只玩单机对 守护之境 的评价
画风4星,各花入各眼.技能设计3星,技能挺多,基础+武魂+兵符+武技,各种被动.然而很多是纯粹的数值堆叠.
玩法0星.这游戏的玩法4个字,战力提升.整个游戏旅程就是无穷无尽的资源获取,分分钟疲劳,真没乐趣可言.不要以为合理的阵容搭配能战胜比氪佬,氪佬随便转阵容,什么阵容强转什么.反正我玩的区10个有9个在玩/准备转关羽阵容.阵容一模一样,剩下就纯粹比谁花钱多玩的时间长.零氪熬死氪佬就能成为大佬?对不起,你们区没人了该合区了.是的,玩家流失非常严重,我们服玩2个月就5个活人.
最让人恶心是一统天下的打田玩法,就是玩家占一个田20分钟持续获取资源,期间其它玩家可以打掉,你如果刚占就被打,等于0资源,白白消耗一次行动令.策划鼓励攻打,有任务可以做.而且高级田有限,所以攻打频繁发生.被打的人就是受气包.策划估计是鼓励他不想受气就充钱去.玩家的想法是不想受气了不玩了.
一统天下的随机分配阵营玩法也极其恶心,战力分配不平衡,你分配到最弱阵营,资源获取就最少.
另外这游戏战力提升不是一朝一夕的事,早充钱早排行靠前,资源获取多,战力一直靠前,你晚充钱的想追赶门都没有,第一个星期充的1000和第二月充的钱1000不是一个概念.
玩法0星.这游戏的玩法4个字,战力提升.整个游戏旅程就是无穷无尽的资源获取,分分钟疲劳,真没乐趣可言.不要以为合理的阵容搭配能战胜比氪佬,氪佬随便转阵容,什么阵容强转什么.反正我玩的区10个有9个在玩/准备转关羽阵容.阵容一模一样,剩下就纯粹比谁花钱多玩的时间长.零氪熬死氪佬就能成为大佬?对不起,你们区没人了该合区了.是的,玩家流失非常严重,我们服玩2个月就5个活人.
最让人恶心是一统天下的打田玩法,就是玩家占一个田20分钟持续获取资源,期间其它玩家可以打掉,你如果刚占就被打,等于0资源,白白消耗一次行动令.策划鼓励攻打,有任务可以做.而且高级田有限,所以攻打频繁发生.被打的人就是受气包.策划估计是鼓励他不想受气就充钱去.玩家的想法是不想受气了不玩了.
一统天下的随机分配阵营玩法也极其恶心,战力分配不平衡,你分配到最弱阵营,资源获取就最少.
另外这游戏战力提升不是一朝一夕的事,早充钱早排行靠前,资源获取多,战力一直靠前,你晚充钱的想追赶门都没有,第一个星期充的1000和第二月充的钱1000不是一个概念.

