cos²x+sin²x=1 代号砰砰(TapTap 测试版) 的评价

cos²x+sin²x=1
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Vivo S19
先满分期待一下。
期许:
①一定要明确自己的定位。是女性向还是乙游要分清了。女性向为BG,GB,BL,GL,无CP等的大杂烩,以女性为服务主体+禁止爹味/男性向言论等进行的都OK。乙游是为了玩家追寻恋爱情感需求的游戏,重点塑造男主形象,禁止拿乙游男主整各种幺蛾子。
②0氪福利和氪金福利都要做好。个人是氪金玩家,中氪左右吧,玩得喜欢了就会持续花钱,但前提是玩得喜欢了。如果游戏福利很糟糕,0氪体验感特别不好,可能坚持不到“喜欢”二字就会退游。女玩家通常是很长情的,福利做得好,让玩家觉得自己有被好好对待,基本都能坚持玩下去,为这个游戏花钱。
③关于角色/剧情:我个人是倾向于剧情>玩法的,于我个人而言,在角色被完美塑造的情况下(包括剧情高光/特殊剧情/各种催泪感情/爱恨情仇等等),我更容易成为角色厨,并且为他/她的官方周边买单。所以希望制作组好好对待每一个角色,感谢你们赋予了我可能会喜欢的角色以灵魂,但这份感谢,我希望不会因为各种情况而消散。
④关于玩法:对我个人而言,在保证剧情的前提下,玩法是加分项。如果设计不出玩法,时常轮换更新的,无聊一点的小游戏,于我其实未尝不可。但如果玩法需要策略/操作,或许会好一点?毕竟攻略区UP主也贡献了不少和游戏相关的流量。但注意,仅我个人而言,我希望玩法不要占据太多的时间,也不要难到令人红温,制作组可以自己尝试玩一下自己设计出来的玩法,并控制好拿满奖励的时长。
⑤关于女性向:市面上的女性向游戏太少了,一般向又大多是以男性群体占大头,因此我愿意体验每一款女性向,无论是由哪个公司制作的,无论我对此公司有没有岌岌可危的信任感。当女性向的tag被标出的时候,无论是一般女性向还是特定的乙游,我都希望制作组能奠定初心,将女性作为你的服务主体,尽量考虑:女玩家会喜欢什么?这句话在女玩家群体里会不会有争议?在女性向游戏里,因为其他事情使玩家炎上等等,道个歉,最终选择原谅的玩家都会很多(虽然我不希望此游戏需要被迫道歉),但是引发性别争议的问题是原则性问题。与我而言,女性向可以不在游戏内探讨女性权力,但必须把对游戏的意见/批评等的话语权交给女玩家,且完全禁止我在上述所说的男性向发言/描述!不要写女角色惨/惩罚女角色就送进某些不能说的地方,不要极度展现女角色多么柔弱,诸如此类,包括对待你的女性NPC,也应当坚守以上原则。
⑥最终希望+关于社区:第一次写长评,我真的很期待此游戏上线,也感谢制作组愿意在女性向这块土地上有所建造。至于社区,我承认一个游戏社区过于干净的时候,这个游戏已经凉一半了,越是混乱的社区越证明此游还活着。不过,当玩家声音过大的时候,运营组需要重视起来,尤其忌讳删评/装死/甚至还击等操作,强行镇压只会引起更大的玩家怒火,而沉默的大多数人也会以此反思自己氪金的意义。
综上所述,感谢制作组,祝一切都好,也希望这篇长评可以被制作组看见。
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