BOb 植物大战僵尸3 的评价

BOb
2025/4/29
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Redmi K50
3测目前玩到现在,个人感觉是要比2测优秀不少的,把2测里做的相对比较差的玉米卷系统整个删掉了(不排除后面又会打赢复活赛),换成了现在的元素升级系统,实际上是使得关卡的一体化程度增高了,类似传统塔防的防御塔分支升级系统,如果mmw能坚持对这个系统做扩展的话,塔防体验肯定是要比国际版更高的。
目前关卡的主要问题,一个是关卡内还是按时间刷新,中期阵型构建起来之后,出怪会有很长时间的空缺期,会有非常明显的顿挫感;另一个方面,关卡基本全都是3f的大长关,关卡时间相对比较长,对比国际版两三分钟结束的关卡而言,中文版的关卡大部分都在五分钟以上,关卡时间在整个系列塔防里都属于比较长的;此外,3f“最后一波”字幕之后,出怪还在继续,甚至会达到1f的长度。
两个支线模式,坚果防线属于2测遗留,把植物加成系统改成了藏品的附加属性,整体体验相较于2测有提升,但所有主要问题基本上都没解决,随机性太高,数值曲线太陡峭,导致开局没有地刺藏品或者人参直接就不用玩了,整体体验较差。巨人入侵根本没巨人,属于国际版锦标赛玩法的修改,总体设计比较正常,和普关体验一致。
三测新的养成系统分成2个部分,一部分是通过肥料升数值,这一次测试肥料给的相当多,升顶级也不难,所以数值升起来打关基本上乱杀;一部分是通过碎片点技能树,强度相对比较高,但是碎片给的很少,一天产4片,能想象到后面的主要氪金内容就在这一块了。
总体而言,有改进,但还得多测试几次。
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