手机用户61668632对 盗墓长生印 的评价
讲真就天朝这资本横行,反垄断法漏洞百出,劣根思想根深蒂固的市场环境,但凡是个稍微正经点的游戏都能在十年乃至二十年内在本题材首屈一指,开发新游戏需要的:有序市场和富足消费者爱好者搭建的盈利能力,对各类科幻神话文化以及游戏性本身的热爱,我们都没有。鬼斧神工的一笔就是天朝游戏市场就像星际争霸的星灵族以及战锤40k的人类帝国一样:科技靠考古。
想当年落后几十代的设备都能带的动的狂野飙车5,无尽之剑,丁丁历险记,角斗士(忘了名字)放到现在只要敢上架,就能砍瓜切菜探囊取物般斩首华为软件商城上那群拉几广告游戏的市场份额。而且抓马的是这历史也能被分为黄金时代科技,黑暗时代科技,乔老爷子乘黄鹤去了之后不久,ios游戏出现了第一次全面崩塌,属于灵魂制作者的时代结束,就是那种能凭一个游戏让玩家开启新世界,新认知的作品很少了。之后的游戏还能叫游戏,比如一个骑士对决的游戏,游玩已经退化到只有三个操作,就是为了让人充钱,但是他的段位机制,装备建模,细节,各种小游戏,都是在当成这个游戏来做而不是当成财报来做。就比如那些段位,那些徽章的绘画,是因为我做的是一个骑士对决的游戏,应该有这些元素而去做,而不是因为一些外行计算出这样能让我们多一些广告,让玩家充一些钱,才去做。还有一个动漫英雄主题的放置养成,买英雄组队放置打那样,也是摆明了就是为了充钱氪金,但是他做的那些效果,建模,技能设计,我记得当时明日边缘电影上映不久,他就加了一个那个英雄,就是数不清的细节,他是把它当成一个游戏在做,不是打包好的广告播放器,氪金诈骗器。这个时代的游戏还有个特点就是你不氪金也能拿肝代替。
然后就是现代的五代十国般的《有区别可以划分,但是没有什么必要,毕竟大家都来比去都是答辩跟校辩的区别》的时代。这个盗墓游戏在今时今日放同体量工作室现属于细糠行列,和放置江湖那些一样,放到上个时代也就算个中等偏下,放到上上个时代会被当成骗钱的拉几,但是放到未来,那就是传说级别的存在。我觉得taptap能撑到现在都属于回光返照,今天我一打开taptap还能看见有好多网友自己独立创造的游戏这件事跟这个灰色的时代格格不入,尽管他们创造的东西也早就被这个时代烙上了印记,(从金手指到游戏性都被网文短视频堆积的信息茧房包住了,但我指望这个社会这个年代的年轻人还能读到世界各国的前沿灵魂科幻玄幻作品来创造出有意思的金手指属于是登鼻子上面了)但是他们在这一刻是自由的,心是活着的,这就很奇怪,水都干了,鱼居然还活着,那得多痛苦?
这个社会根本不想听到年轻人的声音更不愿意让新鲜的血液去创造,开发自己的世界,我们这些人想要变成,在别的地方也许可以变成,文豪般存在的策划师,梦想缔造者,但是这个社会想让我们安心去拧螺丝送外卖种种地然后最重要的是把家底消费在那些资本为了敛财敷衍了事造出来的勾兑品上。
我认为游戏是继唐诗宋词元曲,明清小说的文字,剧场艺术后,经影视,网剧,动漫的图像艺术发展而更加直观更加多元富有冲击力代入感的互动艺术,从本质上来说一个小区在物业的领导下的游戏市场出了问题,而且它的其他形式艺术也没好到哪去,就说明这个小区的思想,尤其是年轻业主的思想坏掉了,没有创造力,没有希望,没有无限可能,鲁迅先生称之为劣根性。
我已经稍微隐晦的把这个游戏的评价给表达出来,但防止误会我直观的说一下,该作品属于是在当今能创造盈利的条件下还能能做到那种,因为我要做这个题材的游戏,所以我要把任何我觉得应该有的细节都放上去的作品,所以仅凭这一点,就在当今这个幽默游戏市场上幽默的技压群芳了。
想当年落后几十代的设备都能带的动的狂野飙车5,无尽之剑,丁丁历险记,角斗士(忘了名字)放到现在只要敢上架,就能砍瓜切菜探囊取物般斩首华为软件商城上那群拉几广告游戏的市场份额。而且抓马的是这历史也能被分为黄金时代科技,黑暗时代科技,乔老爷子乘黄鹤去了之后不久,ios游戏出现了第一次全面崩塌,属于灵魂制作者的时代结束,就是那种能凭一个游戏让玩家开启新世界,新认知的作品很少了。之后的游戏还能叫游戏,比如一个骑士对决的游戏,游玩已经退化到只有三个操作,就是为了让人充钱,但是他的段位机制,装备建模,细节,各种小游戏,都是在当成这个游戏来做而不是当成财报来做。就比如那些段位,那些徽章的绘画,是因为我做的是一个骑士对决的游戏,应该有这些元素而去做,而不是因为一些外行计算出这样能让我们多一些广告,让玩家充一些钱,才去做。还有一个动漫英雄主题的放置养成,买英雄组队放置打那样,也是摆明了就是为了充钱氪金,但是他做的那些效果,建模,技能设计,我记得当时明日边缘电影上映不久,他就加了一个那个英雄,就是数不清的细节,他是把它当成一个游戏在做,不是打包好的广告播放器,氪金诈骗器。这个时代的游戏还有个特点就是你不氪金也能拿肝代替。
然后就是现代的五代十国般的《有区别可以划分,但是没有什么必要,毕竟大家都来比去都是答辩跟校辩的区别》的时代。这个盗墓游戏在今时今日放同体量工作室现属于细糠行列,和放置江湖那些一样,放到上个时代也就算个中等偏下,放到上上个时代会被当成骗钱的拉几,但是放到未来,那就是传说级别的存在。我觉得taptap能撑到现在都属于回光返照,今天我一打开taptap还能看见有好多网友自己独立创造的游戏这件事跟这个灰色的时代格格不入,尽管他们创造的东西也早就被这个时代烙上了印记,(从金手指到游戏性都被网文短视频堆积的信息茧房包住了,但我指望这个社会这个年代的年轻人还能读到世界各国的前沿灵魂科幻玄幻作品来创造出有意思的金手指属于是登鼻子上面了)但是他们在这一刻是自由的,心是活着的,这就很奇怪,水都干了,鱼居然还活着,那得多痛苦?
这个社会根本不想听到年轻人的声音更不愿意让新鲜的血液去创造,开发自己的世界,我们这些人想要变成,在别的地方也许可以变成,文豪般存在的策划师,梦想缔造者,但是这个社会想让我们安心去拧螺丝送外卖种种地然后最重要的是把家底消费在那些资本为了敛财敷衍了事造出来的勾兑品上。
我认为游戏是继唐诗宋词元曲,明清小说的文字,剧场艺术后,经影视,网剧,动漫的图像艺术发展而更加直观更加多元富有冲击力代入感的互动艺术,从本质上来说一个小区在物业的领导下的游戏市场出了问题,而且它的其他形式艺术也没好到哪去,就说明这个小区的思想,尤其是年轻业主的思想坏掉了,没有创造力,没有希望,没有无限可能,鲁迅先生称之为劣根性。
我已经稍微隐晦的把这个游戏的评价给表达出来,但防止误会我直观的说一下,该作品属于是在当今能创造盈利的条件下还能能做到那种,因为我要做这个题材的游戏,所以我要把任何我觉得应该有的细节都放上去的作品,所以仅凭这一点,就在当今这个幽默游戏市场上幽默的技压群芳了。
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