yeah, but no对 光与影:33号远征队 的评价



yeah, but no

TapTap玩赏家
2025/4/29
【一句话概括】:剧情,美术,音乐,画面,人物刻画以及独特的回合制玩法全都堪称一绝。
【年度最佳提名,我法兰西风情,怎么也算一个吧hhh??】
*(更详细的测评在主页发布了一次,有兴趣的宝宝可以去看看主页的攻略+游戏详解两个发布)
🎮可玩性:
【战斗系统】:当回合制遇上“魂系弹反”
《33号远征队》最鲜明的特点,莫过于将【传统回合制】与【动作游戏】的QTE机制结合起来。战斗过程中,玩家是需要规划技能释放顺序的,而且还要精准输入格挡、闪避指令,使攻击最大化。
最最重要的是,游戏的特效太华丽了,成功弹反能触发超级华丽的反击动画,最好再配合手柄,震动和屏幕特效一起,打击感超级扎实,不知道有没有小伙伴会觉得,它有《只狼》的既视感??
当然,这套系统实施下来,其实也存在一定的争议,比如:
1. 远征难度下,QTE判定就较为严格,快慢刀的设计会让初见玩家频繁地交学费”,有点心累的;
2. 畅游难度则大幅放宽输入窗口,更像传统JRPG的轻松体验;
这种“双模式”设计结合在一起,本意可能是为了照顾了不同的玩家,但是也让战斗节奏显得有点割裂,到底是深度策略,还是动作反应啊?游戏似乎没完全想清楚......
【Build自由度】:从“数值怪”到“邪道玩法”
游戏的角色构筑系统堪称一绝。
而且每位队友都有独特机制:(主页有角色攻略/武器/符文等等)
~古斯塔夫靠机械臂蓄能打爆发;
~露涅需组合元素异色触发高伤;
~玛埃尔的三种站姿切换堪比《FF14》武士的“雪月花”hhhh;
配合【符纹】和【灵光】系统,玩家能玩出极限反击流、无限行动点速攻,甚至单人通关的骚操作(有没有哪位大佬指点下hhhhh)
不过,伤害上限机制(终局前单次最高9999)让后期Boss战变成持久战,略微显得拖沓了......(仅个人看法)
🌃画面音乐:
这游戏完全就是视觉盛宴,每一帧都是法兰西浪漫hhhhh真的很有那个味(除了周末广场墙角的pee味...)
游戏美术风格感觉是融合了“美好时代”的装饰艺术与奇幻风格,场景真的很像流动的油画,就欧洲那种柔和但是相当精细的,又复杂的风格
~无论是镀金都市、扭曲异界、星空战场……对然地图引导很糟糕,我这个路痴特别崩溃,但是探索本身因为画面,真的能成为一种享受!!
~人声交响乐贯穿全程,最终战BGM《Une vie à peindre》长达11分钟,史诗感拉满。
~运镜堪比电影,这点是真的hhhhh从队友争吵时的镜头晃动,到Boss战的巨型化视觉冲击,能想象到经费燃烧的温度hhhhh
✍🏻建议:
【叙事】:高开低走的谜语人之旅
游戏剧情其实还可以,建议还没完的宝宝们,别看其他测评直接入坑,毕竟很多宝贝是冲着剧情入坑的,但是确实高开低走了,序章太恢弘了,到解开真相时候,心理落差真的有点大...
【优点】:
~世界观设定新颖,人类出生即标注S亡日期,主角团反抗“绘母”的命运操控,一拿到这个剧情,我只剩下”哇噻“了;这个世界观就很有想象力,属于你看到第一眼,就会狠狠地被吸引住。
~角色塑造细腻,尤其是玛埃尔的成长线令人动容;
【缺点】:
~中期剧情陷入西式家庭伦理和日式谜语人的混合怪圈,怎么也不搭,都有点子疑惑怎么回事啊这剧情发展;但是,顶级的序章,这个是一定要承认的!!!
不过不至于降智,所以不是特别特别要求高的话,其实剧情还很不错,至少干过了大部分游戏;(在我看来hhhh)
【适合】
✅ JRPG爱好者:古典回合制+深度Build;
✅ 美术/音乐控:顶级视听盛宴,再刁钻的胃口我觉得都能满足的;
✅ 硬核动作玩家:高难度弹反挑战;
❌ 不过路痴/讨厌QTE的宝宝们要注意,没小地图+严格输入判定,也让人有点抓耳挠腮的......
【建议:入手hhhhhh】
【年度最佳提名,我法兰西风情,怎么也算一个吧hhh??】
*(更详细的测评在主页发布了一次,有兴趣的宝宝可以去看看主页的攻略+游戏详解两个发布)
🎮可玩性:
【战斗系统】:当回合制遇上“魂系弹反”
《33号远征队》最鲜明的特点,莫过于将【传统回合制】与【动作游戏】的QTE机制结合起来。战斗过程中,玩家是需要规划技能释放顺序的,而且还要精准输入格挡、闪避指令,使攻击最大化。
最最重要的是,游戏的特效太华丽了,成功弹反能触发超级华丽的反击动画,最好再配合手柄,震动和屏幕特效一起,打击感超级扎实,不知道有没有小伙伴会觉得,它有《只狼》的既视感??
当然,这套系统实施下来,其实也存在一定的争议,比如:
1. 远征难度下,QTE判定就较为严格,快慢刀的设计会让初见玩家频繁地交学费”,有点心累的;
2. 畅游难度则大幅放宽输入窗口,更像传统JRPG的轻松体验;
这种“双模式”设计结合在一起,本意可能是为了照顾了不同的玩家,但是也让战斗节奏显得有点割裂,到底是深度策略,还是动作反应啊?游戏似乎没完全想清楚......
【Build自由度】:从“数值怪”到“邪道玩法”
游戏的角色构筑系统堪称一绝。
而且每位队友都有独特机制:(主页有角色攻略/武器/符文等等)
~古斯塔夫靠机械臂蓄能打爆发;
~露涅需组合元素异色触发高伤;
~玛埃尔的三种站姿切换堪比《FF14》武士的“雪月花”hhhh;
配合【符纹】和【灵光】系统,玩家能玩出极限反击流、无限行动点速攻,甚至单人通关的骚操作(有没有哪位大佬指点下hhhhh)
不过,伤害上限机制(终局前单次最高9999)让后期Boss战变成持久战,略微显得拖沓了......(仅个人看法)
🌃画面音乐:
这游戏完全就是视觉盛宴,每一帧都是法兰西浪漫hhhhh真的很有那个味(除了周末广场墙角的pee味...)
游戏美术风格感觉是融合了“美好时代”的装饰艺术与奇幻风格,场景真的很像流动的油画,就欧洲那种柔和但是相当精细的,又复杂的风格
~无论是镀金都市、扭曲异界、星空战场……对然地图引导很糟糕,我这个路痴特别崩溃,但是探索本身因为画面,真的能成为一种享受!!
~人声交响乐贯穿全程,最终战BGM《Une vie à peindre》长达11分钟,史诗感拉满。
~运镜堪比电影,这点是真的hhhhh从队友争吵时的镜头晃动,到Boss战的巨型化视觉冲击,能想象到经费燃烧的温度hhhhh
✍🏻建议:
【叙事】:高开低走的谜语人之旅
游戏剧情其实还可以,建议还没完的宝宝们,别看其他测评直接入坑,毕竟很多宝贝是冲着剧情入坑的,但是确实高开低走了,序章太恢弘了,到解开真相时候,心理落差真的有点大...
【优点】:
~世界观设定新颖,人类出生即标注S亡日期,主角团反抗“绘母”的命运操控,一拿到这个剧情,我只剩下”哇噻“了;这个世界观就很有想象力,属于你看到第一眼,就会狠狠地被吸引住。
~角色塑造细腻,尤其是玛埃尔的成长线令人动容;
【缺点】:
~中期剧情陷入西式家庭伦理和日式谜语人的混合怪圈,怎么也不搭,都有点子疑惑怎么回事啊这剧情发展;但是,顶级的序章,这个是一定要承认的!!!
不过不至于降智,所以不是特别特别要求高的话,其实剧情还很不错,至少干过了大部分游戏;(在我看来hhhh)
【适合】
✅ JRPG爱好者:古典回合制+深度Build;
✅ 美术/音乐控:顶级视听盛宴,再刁钻的胃口我觉得都能满足的;
✅ 硬核动作玩家:高难度弹反挑战;
❌ 不过路痴/讨厌QTE的宝宝们要注意,没小地图+严格输入判定,也让人有点抓耳挠腮的......
【建议:入手hhhhhh】