勿轻离 荒原曙光 的评价

勿轻离
2025/4/24
期待
评价历史
发布来源
Vivo IQOO 13
玩了两测,说说这一测游戏恶心人的地方,毕竟5.23要公测了
1 装备词条灌注顶掉各种颜色词条的概率,本来是透明公开可见,现在直接被隐藏,金词条顶金词条无线套娃,连顶四五次0提升真是人能想出来的,幽默(明改,内测仅有的一次更新,把灌注词条的顶各种词条概率隐藏了,直接不公示,可以 灵犀互娱传统艺能)
2 装备精炼这一块,有重置石,没有保护石,哪怕限定五条精炼全开,才能增加一个重置保护,贵点我也能捏着鼻子认了,没有任何保护机制。精炼全靠赌脸,资源投入无底洞,想提升就要做好花光所有强化石和代币,得到负提升的准备(巧了我就是,直接对这游戏祛魅了)
3 怪物锁定。 仇恨锁到哪个人,只要那人距离远了,或者近身翻滚想躲到怪物身后。那怪物放技能就自带位移+穿模+追踪。最典型的boss,火犀牛,经典摇头撞角技能,夸张到追踪人直接原地转一大圈,不是哥们你技能前摇都出来了,脚下还能打转?反正就是能打到。 最典型的小怪,贪婪还是愤怒副本里面的老鼠和树人,自带追踪+位移,除了翻滚没任何手段能躲,真是臭啊。光优化人物普攻动作后摇,不优化怪的????战斗策划在干什么呢
4 副本怪物设定 单人打副本就是单倍血量和韧性条,双人就是双倍血条韧条,四人就是四倍。真有意思,你那个后期有些副本的出怪量,单人怎么玩,求教?要不策划直播玩一下单通让我看看?这游戏一个人就不该玩是吧?(对比上测改动,怪物韧性条被打完会僵直,近战武器可靠近处决为队友增加大量输出时间,这还策划原话。 在四人本中好不容易把boss的四倍韧条打完了,处决时间只有2-3秒,要走到特定点位才能处决,处决完了信心满满想要输出,boss起身半个身子刚起来,无后摇回手掏+小连招直接把近战位血条清空,好一个大量输出时间)
所以,如果你很强,你单通的效率会很高,但是绝大部分副本会出群怪,体验极差,想高效率的拿到副本奖励那就是特别低的容错率。想要容错就组队四个人打半天。幽默
5 武器和防具设定 这游戏的弓箭是老少皆宜,来者不拒,上下限都有,所有人都爱玩,刷本优先刷弓材料。 近战是没有操做和氪金就别玩,如果区分主副手武器,近战十件装备,没有生命值词条你就别玩近战。 开荒期间,不研究好怪物机制多死几次积攒经验,没有300+的血条就别去碰瓷怪。在海岛图开荒近战的游戏体验,仅在于打小怪(能把小怪打僵直),精英怪都不能僵直,只能找机会背刺。我一个爱玩近战的被迫拿起弓开荒,血条高进去也只是比弓箭多吃一两下伤害罢了。在海岛图,各种boss和环境设定,近战路边一条
6 pvp 有待平衡,没做好我可以理解,数值碾压,别人氪佬就该玩的爽,本人没有意见
7 交易系统 可行,至少我想不到可以优化的地方,但是这交易系统,老玩家萃取一下游戏核心玩法,多整出几个小号卖卖银币啥的,会导致市场炸掉。是的,游戏内交易货币,银币的产出量还是可以的,算是良心
8 卡等级上限 游戏内升级很快干什么都可以获得经验,这点很可以。但是卡等级,上限开放的太慢了,我真的很希望你出三张地图,然后一天三级这样让我们玩。而不是一天2级,科技树爬得慢吞吞远远跟不上玩家探索开荒的速度。只有两张图每天卡2级,也能理解但是不想接受
9 付费 我大概是6+30(月卡)+68(战令)+328+648吃返利,氪金体验还是不错的。零氪中氪基本全可以靠肝解决,游戏里除了皮肤,和奇妙的小宠物(百分之99%的东西都有平替,都可以搞到手,不阉割任何玩法)。没有特殊资源是0氪拿不到的。但是想要深度提升装备提升数值,不行,在装备提升这方面所有的东西,除了强化系统,其他全是负体验,负体验,负体验。 过于恶心的提升体验导致我氪金想法无限下降,太恶心了,恶心到想骂人
总结完毕,游戏总体可玩性很强。建造,种植,开荒,生存,硬核,宠物,社交(共建系统),游戏氛围都可圈可点。在游戏里你想做的各种事,各种奇妙想法都可以付出行动,很多小设定让人眼前一亮。
评分给我4星,如果能把我提到的待优化的点,就算改掉一半,那就是一款绝对绝对的好游戏,好生存,好创意!值5分
17
11
17