底是想从哪儿赚钱?
从卡池的话抽出来的卡强度也不咋地,搭配上拉垮的战斗模式有些坐牢。
学的应该也是原神的那一套。
但是你家游戏在崩铁里面已经开始减负了,这个游戏还继承着米家游戏的缺点。
除了一次性资源之外,每天可以获得120的水,一个月3600,二十多抽,保底70抽。
一次10连要1500水。
要一个点一个点的跑,然后再去打怪,然后磨磨唧唧折腾很久才能完成。
我运气比较差,硬吃保底70发。
感觉可能是小作坊的原因不是很舍得给玩家发奖励。
昨天发了4000多水,相当于20抽,就感觉有一种下血本的感觉。
开服的时候回荡。到最后补偿的也是10个常驻券。
感觉各方面都想要圈钱,但是又各方面都整的不咋地,也没啥氪金的必要。
7.生活系统有点抽象。
但是也是有可玩性的,感觉优化优化也能成为特色。
钓鱼可以一边挂机一边跟别人聊天,钓鱼。
但是钓到的鱼没有任何作用,你还要花金币去购买鱼饵和鱼竿。
但是没有任何收益,只会消耗金币。
烹饪美食还有制作衣服有成功率也很逆天,有概率会烹饪失败,虽然会返还一定材料,但是也挺抽象的。
要一个一个制作特别慢,还要快点儿的话还要学习用技能减冷却。
摆放家具也特别抽象,是你抱着家具然后挪,一个一个摆,3d样式摆放家具。
所有游戏都在努力减负,但是这个游戏却要成为二游的逆行者。
感觉别家游戏都是把好多东西放进来,但是这个游戏缝的都是糟粕,很多缺点。
游戏官方表示听劝听玩家建议,但是看别人的评论区还有官方自己的态度,总感觉像是选择性听取。
给人一种有点杠精的感觉,根本不明白玩家需求或者选择性装傻。
就比如说要探索加速的就是建议,官方表示可以换长枪进行探索,不知道是避重就轻还是在装傻充楞
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