Miko 光与影:33号远征队 的评价

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TapTap玩赏家
2025/4/26
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Android 设备
画面典雅,音乐高雅,战斗优雅
但是剧情?谜语人,集合!
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【不如我们折中一下,叫frpg怎么样?】
“光与影:33号远征队”(以下简称为33),距今发售不过3天就引发了不小的讨论浪潮
一方面文字UI简陋的像个小作坊游戏,另一方面声乐画面场景表现又尽显法式浪漫
一方面类魂玩家痛斥别学个“魂”字就到处往游戏上套,另一方面jrpg玩家又说有qte你还叫什么回合制
这很难评,要不我们干脆叫frpg怎么样
(French Role-Playing Game)
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【言归正传,33是一款什么样的游戏?】
依我个人之见,说句“回合制玩法的类魂游戏”还真不太过分,或者换言之
这是一款在地图设计以及养成上有魂味的带qte连携的即时回合制角色扮演游戏
战斗由最多3人小队组成,攻击有着不同的属性,有克制加伤被克制减伤
①:qte部分
我方使用技能进攻时进行qte可以增加伤害效果,敌方进攻时可以闪避/精准格挡,格挡成功不仅不掉血还可以回复技能点,连续防住更是可以无消耗自动反击,游戏前中期还会额外引入跳跃躲避反击
值得一提的是很多怪都会快慢刀,初见必吃榜阿小馋猫,原来类魂在这里(不是)
另外战斗中角色还可以进行射击瞄准敌方弱点使怪物进入虚弱状态
②:角色部分
游戏目前共有6名可操作角色,每个角色都有自己独特的战斗机制,如古斯塔夫可以通过攻击格挡使机械臂充能过载然后强力一击,吕涅则是围绕获取与使用法术印记,玛埃尔的不同姿态有不同增益,且战斗中去除了蓝条设计而是改为了能量点释放技能,这就让格挡qte的重要性又大幅增加
③:成长部分
角色可以升级加属性点,也有着技能树build搭配,武器也有着不同属性点的受益加成,在营地可以升级角色的武器/符纹/灵光点
④:符纹部分
符文一般都有独特效果和数值加成,如射击概率引燃敌人或是完美闪避回复一点能量
每名角色可以装备三个符文,战斗三场后符文全队可以通过使用灵光点哪怕不装备也生效,只是吃不到数值加成,灵光点的上限除升级外也可以使用道具增加上限,每名角色可装备符文数量还是挺可观的
⑤:地图探索部分
33采用的是地图大世界+箱庭小世界的设计,这个说法可能不太准确
有点猫咪斗恶龙在地图上战斗的意思
而区域箱庭内的探索体验只能说是迷路大神
头顶没有指南针且没有小地图,道路错综复杂时不时就误打误撞找到些隐藏的东西却回不到主线路径是我游戏的最好写照,场景固然很美,但部分区域明暗色调的频繁变化只让我两眼一黑或满眼是光
当然也和我本人方向感就很差也有关系,进入战斗后再出来换个视角我就不知道往哪走了
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【谜语人叙事+优秀配乐=莫名其妙的燃】
游戏叙事不冗长加上直接代入世界观的结果就是一直到中期为止大多时候都是一脸懵逼的状态,一旦涉及到关键信息就是谜语人,很难不说是为了在后半部揭秘故意制造出的悬念
⚠️⚠️剧透警告⚠️⚠️
游戏开头卢明城“抹煞”时,遥远的界碑处浮现巨大人形“绘母”抹去界碑的34重新绘上33,随后便是部分人直接化为碎片消散,碎片在空中飞舞好似玫瑰花瓣,此刻背景音乐恰到好处的切入直接调动情绪,然后就是33号远征队的跨洋出征,目标消灭绘母,人与神的战斗拉开帷幕
结果船刚靠岸队长率先送出一血,“主角”醒来只剩一人,要不是吕涅出现直接gg
只能说音画表现确实加分,尤其是音乐这块我没法指摘什么,虽然看不懂,但是很好看,吕涅飞起来时候的裸足也是(×)
怪物(经怪)形象也独具美术特色,尤其面对巨型经怪时格外有氛围
本来我还在搜集历史远征队的信息中感受历史与传承的厚重,除了66号被毒蘑菇团灭我真没绷住,然而在中后期古斯塔夫下线后就开始了谜语人的狂欢
什么老头是0号远征队的队长?
什么维尔索和他是父子?
什么玛埃尔是你女儿?
什么绘母是老头的妻子?
什么这个世界是一幅画?
......
一时间人与神的史诗战争变成大型家族伦理剧,《关于网瘾妈妈和小女儿沉迷网络世界结果被戒网爸爸和大女儿联手砸电脑的那档事》
哦还有哥哥,哥哥是那台想自己关机的电脑()
把所有线索留到尾声揭示倒是问题不大,但我确实没想到能把桌子也揭了
故事的完整性倒是也没问题,只是这么大的转折下难免有高开低走梦结局之嫌
游戏结尾有双结局
一方面是渴望彻底解脱的哥哥
另一方面是毁容声带受损不想回归现实的妹妹
对应了摧毁画世界还是保留画世界
这很坏了,卢明城的人是不是人阿那我问你
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【总结】
可以说是一款比较有想法有新意的游戏,能让人眼前一亮,但剑指年度第一之类的说法会觉得有些过誉
较之传统jrpg添加的即时qte我个人也只能说是好坏参半,机制不复杂但是玩起来所需的专注度还蛮累人的,没有小地图我也是真的会迷路,设备优化方面倒是做的不错,角色技能和铭纹搭配出的build也很有意思
整体而言优大于劣,战斗画面音乐表现极佳,剧情完整但是看接受度,地图探索体验略差,喜欢传统jrpg的玩家不一定会喜欢但是值得一试,不管怎么说也确实是近期唯一一款让我眼前一亮的游戏了
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【题外】
33据说是法国工作室Sandfall Interactive的处女作,第一款游戏达到这个水准确实很惊人了,期待未来会有更好游戏作品出现
另外制作组宣称33的灵感源自《尼尔》与《最终幻想8》
“缝合”在游戏大类基本固化的现在可以说是必然产物,哪怕在以前吸收别的游戏的长处看看能不能加到自己游戏里也是常见的考量
所以大可不看缝不缝,只看好不好
通过玩法和素材拼接的低劣游戏就是缝合怪
缝的好缝的巧就是“疾旋鼬”那样的爆款
更精妙的就是缝到如臻化境似是非是,玩着有那个感觉但又不完全是一回事,能经历时间考量后也就成为一个新品类了
不太准确的例子,自走棋不也缝了国际象棋、麻将等元素但没被归到桌游而是成为了新品类
纠结于什么jrpg、类魂、回合制这种游戏分类我是觉得没什么必要,我还看到有人说是另类博德之门来着,就...好像不对又有点对
日后模仿者多了之后可以统称类33或者frpg,不过这个可能很小就是了
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