麦克老狼🐺对 兽族对决 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/4/29
🎮可玩性:
背包类的核心战斗规则,物品和英雄种类很丰富,占据格子千奇百怪,固定回合数增加背包格子区域,属性种类和效果很多,组合搭配空间非常大,比一般的背包类搭配策略更深。
银币仍然是主要统筹资源,用于商店内购买英雄和道具,可以刷新,但每次刷新费用会增加,四个物品列表有随机性。
整体内容偏轻度,除了推关玩法外还有竞技场,需要玩家等级15才解锁,节奏慢一些。
⚖️养成
分战斗内和战斗外,战斗内即背包肉鸽增强,战斗外有主角装备和英雄两部分。
主角装备养成同很多轻度游戏装备养成设定,有六个装备槽位,单件装备有品级设定,可以三合一晋级,每个部位都可强化。除了装备,主角可以更换其他领主,也可以点亮天赋树。
英雄总数60,有品级、阵营和格子设定,最高红品。最大上阵四名,决定的是初始阵容所含英雄,槽位由天赋等级解锁。单英雄有等级、星级、宝石几条养成线,不支持无损换将,有战力值作为参考标准。
🌃画面音乐:
2D美术品质较好,卡通画风色调偏明亮,界面干净功能逻辑清晰,布局常规UI品质较高,有设计感。角色采用动物拟人方式,除主角外,英雄都是各种动物,特点很鲜明,立绘有动态效果。
战斗表现力较好,多英雄同时攻击,有连击的战斗爽感。随着格子扩大,战场感逐渐凸显。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池四个:两个英雄两个装备,英雄和装备每个又分高级和普通两类,初期给了一些英雄抽卡资源,运气好可以拿到一个金色英雄。抽卡有品级保底,满足抽卡次数还可以自选红色英雄。其他付费内容并不多,可能初次测试,商业化功能不完整。
背包类的核心战斗规则,物品和英雄种类很丰富,占据格子千奇百怪,固定回合数增加背包格子区域,属性种类和效果很多,组合搭配空间非常大,比一般的背包类搭配策略更深。
银币仍然是主要统筹资源,用于商店内购买英雄和道具,可以刷新,但每次刷新费用会增加,四个物品列表有随机性。
整体内容偏轻度,除了推关玩法外还有竞技场,需要玩家等级15才解锁,节奏慢一些。
⚖️养成
分战斗内和战斗外,战斗内即背包肉鸽增强,战斗外有主角装备和英雄两部分。
主角装备养成同很多轻度游戏装备养成设定,有六个装备槽位,单件装备有品级设定,可以三合一晋级,每个部位都可强化。除了装备,主角可以更换其他领主,也可以点亮天赋树。
英雄总数60,有品级、阵营和格子设定,最高红品。最大上阵四名,决定的是初始阵容所含英雄,槽位由天赋等级解锁。单英雄有等级、星级、宝石几条养成线,不支持无损换将,有战力值作为参考标准。
🌃画面音乐:
2D美术品质较好,卡通画风色调偏明亮,界面干净功能逻辑清晰,布局常规UI品质较高,有设计感。角色采用动物拟人方式,除主角外,英雄都是各种动物,特点很鲜明,立绘有动态效果。
战斗表现力较好,多英雄同时攻击,有连击的战斗爽感。随着格子扩大,战场感逐渐凸显。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池四个:两个英雄两个装备,英雄和装备每个又分高级和普通两类,初期给了一些英雄抽卡资源,运气好可以拿到一个金色英雄。抽卡有品级保底,满足抽卡次数还可以自选红色英雄。其他付费内容并不多,可能初次测试,商业化功能不完整。



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