夜下星痕对 决胜之心 的评价
之前别的平台玩过一阵子,也充了点。就卡牌游戏而言,最大的问题就是不够减负。首先是除了角色升级可以一键外,印象里别的都要挨个点,因为装备没有专门的ui设计,得从人物那一个一个点,顺带一提,坐骑也有装备,升一级点一波,尤其是前期升级蛮快的,基本就一直点。其次,前期推图解锁自动推图有点太久了,倍速还是不够快,个别关卡不能跳过。
还有各种副本,也是,需要点的太多。因为我玩的也不算久,不知道后期有没有一键扫荡的功能,但是就前几天的游戏体验来说,玩的有点累。除此之外,阵容很固定,也是sp英雄目前出的比较少的原因吧(pvp几乎清一色的阵容,前期只用ssr过度时可能略有差别)。
立绘美术挺好的,不是那种ai的粗糙建模。玩法有一定程度创新,推图可以指定走位和集火的设定比较有新意(不过pvp用不了,后面解锁自动战斗和跳过,基本也用不上,偶尔遇到难的关卡操作一下也还可以)。红蓝方阵容对决抢地图拿奖励的设定也挺有趣(挂机扫荡需要扫荡卡,这点不好,而且需要拿战绩点换资源,得多登录,显得更累)。
游戏抽卡爆率前期还可以,之后也有心愿设置,耐心玩ssr角色拉满就是时间问题。坐骑叠坐骑的设定比较抽象,不评价。养成资源钻石啥的,合理规划好,多看点大佬攻略,勉强够用的,前提是把能肝的肝满(已经累死了)。
总体来说,无聊的话,体验一阵子肯定还是可以的。最后希望策划能优化一下减负吧。
还有各种副本,也是,需要点的太多。因为我玩的也不算久,不知道后期有没有一键扫荡的功能,但是就前几天的游戏体验来说,玩的有点累。除此之外,阵容很固定,也是sp英雄目前出的比较少的原因吧(pvp几乎清一色的阵容,前期只用ssr过度时可能略有差别)。
立绘美术挺好的,不是那种ai的粗糙建模。玩法有一定程度创新,推图可以指定走位和集火的设定比较有新意(不过pvp用不了,后面解锁自动战斗和跳过,基本也用不上,偶尔遇到难的关卡操作一下也还可以)。红蓝方阵容对决抢地图拿奖励的设定也挺有趣(挂机扫荡需要扫荡卡,这点不好,而且需要拿战绩点换资源,得多登录,显得更累)。
游戏抽卡爆率前期还可以,之后也有心愿设置,耐心玩ssr角色拉满就是时间问题。坐骑叠坐骑的设定比较抽象,不评价。养成资源钻石啥的,合理规划好,多看点大佬攻略,勉强够用的,前提是把能肝的肝满(已经累死了)。
总体来说,无聊的话,体验一阵子肯定还是可以的。最后希望策划能优化一下减负吧。
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