牵丝线对 契约与冒险:英雄传说 的评价
作为一个ARPG类游戏的老玩家,在看到这款游戏后也是认真体验了一番,在这里给想要入坑的玩家提供一个参考。
●战斗系统
1,操作手感:
总体来说不错,开启音乐后会更舒服一些(打击感方面),体验下来普攻和技能衔接之间并没有感到卡顿,相对流畅。
2,战斗机制:
相对丰富,包括装备强化,装备词条,品质,附魔系统,宠物系统,坐骑系统,副本,爬塔等。
装备词条要求比较高,要刷出来一套5+5的附魔组合并不难,但高质量词条比较难刷,可能对玩家的心态造成一定影响。
在宠物养成方面比较具有策略性,面对不同的Boss可能需要不同类型的宠物,比如肉宠扛伤,辅助宠,输出宠(物理,法系),不同的宠物又需要搭配不同的装备和词条,基本上每种宠物都要养成,刷起来比较坐牢。
职业定位模糊(比如刺客最强的不是匕首,而是双持剑),并没有特别明显的职业特色。
3,战斗节奏:
很快,但由于地图传送的诟病以及不多的剧情,不能让玩家保持较高的兴奋感。
练级难度不高,轻松满级,当然,满级才是刷子游戏的开始。
Boss难度不高,要想过基础的Boss小毕业即可,但对后续的Boss练度要求比较高。
●画面与音效
1,画面:
场景:是我们熟悉的像素类大地图,不多做评价。
角色:捏脸系统非常丰富,头发,眼睛,衣服,裤子,肤色,可供选择的内容非常多,可以自由搭配。
不同装备也具有不同的画面显示,如果实在不喜欢装备覆盖,也可以选择关掉显示自己的时装。
特效:不差,也不精美,在这类游戏中相对普遍。
2,音效:
感觉音效作者应该很用心,十分符合刷子类游戏的感觉,听起来比较放松。
打击音效上有点吵,挂机建议关闭。
●剧情与世界观
1,剧情:
很少,如果能增加一些剧情和世界观的设定,感觉会舒服很多,没有了剧情的游戏就像是失去了灵魂,会比较枯燥。
2,世界观:
额,无人在意。
●角色与成长系统
1,角色:
一共有四种职业,战士,刺客,法师,猎人。
每种职业都对应不同的技能树和特色装备,拥有独特的玩法。
职业之间有强度差异,但并不影响最终通关,不过还是建议选择强势一点的职业,毕竟坐牢是真的牢。
2,成长机制:
角色升级轻松,新玩家几个小时就能升到满级。
装备养成如果不是特别追求完美,养成起来也并不困难,红色和橙色属性区别不大,橙色亦可作为毕业装,对非酋玩家相对友好。
如果追求完美,词条可能比较折磨人,在红色之上还有黑色装备。
●游戏玩法
1,PVE:
副本,爬塔,Boss,宠物等等相对丰富。
对于追求挑战性的玩家而言,野外Boss以及爬塔绝对能满足这方面的需求。
包括完美套装的收集,也能很好延长游戏的时长。
2,重复可玩性:
对于大多数玩家而言可能并不高。
深度养成的玩家需要照顾的方面很多,尤其是在宠物养成方面,有些宠物的技能获取方式困难,甚至养不起第二个。
对于浅尝辄止的玩家,以暗三Boss或者剑主三为目标,花费的时间并不长,或许会有更多体验其他职业而开新存档的念头。
3,PVP:
作为一个单机游戏,不存在这方面,因此不做过多赘述。
之所以列出来,是因为个人体验下来,感觉游戏定位比较模糊。
作者给这游戏的定位是单机。
但签到,广告,甚至登陆的时间校验都需要联网,但有账号登陆,存档又是独立的,无论是卸载或是换机存档都不会保留,想吐槽一下。
●优化与性能
1,优化:
运行流畅,没有发现卡顿或者bug。
2,适配性:
占用内存小,再加上作者十分负责,短短几个月内上百次更新维护,完全能适应各种机型,对硬件要求可以说非常低了。
●公平性
没有氪金。
任何装备和宠物都能通过游戏得到。
也没有强制广告和弹窗,看广告除了对应的奖励还能得到积分兑换物品,相比于其他游戏可谓是非常良心了。
●自由度
很高。
是大世界地图。
雪原,草原,沙漠等环境,看似很多其实大多没什么存在感,但地图很大,怪物种类复杂,Boss多样。
除了传送上有一点诟病,需要自己跑一段路之外还是不错的。
●整体评价
最终下来,我认为值得体验。
尤其是喜欢短期体验的玩家,养成快速,短期的爽感反馈不错。
但满级之后就要开始重复刷各种Boss,好词条的装备爆率极低,之后每天就是刷刷刷,也没有什么比较有特色的玩法,会感觉枯燥,长期很难坚持。
●战斗系统
1,操作手感:
总体来说不错,开启音乐后会更舒服一些(打击感方面),体验下来普攻和技能衔接之间并没有感到卡顿,相对流畅。
2,战斗机制:
相对丰富,包括装备强化,装备词条,品质,附魔系统,宠物系统,坐骑系统,副本,爬塔等。
装备词条要求比较高,要刷出来一套5+5的附魔组合并不难,但高质量词条比较难刷,可能对玩家的心态造成一定影响。
在宠物养成方面比较具有策略性,面对不同的Boss可能需要不同类型的宠物,比如肉宠扛伤,辅助宠,输出宠(物理,法系),不同的宠物又需要搭配不同的装备和词条,基本上每种宠物都要养成,刷起来比较坐牢。
职业定位模糊(比如刺客最强的不是匕首,而是双持剑),并没有特别明显的职业特色。
3,战斗节奏:
很快,但由于地图传送的诟病以及不多的剧情,不能让玩家保持较高的兴奋感。
练级难度不高,轻松满级,当然,满级才是刷子游戏的开始。
Boss难度不高,要想过基础的Boss小毕业即可,但对后续的Boss练度要求比较高。
●画面与音效
1,画面:
场景:是我们熟悉的像素类大地图,不多做评价。
角色:捏脸系统非常丰富,头发,眼睛,衣服,裤子,肤色,可供选择的内容非常多,可以自由搭配。
不同装备也具有不同的画面显示,如果实在不喜欢装备覆盖,也可以选择关掉显示自己的时装。
特效:不差,也不精美,在这类游戏中相对普遍。
2,音效:
感觉音效作者应该很用心,十分符合刷子类游戏的感觉,听起来比较放松。
打击音效上有点吵,挂机建议关闭。
●剧情与世界观
1,剧情:
很少,如果能增加一些剧情和世界观的设定,感觉会舒服很多,没有了剧情的游戏就像是失去了灵魂,会比较枯燥。
2,世界观:
额,无人在意。
●角色与成长系统
1,角色:
一共有四种职业,战士,刺客,法师,猎人。
每种职业都对应不同的技能树和特色装备,拥有独特的玩法。
职业之间有强度差异,但并不影响最终通关,不过还是建议选择强势一点的职业,毕竟坐牢是真的牢。
2,成长机制:
角色升级轻松,新玩家几个小时就能升到满级。
装备养成如果不是特别追求完美,养成起来也并不困难,红色和橙色属性区别不大,橙色亦可作为毕业装,对非酋玩家相对友好。
如果追求完美,词条可能比较折磨人,在红色之上还有黑色装备。
●游戏玩法
1,PVE:
副本,爬塔,Boss,宠物等等相对丰富。
对于追求挑战性的玩家而言,野外Boss以及爬塔绝对能满足这方面的需求。
包括完美套装的收集,也能很好延长游戏的时长。
2,重复可玩性:
对于大多数玩家而言可能并不高。
深度养成的玩家需要照顾的方面很多,尤其是在宠物养成方面,有些宠物的技能获取方式困难,甚至养不起第二个。
对于浅尝辄止的玩家,以暗三Boss或者剑主三为目标,花费的时间并不长,或许会有更多体验其他职业而开新存档的念头。
3,PVP:
作为一个单机游戏,不存在这方面,因此不做过多赘述。
之所以列出来,是因为个人体验下来,感觉游戏定位比较模糊。
作者给这游戏的定位是单机。
但签到,广告,甚至登陆的时间校验都需要联网,但有账号登陆,存档又是独立的,无论是卸载或是换机存档都不会保留,想吐槽一下。
●优化与性能
1,优化:
运行流畅,没有发现卡顿或者bug。
2,适配性:
占用内存小,再加上作者十分负责,短短几个月内上百次更新维护,完全能适应各种机型,对硬件要求可以说非常低了。
●公平性
没有氪金。
任何装备和宠物都能通过游戏得到。
也没有强制广告和弹窗,看广告除了对应的奖励还能得到积分兑换物品,相比于其他游戏可谓是非常良心了。
●自由度
很高。
是大世界地图。
雪原,草原,沙漠等环境,看似很多其实大多没什么存在感,但地图很大,怪物种类复杂,Boss多样。
除了传送上有一点诟病,需要自己跑一段路之外还是不错的。
●整体评价
最终下来,我认为值得体验。
尤其是喜欢短期体验的玩家,养成快速,短期的爽感反馈不错。
但满级之后就要开始重复刷各种Boss,好词条的装备爆率极低,之后每天就是刷刷刷,也没有什么比较有特色的玩法,会感觉枯燥,长期很难坚持。