橙香劫核部 №.3701-西橙 双影奇境 的评价

因高专业度入选icon-wow
橙香劫核部 №.3701-西橙
橙香劫核部 №.3701-西橙
7 天前
玩过
评价历史
推荐
可玩性运营服务画面音乐
发布来源
Web 官网
惊喜!没错,这个游戏,这个开发商给我的感觉,都是惊喜!
2021年是一个意想不到的年。EA投入了大量的宣发成本,力保自己的亲儿子,旗下的3A大作《战地2042》参与TGA2021大奖。没想到,竟然被自己旗下的一款“放养式”独立作品夺走了年度大奖。
或许正是有了这样的成就,这一次《双影奇境》的推出,刚启动就让我无比惊讶了一次,它是一部不需要关联EA app直接启动的EA作品!EA究竟是给他们放了多大的运营权!
---------------
我和媳妇是本地双人分屏游玩的,没有延迟,没有距离,有效沟通甚至可以抓起她的手柄来替她过关卡。我认为这才是这款游戏,或者这类型游戏最佳的游玩方式与游玩环境。
多人?那仅仅是用来弥补无法在身边的人一块游玩的妥协方式,这样还能用上游戏的“远程同乐”功能,仅需有一位玩家拥有游戏,便可让对方享用“好友通行证”,一份钱两份快乐。同样的它也支持家庭共享,一份的钱最多能够满足6个家庭的快乐!
---------------
一头是机甲、赛博与高度发达的未来化世界,一头是古老、奇幻充满生机但时代悠远的魔法世界。
游戏带给我的第二个惊喜是,画面。
游戏的剧情不断的穿插在这两种风格截然不同的世界中,而这些都以精致的画面展现给我。而边界,它很具体,又很抽象。从最初的error传送门作为一章中不同关卡的转换,到最终章时,两个世界的交融,镜头对两者的切割、交换就是恰到好处的精彩,无法形容的巧妙。无与伦比的视觉盛宴!
---------------
一个奇妙的游戏中有一个奇妙的机器,它竟可以将小说的剧情实体化,直接建成虚拟现实世界的所有模型,若是有这样一个机器,程序员还有什么用?这时,我就在想,若是写了一本悬疑小说,主角在其中死了,那这样的虚拟现实游戏该多痛苦啊。
后来,随着剧情的推进,才知道这是一种窃取作者构思的机器。作者仅仅投了一份稿件,这台机器却可以读取到后续的内容甚至以往的故事架构。
也正是因为如此,游戏过程中才会有这么多的奇思妙想,因为对于小说作者而言,任何一种形态都能是主人翁!
这是游戏带给我的第三份惊喜。
它和双人成行最大不同的点是,场景或者说主角的模样,不局限于日常生活中的事物。可以是猪,可以是鱼,还可以是钢铁侠,或者任何物体!所以,它的内容只有难以想象的丰富和精彩,带来的玩法也不再局限于解谜。动作砍杀、赛车、滑板、甚至是横版弹幕,应有尽有!
---------------
第四份惊喜,应该就是脑洞大开下的各种致敬,或者说彩蛋。但我认出来的很少……只是认得出来的都是惊喜。用游戏内容来说,那就是写小说要在各种已知的内容或者地方找灵感!
首先在科幻世界里,位移动作方面,沿墙壁奔跑的设定就是自家EA里的另一部作品《泰坦陨落2》当中,铁驭能做到的功能。还有太空舱的换装也是自家的《死亡空间》。赛博忍者的角色像是出自于《幽灵行者》,那些飞空的汽车又像是《云朋克》里的样子;而在奇幻世界,法师、骑士的解谜与跳跃像是出自于《三位一体》,还有致敬刺客信条的信仰之跃,在这个过程里我甚至还自己给自己配了鹰啼叫的声音。
而电影桥段也有不少,像是《速度与激情7》里的穿楼飙车等。最明显的莫过于美少女战士变身!
---------------
最后,当然也有一些不满。
两名主角出现在一本应当只有一个主人翁的小说剧情里,竟然没有变得混乱,反而小说的剧情世界在为两名主角重新铺路。像是奇妙世界中的一个不合理!
游戏玩法方式非常多,我唯独讨厌那种自动前进,玩家只需要控制躲避的飞行也好,滑行也好的关卡,由于镜头固定死了,操作显得很怪也很不舒服。我们俩在这样的关卡里反而死的次数最多!
在一些容错率特别低的跳跃关卡里,为了降低难度强制进行了辅助,但方式就感觉像是把主角直接吸了过去,违和感太重导致有些晕3D。
---------------
不过,这一点小瑕疵完全不足以掩盖它的那些精彩时刻。
终究还是带来的惊喜与快乐更多。期待Josef今年还能再拿一堆大奖!
2
2