☆猫 桃源记2 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
☆猫
修改于
2025/4/22
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画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 77 分钟
发布来源
小米Xiaomi Civi 4
游戏玩了一个晚上。
总结就是现阶段入坑很浪费时间,因为明明已经做个一款同类型了,新游在初期的表现上还是那么的不成熟和能让玩家感到不舒服。也是很难得,而且明显没有做好开测的准备还是端上来,我也不知道制作组怎么想的,接下来分开说说几处问题
(本条评论含有极其强烈的主观看法,且游玩时间不长,主要集中在操作体验和交互上,不用太做参考,但是如果我说的问题刚好也戳中你的痛点,那么我建议你观望)
1.优化不行(小问题)
我的手机是,小米cv4Pro。骁龙八的处理器,已经很久没有体验过玩游戏的时候发烫的感觉了。然而我没有想到就是这么一个2d手绘风格的类种田游戏能让我的手机在启动这个游戏的时候就开始急速升温发烫。玩到后半段也是卡的影响体验了,所以机型适配跟优化希望能够加快进度。
2.背景故事的割裂(小问题)
游戏初期,故事背景是发生在凡人和魔兽(?)之间的战争上,由于。魔兽屠戮凡人村庄,致使凡人逃离自己的家乡,根据指引找到了桃花源,并在桃花源安家,这个开头我就觉得和游戏的主基调是一点也不搭,从故事剧情的引导上,就没有给我一种归隐田园,安居乐业的安全感,而是指引村民建造工事抵御野兽侵袭的战争游戏的怪异联想中,而这并不仅仅是故事铺垫上,因为游戏的主要基调还真是这么设计的,等我发现的时候已经来不及了。
3.硬塞进去的战斗系统,能力系和战斗系村民分开,还有类“命座”设定(因人而异的设计,本人不喜欢)
继续上一条所说的游戏在故事铺垫上的怪异感,就是来源于我要说的战斗系统。游戏中加入的战斗角色。拥有和村民相同的采集能力,但是可以更高效的处理侵袭的野兽。并且战斗角色还有类似(命座)的设定(都懂的吧),装备还能够升品,挺让我绷不住的,后期还建设城墙和箭塔打怪。这种玩法从整体上来说和游戏表现出的范围是一点也不融洽,每当看到村民抡着比自己还大的大刀在村庄里走来走去的时候,我就有一种很跳戏的感觉。毫无疑问设计这样的玩法,就是为了付费系统。
4.面面俱到的付费设计(大家都差不多)
相当多的付费点,战斗角色。增加村民常驻能力的配饰。还有改变地块建筑影响能力的付费点,以及一些资源类的礼包。月卡永久卡,没啥好说的。最让人感到不适的无非就是战斗角色的售卖,以及后续会不会出抽卡系统的不安。
5.杂糅的交互设计,不合理的资源分布(大问题,很难受)
你在前期需要同时处理,村民生病/建筑建造/材料的采集和生产/抵御野兽侵袭的战斗/食物这一重点资源的产出收集。在游戏不理想的节奏安排上,辅以紧缺的生产单位“村民”,玩起来可以说是手忙脚乱,也增加了很多毫无意义的操作。不可挪动资源和可挪动资源混合放入场景中。又占用了相当多的地块,这导致你在建造建筑的时候并不能好好的规划自己的空间。为了规避这个问题,制作组在游戏前期就将大量的地块可视化的展现出来。但是这样反而给玩家增添了更多的迷茫和无力感,望着一眼望去乌泱泱的还没开垦过的区域。和手头做不完的杂事,一股烦躁和心累自然而然的涌上心头。再加上单个交互,存在大量繁琐的操作,比如玩家生产物料需要的初始材料,又因为村民岗位的位置分配。而出现产出不够的情况,这种情况下你不仅要调整村民的工作内容,需要的初始材料还要一个个扒地图去点相应的图形,而混在一起的资源又让人看的眼花,等初始材料够了,进阶材料进行制作还需要等待时间。如果不算好一共需要多少初始材料的话,就要反复的添加进阶材料的生产按键,而建筑的材料也需要村民去挖。人口不够又导致你有时候这件事情没做完,又要去做另外一件事。在各种杂事上来回拉扯,整个过程非常难受,可谓是鸡飞狗跳。并且这个过程中,你只觉得自己在不停的生产,根本没有什么收获感。
没有新游活动(很无语,排行榜也算的话)
到今天为止,都没有一个像样的开服活动。给的奖励也是抠抠搜搜的。唯一的的开服活动居然是排行榜?一个休闲种田的游戏。要排行榜?制作组到底想干嘛?
而且画风也不是很好看,村民太丑了😑
这个8分,我觉得水分实在太大了。你们看着玩吧。也有可能是我吃不了细糠👋
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