等一阵风对 地下城堡4:骑士与破碎编年史 的评价
玩了十来天,小氪不到500,说说看法。
堡一没玩过,堡二堡三玩家,和前两作对比的话,总结是玩法不如堡二,优于堡三,立绘不如堡三。
先说优点:
1,立绘个人比较喜欢,比上测进步很大,建模略微粗糙,但和上测相比同样有进步,总体来说中规中矩。
技能特效,额,如果能再好看点就更好了。
释放大招加个动画啥的,出个关闭选项就可以,喜欢看的就看,不爱看的就关。
就是不知道会不会加重设备负担,官方自己衡量。
2,抽人物这块相对良心,氪金玩家不到10天能抽全ss,当然,除了罗拉娜和魔君。不氪金15-20天也能抽满。
当然啦,随着游戏的推进,肯定还得继续抽,毕竟各个人物潜力不一样。
但这游戏的好处就是,没有一块金币是白花的。抽的次数越多,好卡概率越高。
3,玩法相对新颖,不是市面上的换皮游戏,有自己独立的玩法特色,刚开始玩确实很上头,一不留神七八个小时就过去了。
4,剧情中等偏上,我玩游戏一般不看剧情,但堡三的剧情和世界观很吸引我。堡四剧情这一块不输堡三。
5,背景音乐好评,堡三的音乐就很棒,堡四也一样。
6,推图的小游戏和攻打营地玩法好评,个人比较喜欢,但这一点见仁见智,有些朋友不喜欢这类玩法,被卡住就很抓狂。
7,优化还可以,我用的小米15pro,几乎没碰到过卡顿,但杀后台现象比较严重,可以理解,毕竟内测阶段,等着公测优化。
接下来是缺点。
1,职业极其极其不平衡,奶妈作用为0,不是几乎为0,就是0。
堡四就没有奶妈这个职业,那点奶量不如boss一口浓痰来的伤害高。
上奶妈也是看中他的buff或者单纯让他帮着主T抗伤害。
战士作用等同于奶妈,没有上场的机会。
清杂能力不如法师,单体输出不如弓手,被boss碰一下就碎,实在想不到上战士的理由。
个别战士可以抗一点伤,大部分仓库里吃灰。
建议增加一格战士攻击距离,不然真的太废了。
2,这游戏可以不氪,但是很肝。
游戏大的提升方面分三种。
抽强力角色,抽秘宝,打造装备。
角色相对好抽,秘宝只要不是太黑,也能很快抽满图鉴。
升星的性价比不高,氪佬专属。
但是这个鸟装备确实难出。
有些地方你全角色,全秘宝就是过不去,需要你刷红装。
用来打造装备的铁每天产出量是固定的,而且很少。
想靠收菜那点铁出红装除了运气逆天就得等到猴年马月。
所以需要刷宝箱,想高温锻造装备满5次(听说是5次最多,个人很懒,没刷到上限过),每天得刷将近三个小时。
非常重复且枯燥的三个小时。
没有红装就卡图,卡的死死的,想要红装就得肝
我是真没想到一款地牢卡牌游戏能这么肝。
出这个刷宝箱的玩法是好的,肝帝狂喜,但对于没有那么想肝的玩家,是不是也得有个其他的提升途径?
3,氪金这一块还好,一张30小月卡,性价比很高,但和堡三相比少了一张永久卡,小差评。
其他礼包,除了战令和大月卡以外,性价比不高。
有付费装备和付费秘宝,需要抽的,看人品。
但是没保底有些坑。
做游戏是需要赚钱的,我理解,但能不能和堡三一样,增加个保底兑换机制。
让屯屯鼠屯几个月也能潇洒一把。
目前游戏只有换色,没有皮肤,毕竟是内测版本,估计公测以后会出。
也是一个氪金点,让氪佬的钱有地方花。
但希望学习堡三,让小氪玩家每月也能领个皮肤玩玩,或者能屯点资源换一个喜欢角色的典藏皮之类的。
如果能做到,官方真的良心大大的。
4,资源略少。
这里的资源指的是金币和铁。
反而钻石给的很大方。
但真让我用钻石一直抽卡又很肉疼,不是缺,就是肉疼。
金币每天的产出固定,一旦卡图立刻捉襟见肘,铁更别说了,比金币还珍贵。
真靠收菜能收到月亮撞地球。
那怎么办?去肝宝箱,里面有装备可以分解,也有抽卡券。
很头疼很烦。
不知道是不是因为测试服,策划放出来的内容不多,怕氪佬速推降低游戏性。
希望后期公测可以适当优化一下。
5,很多地方提示不到位。
我举个例,这次内测唯一的氪金活动,说明就很模糊。
我没记错的话,锤子能不能屯就没说,只说了金币活动结束可以转成玉。
酒馆角色的潜力到底和酒馆等级有没有关系?也没给一个具体的说法。
抽卡界面只有SABC的评定等级,具体数值不知道,得抽到手才知道,而且遣散只给碎片,60个碎片随机换一只。
角色抽到手之后反而看不到评定等级了,也可能是我玩的不好,没有找到。
对比起来非常不方便。有没有一种可能,我在酒馆里刷到这个角色的时候,就有个对比的选项。
6,公会玩法机几乎为0,也可能是内测的原因,公测估计会加玩法。类似堡三那种公会推图活动。
目前来看加不加公会意义不大,公会商店里的东西也非常鸡肋。
给的装备箱子还都是1级的,如果不是bug只能留着分解。然后高温锻造。
7,爬塔和升级强绑定有些不合理。
想升级需要爬塔刷材料,不升级刷不过去塔。
很容易死循环。
想破解只能去肝宝箱,这就是我为什么说,这游戏太肝了。
如果你让我每天上线只有重复三个小时枯燥刷宝箱,且持续三到五天,然后才能继续推关。
我想大部分都会心态崩溃然后弃坑。
8,策略方面有些疲软。
大部分图都是一个T顶着,一个副T帮忙抗伤,一个辅助加buff,一个法师清杂,两个弓手输出。
千篇一律。
甚至都没有堡三的策略性高,什么遇到回血怪需要上毒,遇到高防怪需要破甲,遇到次数护盾需要多段攻击加攻速。
完全没有。
啊,对了,那个上测饱受诟病的军团战我还挺喜欢,至少能和策略搭上边。
9,英雄重置道具肯定是不够用的,需要花钻自己买,建议增加重置道具补给,或者干脆就天赋重置免费。
2015年了,大部分游戏都无损重置了,不知道官方能不能做到。
既然给了天赋选择玩法,这个道具,就别那么扣了吧。
10,最最重要的,堡三的涩涩你给我整哪儿去了?让海参造了?赶紧麻溜的还回来!
整体来说,三星观望一下。
游戏有好游戏的底子,策划相对也能听得进去玩家意见。
还是需要多多打磨,希望公测大爆,游戏越来越好。
堡一没玩过,堡二堡三玩家,和前两作对比的话,总结是玩法不如堡二,优于堡三,立绘不如堡三。
先说优点:
1,立绘个人比较喜欢,比上测进步很大,建模略微粗糙,但和上测相比同样有进步,总体来说中规中矩。
技能特效,额,如果能再好看点就更好了。
释放大招加个动画啥的,出个关闭选项就可以,喜欢看的就看,不爱看的就关。
就是不知道会不会加重设备负担,官方自己衡量。
2,抽人物这块相对良心,氪金玩家不到10天能抽全ss,当然,除了罗拉娜和魔君。不氪金15-20天也能抽满。
当然啦,随着游戏的推进,肯定还得继续抽,毕竟各个人物潜力不一样。
但这游戏的好处就是,没有一块金币是白花的。抽的次数越多,好卡概率越高。
3,玩法相对新颖,不是市面上的换皮游戏,有自己独立的玩法特色,刚开始玩确实很上头,一不留神七八个小时就过去了。
4,剧情中等偏上,我玩游戏一般不看剧情,但堡三的剧情和世界观很吸引我。堡四剧情这一块不输堡三。
5,背景音乐好评,堡三的音乐就很棒,堡四也一样。
6,推图的小游戏和攻打营地玩法好评,个人比较喜欢,但这一点见仁见智,有些朋友不喜欢这类玩法,被卡住就很抓狂。
7,优化还可以,我用的小米15pro,几乎没碰到过卡顿,但杀后台现象比较严重,可以理解,毕竟内测阶段,等着公测优化。
接下来是缺点。
1,职业极其极其不平衡,奶妈作用为0,不是几乎为0,就是0。
堡四就没有奶妈这个职业,那点奶量不如boss一口浓痰来的伤害高。
上奶妈也是看中他的buff或者单纯让他帮着主T抗伤害。
战士作用等同于奶妈,没有上场的机会。
清杂能力不如法师,单体输出不如弓手,被boss碰一下就碎,实在想不到上战士的理由。
个别战士可以抗一点伤,大部分仓库里吃灰。
建议增加一格战士攻击距离,不然真的太废了。
2,这游戏可以不氪,但是很肝。
游戏大的提升方面分三种。
抽强力角色,抽秘宝,打造装备。
角色相对好抽,秘宝只要不是太黑,也能很快抽满图鉴。
升星的性价比不高,氪佬专属。
但是这个鸟装备确实难出。
有些地方你全角色,全秘宝就是过不去,需要你刷红装。
用来打造装备的铁每天产出量是固定的,而且很少。
想靠收菜那点铁出红装除了运气逆天就得等到猴年马月。
所以需要刷宝箱,想高温锻造装备满5次(听说是5次最多,个人很懒,没刷到上限过),每天得刷将近三个小时。
非常重复且枯燥的三个小时。
没有红装就卡图,卡的死死的,想要红装就得肝
我是真没想到一款地牢卡牌游戏能这么肝。
出这个刷宝箱的玩法是好的,肝帝狂喜,但对于没有那么想肝的玩家,是不是也得有个其他的提升途径?
3,氪金这一块还好,一张30小月卡,性价比很高,但和堡三相比少了一张永久卡,小差评。
其他礼包,除了战令和大月卡以外,性价比不高。
有付费装备和付费秘宝,需要抽的,看人品。
但是没保底有些坑。
做游戏是需要赚钱的,我理解,但能不能和堡三一样,增加个保底兑换机制。
让屯屯鼠屯几个月也能潇洒一把。
目前游戏只有换色,没有皮肤,毕竟是内测版本,估计公测以后会出。
也是一个氪金点,让氪佬的钱有地方花。
但希望学习堡三,让小氪玩家每月也能领个皮肤玩玩,或者能屯点资源换一个喜欢角色的典藏皮之类的。
如果能做到,官方真的良心大大的。
4,资源略少。
这里的资源指的是金币和铁。
反而钻石给的很大方。
但真让我用钻石一直抽卡又很肉疼,不是缺,就是肉疼。
金币每天的产出固定,一旦卡图立刻捉襟见肘,铁更别说了,比金币还珍贵。
真靠收菜能收到月亮撞地球。
那怎么办?去肝宝箱,里面有装备可以分解,也有抽卡券。
很头疼很烦。
不知道是不是因为测试服,策划放出来的内容不多,怕氪佬速推降低游戏性。
希望后期公测可以适当优化一下。
5,很多地方提示不到位。
我举个例,这次内测唯一的氪金活动,说明就很模糊。
我没记错的话,锤子能不能屯就没说,只说了金币活动结束可以转成玉。
酒馆角色的潜力到底和酒馆等级有没有关系?也没给一个具体的说法。
抽卡界面只有SABC的评定等级,具体数值不知道,得抽到手才知道,而且遣散只给碎片,60个碎片随机换一只。
角色抽到手之后反而看不到评定等级了,也可能是我玩的不好,没有找到。
对比起来非常不方便。有没有一种可能,我在酒馆里刷到这个角色的时候,就有个对比的选项。
6,公会玩法机几乎为0,也可能是内测的原因,公测估计会加玩法。类似堡三那种公会推图活动。
目前来看加不加公会意义不大,公会商店里的东西也非常鸡肋。
给的装备箱子还都是1级的,如果不是bug只能留着分解。然后高温锻造。
7,爬塔和升级强绑定有些不合理。
想升级需要爬塔刷材料,不升级刷不过去塔。
很容易死循环。
想破解只能去肝宝箱,这就是我为什么说,这游戏太肝了。
如果你让我每天上线只有重复三个小时枯燥刷宝箱,且持续三到五天,然后才能继续推关。
我想大部分都会心态崩溃然后弃坑。
8,策略方面有些疲软。
大部分图都是一个T顶着,一个副T帮忙抗伤,一个辅助加buff,一个法师清杂,两个弓手输出。
千篇一律。
甚至都没有堡三的策略性高,什么遇到回血怪需要上毒,遇到高防怪需要破甲,遇到次数护盾需要多段攻击加攻速。
完全没有。
啊,对了,那个上测饱受诟病的军团战我还挺喜欢,至少能和策略搭上边。
9,英雄重置道具肯定是不够用的,需要花钻自己买,建议增加重置道具补给,或者干脆就天赋重置免费。
2015年了,大部分游戏都无损重置了,不知道官方能不能做到。
既然给了天赋选择玩法,这个道具,就别那么扣了吧。
10,最最重要的,堡三的涩涩你给我整哪儿去了?让海参造了?赶紧麻溜的还回来!
整体来说,三星观望一下。
游戏有好游戏的底子,策划相对也能听得进去玩家意见。
还是需要多多打磨,希望公测大爆,游戏越来越好。
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