GANGDAN_A AI LIMIT 无限机兵 的评价

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2025/5/5
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《无限机兵》外表可爱,内心硬核
以浓厚二次元风味示人的《无限机兵》,实际上有着相当醇厚的“魂游”基因,你能想到的各种经典“魂系”设定都能在这里找到,地图设计串联立体,碎片化而不至谜语人的叙事,数量众多的隐藏要素,难度适中且颇具爽感的战斗设计,在吸取各种“魂游”的元素以后提取出一套相当令人舒适的轻度“类魂”游戏体验,作为“类魂”小甜品来说非常之美味。
神光晦暗的世界 ,一往无前的求索
旧日的文明早已毁灭,求道者的脚步从未停止,天灾与战火摧残过的土地,已无法孕育新的生机,修复晶枝的道路上,泥浆孕育的死灵阴暗徘徊,拦路打劫的拾荒者四处游荡,一袭白装的圣教祭司严阵以待,手持兵刃的机器往返巡逻,黄沙半掩的房屋,挤满街道的车辆,倾斜倒塌的大楼,残存着人类帝国最后的影子。真相与答案在海汶斯威尔的最深处静候你的到来。
初遇《无限机兵》,你立马就能闻到浓浓的“魂味儿”,重重的既视感会让你误认为这只是一场亦步亦趋的低劣模仿,而随着玩家逐渐深入这个破败惨淡的世界,等在你面前的会一场全新升级过的魂游大冒险,我不仅要说一句,真的太魂了!吃了8个宫崎英高才能做出这样的游戏来。
开局地图放布加迪威龙,角落藏怪,不死人的趋光性,没有膝盖,隐形桥,跳跳乐,毒池,监狱,下水道,单向门,夹层电梯……多种魂学经典要素汇聚一堂,《无限机兵》将它们融合再造,去除那些过于折磨人的部分,让整个游戏在魂味十足的同时减轻了难度,整体显得更加易上手轻量化。
充满立体感的地图设计和众多隐藏要素的设置,让整个跑图过程的探索感拉满,前后期地图相互连接,也让人眼前一亮。本作的隐藏要素大多有灯光、小怪和伸出的平台等场景物品做指引,跑图的时候多注意脚下,你绝对不会错过它们。隐藏给到的奖励大多为武器和技能,获得感满满,让你的付出有所回报。
适中的难度,掏心窝子的快感
战斗方面,《无限机兵》不设体力条限制,也没有架势条和MP值,取而代之的是兼容了此三者功能的同步率条。
同步率越高攻击力越强,使用武器技能和魔法技能均会消耗同步率,受到攻击同步率也会减少,同步率归零时,玩家会处于一个大硬直状态,任人宰割,直至同步率渐渐恢复。同步率条上的等级比例与晶核挂钩,击败BOSS可获得BOSS的晶核,不同BOSS的晶核附带不同的属性加成。
刻印系统允许玩家自由选择角色自身增益,如,吸血、增加处决威力、增加防御力,等。
《无限机兵》将其他游戏中的举盾和弹反两个常用技能,同穿刺爪、缠雷瞬步一道划分进了框架能力之中。本作的盾反实乃神技,盾反的判定相当宽松,对大多数人来说,只要学会盾反便可天下无敌。弹子弹,弹魔法,弹冲刺,无所不弹,弹完了以后猛猛掏心处决,让爽感直冲天灵盖。当游戏中期获得了弹反不消耗同步率的小刻印以后,能让你的弹反更加无所顾忌。配合上带有穿刺效果的武器,让每一场战斗都如探囊取物般畅快惬意。
当然,如果你实在掌握不住弹反的时机,你也可以选择法师流,装备加速回复同步率和增强魔法威力的增益,可以隔着八百米打得BOSS抬不起头来。
在获得结晶新芽以后,玩家可以在晶枝处随意洗点,而不损耗任何道具。
值得一提的是,本作采用了动态难度,打BOSS不能靠等级压制。刷魂更多是为了购买道具和服装,花不了的魂磕买成高价物品,等有需要的时候再出售,避免死亡造成损失。
总结
游戏多结局、多兑换奖励的设定,全成就要求玩家至少做到二周目,一周目流程大概20小时左右,弹反高手打得快的话十几个小时也足够了,体量方面比不上正统魂游和其他规模更大的类魂作品,不过本作相对轻松的游戏体验和二次元的美术风格,绝对值回票价,是一部合格的小品级代餐。
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