风筝 深空之眼 的评价

风筝
修改于
2025/5/1
玩过
评价历史
推荐
运营服务画面音乐
发布来源
Vivo S15 Pro
深空之眼,我刚开服就创建号玩了一个星期,然后就退了,现在又回坑。给一点我自己的理解吧。
1.刚开服玩的时候,那时候深空之眼,标榜的动作打击游戏,怎么说呢,想必玩过的大家都理解它的动作性,一言难尽,当时玩了一个星期,确实是真的玩不下去了。动作性差到了极点,角色出的也一般般,剧情也不咋行,实在是吸引人的点太少了,没有什么好的福利。
2.现在回坑了,给一下我的总结吧。玩了两三天,确实有着一堆的东西需要探索,还没有弄明白,但是吸引我的主要是两点:
①福利较好,可能也是刚刚好碰到了周年庆的缘故吧,所以福利确实很好,再加上回归,能让我抽到喜欢的角色,这点跟不错。
②角色美术还有建模提升,新出的这个角色真的很符合我个人的审美,再加上建模和立绘还有剧情也很吸引人。
③新玩家减负,活动剧情可以试用满级角色没啥强度焦虑。各种活动的肝度较少,还有试用满级角色可以主动打活动,让新玩家老玩家回坑都不会太过于被动,要一直追着强度跑。
最后我给官方的建议吧。
这个游戏的动作性还是那个样子,我依旧觉得如果一项不好那就去补另一项。玩家的钱包不只有卖强度值一点,好看的角色,较好的剧情,都是玩家愿意留下的原因,现在的生活中已经够累了,让玩家卸下强度焦虑,去大幅度减肝减累为最主要的。
还有那个米池的设定也早就该改了,让每个人都能玩上角色,然后去靠剧情,人设和角色的美术来吸引玩家这个更加方便且有前途。每个版本的福利都拉好,让大多数人都能抽的起角色,不要只靠卖角色来赚钱,这条路需要你游有足够吸引人的角色,但我说实话,你游的角色审美有点一人难尽(我个人角度来看),不至于太难看,但是也称不上吸引人😂(大部分)。二游的人已经够多了,每个人对于喜欢的角色都能够舍得下一些钱包的,说到底,二游靠的是卖人设,剧情和角色的美工。好看的角色大家都有着相似的感受的,只有你肯彻底抛弃米游那一套,做出自己的特色,你才能在二游上分到自己的一杯羹。还有不要再标榜你那个破动作性了😅你自己做的咋样自己心里没点数吗?你的角色进行攻击打架交互只能称得上是一个可以让人玩的点。想你们这次做出的那些小活动游戏,例如:那个q版小人大世界就很好;还有活动减负给满级角色使用进行使用,让大部分人都能拿满奖励,像我这种退游很久的都能第一时间跟上就很好。
这些就是我暂时玩了几天的感受。
——25/04/27
————————————————————
以下为体验一个星期后主要感受,体验完了游戏的绝大部分内容,等级59。氪金89,月卡加季卡。
优点:
1.福利:周年庆时间加上回归福利很好,以后时间暂时不知道,就现在这个福利力度确实挺好,值得我给一颗星。充钱确实能够获得较多的抽卡资源。
2.角色培养:角色培养难度不高,给自己喜欢的角色培养,就现在下来,可能我喜欢的角色较少,所以完全有多余的,但是体力确实比较稀缺。同时,游戏内的大多数主线其实都有满级角色使用,不存在过不了的情况,所以,角色培养完全是自己的喜欢。而这个游戏的绝大多数抽卡资源都来自平时的剧情加支线活动加福利,给角色进行打架获得的基本都是培养资源,所以养角色就完全看自己,没有啥强度焦虑。
3.肝度:肝度较少,游戏内除了多维变量那个东西需要我一直反复的打有点疲劳外,其他的其实没啥可以肝的东西,基本上就是随便都可以过。挑战内的抽卡资源也是一直在的一次性奖励,不用为强度养角色。目前为止就只有(虚构推演,潜质觉醒,迭代效验)个别没体验,其他内容已经基本结束。
4.抽卡:卡池可能我比较欧?所以觉得爆率其实挺高的,这让我有很好的抽卡正反馈,所以我觉得挺不错的。
接下来就是缺点
1.剧情演出糟糕:看到现在的章节其实对于我来说,角色的出场并没有特别吸引我的角色(诗寇蒂除外),就如同我上面说的,确实游戏的建模不行,美术和剧情都挺好。但是,一但所有都联系起来,就给人不好的体验,可能是小公司的缘故,前面剧情的3d角色演出其实是很糟糕的,角色建模毫无疑问,就是一坨,真的配不上那个立绘和剧情。它的剧情中的插话也好,剧情的内容也好,虽然不能全说都很好,但是在我看来,已经在及格线上了,除了那个抽象到令人窒息的建模,真的丑。(新出的诗寇蒂除外)大部分角色的建模材质都给我一种塑料感😇,而且过剧情的时候还要展出那个3d模型,丑的一批,只能说作为小公司尽力了。
2.打击手感:我只能说,谁玩谁知道,非常巨大的💩,角色打击感一坨,攻击一坨。打架时小怪的动作基本看不到,有时候看到剧情过得正爽,给你拉进💩里,然后被那些💩小怪时不时偷袭两下,是真的红温😇。不过还好,剧情都有满级角色使用,砍两下就没了,不然我真的要再给它下一颗星。总结,虽然是💩,但是不太大影响剧情。
3.每周的奖励:我说实话,真的很少,一周我只算周常奖励,不算福利活动,连10抽都没有,每天奖励高达40,你一抽200,每天奖励40,你真的觉得合理吗?😇
总结:在我看来,深空很明显知道自己的优缺点,所以并不靠角色的动作性或者强度焦虑来卖钱,而是靠自己的剧情,人设来吸引人,作为主要卖点,跟我说的上面基本差不多。这个游戏的定位在看来是偏向于副游的,不需要花太多的时间,你想玩的时候上线看看剧情,看看自己喜欢的角色。
个人:我个人挺喜欢这种轻度化副游的,可以随时上线玩玩,如果后期公司给的福利够的话,我觉得可以留住一部分,这次的周年庆,诗寇蒂这个角色设计的成功,相必会让厂家能够看到一些,如果后面平常的福利给够,我认为他能够通过这次的小火留住一些人来维持自己的生存。
——2025/05/01
55
12
55