又木对 逸剑风云决 的评价
实际时长40小时左右。主线清晰,支线嵌套合理,战斗机制别出心裁,数值均衡做的极佳。生活子系统平平无奇,至少没拖后腿。繁复却不冗余
国产武侠自上世纪的《金庸群侠传》到河洛重出江湖的《侠客风云传》等三部曲,国游武侠似乎都在拾金老牙慧,角色、技能、剧情都明里暗里改抄,久了审美疲劳,连尝试的欲望都没有
本来觉得像素出不了新作,有个中二病极力安利一试,居然有眼前一亮的感觉。
首先画面比预想的好了无数倍,像素原来是有很好的场景表现力的。这点第一个惊喜
如何剧情,南疆支线前,自由探索,觉得毫无新意,甚至有灭山贼,学技能排毒,跳崖学神功的烂俗桥段,因为开放大地图指引较弱,漫无目的乱逛冲任务,直到蛐蛐李元兴挂了,愤而查攻略重打。失却了一些探索的乐趣,但总归是全传承打下来了,结果南疆后进新版本剧情,体验感极速拉高,甚至怀疑新版本南疆大支线和波旬大支线换了编剧
通关后看过老版本全剧情,越发感觉新版里顾思归、燕未还、李元兴几个配角和波旬做成功了。让整个游戏脱出了原本武侠的剧情桎梏。像是《功夫》电影里那个铁皮桶上终于打出了一个突出的拳印一样,把整个游戏剧情推高了一个层次。具体来说
燕未还,虽然个人觉得像素模型很丑,但是出于超强的个人面板和萧峰的原型,在南疆断后两战悟乘龙御云这一节点凭个人战力和侠义人设无限满足中二病幻想而出圈
蛐蛐的外形让人想起倚天电视剧里的陈友谅,一系列支线勉强成功塑造了一个运筹帷幄的智囊形象。第一次死在峋谷关确实让人感到一点触动
最成功的大概是顾思归,或者说白惟一。第一个给了瞬移特效的角色。联想原型大概什么徐福,血海深仇贵公子。
但是不得不说,总算其经历不那么老套烂俗。皓首一族的背景故事相对来讲是比较有新意的,还符合逻辑主角就不说了,虽然玩家操纵,但是个性塑造上还是用力过猛了一些,感情线很模糊,满足部分游戏成就收集癖之外基本没啥意义,推进和结局都略有突兀
波旬和涤罪僧,以及六妙(六贼),恰逢黑猴的六章内涵,算是出的很是时候。团队在这个支线里对人欲探讨下了功夫的
整个主线围绕侠士风骨和家国大义,在架空的宋末背景之下,这种叙事比较占便宜,不说多出彩,但是做的完整,甚至于说江湖和朝堂两个概念被嵌套的很贴合。不同阵营角色的语言都比较符合自身立场和视角
想出即时自动战斗模式的人绝对是个歪才,基本让我重新认识了即时这个词,让手速快的估计爽到了,不过体验也很迷了就是
因为支线过于繁复,要拼凑出全结局需要很多周目,但是一个剧情向的武侠游戏,很难让人想重复去体验。所以一次性打出全传承二周目初试开档就放弃了,各种支线的拼凑要求简直难过一层楼高的乐高积木。
总体而言,很久没看到这样的武侠国游佳作。
依旧以为武侠ip的上限很难冲破,只能说希望越来越好吧,下一步等锦衣卫。
国产武侠自上世纪的《金庸群侠传》到河洛重出江湖的《侠客风云传》等三部曲,国游武侠似乎都在拾金老牙慧,角色、技能、剧情都明里暗里改抄,久了审美疲劳,连尝试的欲望都没有
本来觉得像素出不了新作,有个中二病极力安利一试,居然有眼前一亮的感觉。
首先画面比预想的好了无数倍,像素原来是有很好的场景表现力的。这点第一个惊喜
如何剧情,南疆支线前,自由探索,觉得毫无新意,甚至有灭山贼,学技能排毒,跳崖学神功的烂俗桥段,因为开放大地图指引较弱,漫无目的乱逛冲任务,直到蛐蛐李元兴挂了,愤而查攻略重打。失却了一些探索的乐趣,但总归是全传承打下来了,结果南疆后进新版本剧情,体验感极速拉高,甚至怀疑新版本南疆大支线和波旬大支线换了编剧
通关后看过老版本全剧情,越发感觉新版里顾思归、燕未还、李元兴几个配角和波旬做成功了。让整个游戏脱出了原本武侠的剧情桎梏。像是《功夫》电影里那个铁皮桶上终于打出了一个突出的拳印一样,把整个游戏剧情推高了一个层次。具体来说
燕未还,虽然个人觉得像素模型很丑,但是出于超强的个人面板和萧峰的原型,在南疆断后两战悟乘龙御云这一节点凭个人战力和侠义人设无限满足中二病幻想而出圈
蛐蛐的外形让人想起倚天电视剧里的陈友谅,一系列支线勉强成功塑造了一个运筹帷幄的智囊形象。第一次死在峋谷关确实让人感到一点触动
最成功的大概是顾思归,或者说白惟一。第一个给了瞬移特效的角色。联想原型大概什么徐福,血海深仇贵公子。
但是不得不说,总算其经历不那么老套烂俗。皓首一族的背景故事相对来讲是比较有新意的,还符合逻辑主角就不说了,虽然玩家操纵,但是个性塑造上还是用力过猛了一些,感情线很模糊,满足部分游戏成就收集癖之外基本没啥意义,推进和结局都略有突兀
波旬和涤罪僧,以及六妙(六贼),恰逢黑猴的六章内涵,算是出的很是时候。团队在这个支线里对人欲探讨下了功夫的
整个主线围绕侠士风骨和家国大义,在架空的宋末背景之下,这种叙事比较占便宜,不说多出彩,但是做的完整,甚至于说江湖和朝堂两个概念被嵌套的很贴合。不同阵营角色的语言都比较符合自身立场和视角
想出即时自动战斗模式的人绝对是个歪才,基本让我重新认识了即时这个词,让手速快的估计爽到了,不过体验也很迷了就是
因为支线过于繁复,要拼凑出全结局需要很多周目,但是一个剧情向的武侠游戏,很难让人想重复去体验。所以一次性打出全传承二周目初试开档就放弃了,各种支线的拼凑要求简直难过一层楼高的乐高积木。
总体而言,很久没看到这样的武侠国游佳作。
依旧以为武侠ip的上限很难冲破,只能说希望越来越好吧,下一步等锦衣卫。


