白菜Lame对 米塔 的评价



白菜Lame

TapTap玩赏家
2025/4/25
截至目前,9W评价,98%的好评如潮……凭《米塔》小而精致的制作质量以及多种颇具反差感的米塔美少女角色和精心设计的关卡,在年末之际杀出黎明,成为2024下半年唯一一款年度独立游戏黑马。
并且到现在,发售已有4个月,口碑依然特别稳定在98%好评。
在游玩之前,我听说过不少人提到《米塔》的恐怖性质与《doki doki literature club》(心跳文学部)相似,二者都有病娇属性的女主角,对玩家表现出痴迷般的疯狂爱情,同时也都蕴含着强烈的Meta元素。
但实则不然,因为《米塔》对玩家可谓……一点爱也没有!
没有因爱生恨,自然就不是病娇。她的疯狂源于出生时环境的影响,是基于被遗弃而产生的愤恨,也是对其他米塔的嫉妒……
而她对玩家的本心,根本没有将我们视为正常人类——而是一个玩物!
因此,《米塔》的性质与《Doki Doki Literature Club》相比仍有较大差异,而《米塔》的Meta元素也没有《Doki Doki Literature Club》那么强烈,未能达到真正意义上“打破第四面墙”。
《米塔》中的打破第四面墙的表现,更像是为了服务于其世界观。尽管在结局部分,米塔的台词中有几句隐喻了我们这些真实玩家,但整体的交互感并没那么强烈。
毕竟,米塔无法读取你的电脑用户名,也无法删除你的存档或修改游戏角色文件。
所以本座在恐怖元素方面算是中规中矩,对我而言还不够带劲。
然而,《米塔》最出色的设计之处在于其极为严谨的流程设计。
恐怖与温馨的故事情节衔接得相当巧妙。玩家不仅可以在温馨的情节中,享受与不同版本的米塔共度美好时光,闲暇时还可以与她们一起玩小游戏来打发时间;转瞬之间,疯狂的米塔便会立刻举起电锯追杀你,让你时刻保持警惕,提防每一个恐怖时刻的到来。
既然“米塔”能让你眼前一亮,那么在下一秒,它也能让你眼前一黑。
这就是《米塔》中最出色的地方。关卡的编排设计非常紧凑规整,创意构思也十分自洽,表现形式完美规避了技术上的限制,使叙事节奏令人感到无比舒适。既不拖沓,也不草率。具备沉浸感。
明明知道流程不长,但在最后一刻,我却被米塔搞得身心疲惫,仿佛经历了好几个小时的精神折磨。
米塔所提出的“游戏内的现实之外”这一命题,促使两种不同观念的碰撞,进而引发了玩家们深刻的思考。
但可惜的是,现阶段的《米塔》需要更多的更新内容。
显然,通关游戏的玩家都知道,这款游戏的情节其实发展可以导致好的结局或更糟糕的结局,它具有这样的潜力。
然而,考虑到制作团队仅有两位俄罗斯开发者,就凭这俩人就能够开发出如此高水平且富有创意的恐怖游戏,效率已经很令人惊叹了。当然,制作人也向玩家承诺,将在后期不断更新新内容,并推进和平模式的开发。
因此,我也已经迫不及待地期待《米塔》的下一次1.0版本更新了。
《米塔》是一款恐怖游戏,但它非常适合作为入门级的恐怖作品来游玩。毕竟jump scare不多,整体的恐怖氛围也并不强烈。此外,由于其二次元的风格,恐怖程度自然就下降好几个点了。
并且到现在,发售已有4个月,口碑依然特别稳定在98%好评。
在游玩之前,我听说过不少人提到《米塔》的恐怖性质与《doki doki literature club》(心跳文学部)相似,二者都有病娇属性的女主角,对玩家表现出痴迷般的疯狂爱情,同时也都蕴含着强烈的Meta元素。
但实则不然,因为《米塔》对玩家可谓……一点爱也没有!
没有因爱生恨,自然就不是病娇。她的疯狂源于出生时环境的影响,是基于被遗弃而产生的愤恨,也是对其他米塔的嫉妒……
而她对玩家的本心,根本没有将我们视为正常人类——而是一个玩物!
因此,《米塔》的性质与《Doki Doki Literature Club》相比仍有较大差异,而《米塔》的Meta元素也没有《Doki Doki Literature Club》那么强烈,未能达到真正意义上“打破第四面墙”。
《米塔》中的打破第四面墙的表现,更像是为了服务于其世界观。尽管在结局部分,米塔的台词中有几句隐喻了我们这些真实玩家,但整体的交互感并没那么强烈。
毕竟,米塔无法读取你的电脑用户名,也无法删除你的存档或修改游戏角色文件。
所以本座在恐怖元素方面算是中规中矩,对我而言还不够带劲。
然而,《米塔》最出色的设计之处在于其极为严谨的流程设计。
恐怖与温馨的故事情节衔接得相当巧妙。玩家不仅可以在温馨的情节中,享受与不同版本的米塔共度美好时光,闲暇时还可以与她们一起玩小游戏来打发时间;转瞬之间,疯狂的米塔便会立刻举起电锯追杀你,让你时刻保持警惕,提防每一个恐怖时刻的到来。
既然“米塔”能让你眼前一亮,那么在下一秒,它也能让你眼前一黑。
这就是《米塔》中最出色的地方。关卡的编排设计非常紧凑规整,创意构思也十分自洽,表现形式完美规避了技术上的限制,使叙事节奏令人感到无比舒适。既不拖沓,也不草率。具备沉浸感。
明明知道流程不长,但在最后一刻,我却被米塔搞得身心疲惫,仿佛经历了好几个小时的精神折磨。
米塔所提出的“游戏内的现实之外”这一命题,促使两种不同观念的碰撞,进而引发了玩家们深刻的思考。
但可惜的是,现阶段的《米塔》需要更多的更新内容。
显然,通关游戏的玩家都知道,这款游戏的情节其实发展可以导致好的结局或更糟糕的结局,它具有这样的潜力。
然而,考虑到制作团队仅有两位俄罗斯开发者,就凭这俩人就能够开发出如此高水平且富有创意的恐怖游戏,效率已经很令人惊叹了。当然,制作人也向玩家承诺,将在后期不断更新新内容,并推进和平模式的开发。
因此,我也已经迫不及待地期待《米塔》的下一次1.0版本更新了。
《米塔》是一款恐怖游戏,但它非常适合作为入门级的恐怖作品来游玩。毕竟jump scare不多,整体的恐怖氛围也并不强烈。此外,由于其二次元的风格,恐怖程度自然就下降好几个点了。
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