风启 植物大战僵尸3 的评价

风启
2025/4/21
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OPPO Reno10 5G
新出了融合玩法,特殊僵尸和地形必须对应的融合植物才好打,阳光消耗紧张,打法太公式了,不够多样化。
僵尸有等级,植物升给数值,基因给机制,白板植物打高级僵尸很困难(尤其是巨人入侵)
但是坚果的基因有bug,可以让血量无限厚,加上豌豆的双倍伤害bug刚好保证了防御与输出,这才让通关难度降低了不少
坚果防线是最大的败笔,植物二合一,随机升星,运气决定因素太大,开局前几波开不出歌葵,基本打不过,同时藏品对这个模式帮助很大,但藏品又主要在这个模式产出,直接死循环。
巨人入侵类似2代竞技场,场内越往右打死僵尸得分越高,但是场外不但分不提高,反而没有分,而且这个模式并没有巨人,而是由天降的科学家小鬼给僵尸放大,本来僵尸等级就高,放大后更难打死,再加上不同的特殊僵尸往往成群结队的出现,植物等级低的话,基本打不过
花园给植物碎片和肥料,但是一天最多就4片,而且不用钻的话还得花时间等,植物基因升一级得花30/60/90,养成周期太长
融合植物很多都用不到,比如风葵绑定豌豆,飞行坚果也不是必要,电伞也是,无人机那行不种植物就行,火卷心菜只是因为斜坡地形,只能用这个。新僵尸的话,大多是老版3代来的,虽然有原创但不多,单独出现都好解决,关键他们是往往排列组合的出现,得用克制植物才好打,失去了塔防游戏的策略感
最后bug也很多,优化不好,经常卡,比如困难3-4,没有卡槽,打不了,坚果防线一键领取会吞奖励,不按教程升植物,会造成无解卡关,音效缺失,服务器差,经常卡或进不去游戏
随想随写的,目前就想到这些,总之你游有一批忠实的老粉丝,但目前的综合质量欠缺,可改进之处还有很多,任重道远,期待你四测的时候能做更好
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