RikoReg 魔法使之夜 的评价

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2025/5/9
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「这部作品可能10年后都不会褪色,甚至不如说它早诞生了10年」
——《魔法使之夜》作者 奈须蘑菇
距离《魔法使之夜》发售已经过去了十三年,奈须蘑菇的话完美应验,它仍然是演出最好的视觉小说游戏,在小说改游戏方面堪称业界楷模。看到这部作品如今仍受追捧,不禁想聊一聊有关它的故事
「下述内容不涉及剧透」
说起《魔法使之夜》,就不得不提它的小说作者奈须蘑菇,作为蘑菇写作生涯中的第一部作品,《魔法使之夜》的原案早在其学生时期就已经诞生了。但小说的经历就没有游戏那样一帆风顺了,甚至可以说是完全败北,蘑菇将其投稿至小说大赛但毫无成果,真正让他发展起来的还是之后同人游戏《月姬》的大火,这里就不展开细讲了。总之在2012年的春季,这部倾注了蘑菇最初的心血和TYPE-MOON(型月)公司最高规格《魔法使之夜》发售了。不同于传统的Galgame,这部作品没有语音,没有成人场景,也完全没有选项,被玩家群体戏称为三无Galgame。但就是这样一部乍一看毫无吸引力的作品,却如巨石落平湖,炸涟漪而久不息
最直观的感受一定是精美的画面和特效演出,明明只是单张静态CG,却随着文字的描述通过镜头移动和画面剪切,由点到面,给人一种似乎在看动画的感觉,而这只是《魔法使之夜》最基本的素质。在进入真正的“演出”部分时,光效、动画、模糊处理、运镜等诸多因素会让人明显地感受到经费在燃烧,使人不禁感慨文字游戏竟能做到如此程度。如果说视觉部分是《魔法使之夜》的第一板斧,那么高度契合的音效和BGM则是第二剂猛药。先不说《在繁星闪耀的夜晚》、《innocence》这种氛围曲极其抓耳,几个主角的角色曲更是让人感触颇深,而在更为细节的音效方面,不同层次的雨声、脚步声、物体移动声、敲击声以及各种立体环境声,再配合优秀的视觉表现让人如同身临其境,不知不觉便沉醉其中。但视听盛宴终究还是流于表面,不知不觉中深入人心的还是游戏设定,蘑菇对于自己的每部作品都极其讲求设定,这多少归功于他在写《魔法使之夜》时就养成的习惯,人物、背景以及体系等等一定要相得益彰,并且留出充足的可扩展、可复用空间,甚至在作品告一段落之后还要通过自己的笔记去进行补完。可以说《魔法使之夜》这部作品对后续的《月姬》、《空之境界》乃至整个《Fate》系列都有极其深远的影响。其实《魔法使之夜》的故事脉络并不复杂,甚至可以简单概括为Boy Meet Girl的故事,但是在蘑菇构建的既值得考究又值得探索的设定框架下,产生了无数关于内容的讨论、细节的推敲和留白的猜想。当通关《魔法使之夜》后,我知道你一定会怀念这一段旅途,但我相信你更希望的是再次看到各位主角的新的故事,即便是微不足道的日常,而这就是设定带来的影响
用视听把你留下来,用设定让你成为忠实粉丝。这是我对《魔法使之夜》的最终评价,不过要说这部作品的缺点也是有的,就是太让人意犹未尽。蘑菇曾在《FGO》的魔夜联动篇章中提过,联动故事大概是魔夜6的内容,这不禁引起了大家的广泛讨论,那消失的魔夜2-5去哪里了呢?没有人知道,更没有人知道是否还能等到《魔法使之夜》出下一部作品。但无论如何,《魔法使之夜》都是我最推荐去游玩的视觉小说游戏,尤其是重制版增加了画龙点睛般的人物配音,更是提升了相当的代入感,我保证每一个完整体验的玩家都一定不虚此行
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