白菜Lame 风暴崛起 的评价

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白菜Lame
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2025/5/10
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🏔️『新的「风暴」能让RTS再次伟大?对CNC致敬的情怀佳肴《风暴崛起》』
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🔥当你看到此句标题时,脑海里可能会第一时间蹦出「风暴要火」这四字自嘲口号。
如果非要与隔壁扯上关系的话,那个“风暴”早已火过——只不过最终火在了自己的葬礼上,葬礼结束后便立刻被火化,其骨灰一同被撒入了暴雪的后花园之中。
🌟旧的风暴已死,新的风暴即将崛起。
毫不夸张地说:此等“风暴”,或许能够让整个RTS游戏在业内重现辉煌。它甚至是我近年来玩过卖相最好、最纯粹的RTS之作——并让我找回了孩童时期玩《红警2》的快乐时光。
《红警》和《帝国时代》这两款游戏是曾陪伴我孩童时期的童年游戏之一。当时我对“RTS”这一概念并不熟悉,对各种兵种和基地建筑的设计理念及其具体机制的了解程度也几乎为零。
🎎因为当时我还小,眼中只有“好玩”或“不好玩”的直观判断。尽管当时的我一窍不通,但就凭只需握住鼠标在地图上轻轻点击这一项小儿科的操作,就能自由地操控小人行走;再按住左键框选大量角色,便能让他们一起按照鼠标给出的指令去行动。
🖱️鼠标往建筑栏勾选,再轻轻点一点,就能一键建造众多设施、基地,甚至基地车辆也能随时变成建筑,此等活体建筑让我感受到屏幕上的一切基地、战斗人员、载具等都是鲜活的生命。
不仅深深触动了我年幼的心灵,也在我心中留下了深刻的RTS烙印,让我第一次认识到“策略游戏”这一广泛的游戏类型。
如今已长大成人,《红警》没了后续,本家《命令与征服》(下称CNC)在EA眼里仅剩下炒冷饭的价值。除了《帝国时代》系列在有生之年还能被微软续命外,这四年来对于广大RTS粉丝来说,几乎没有出现过一款能够满足玩家们旧梦幻想的纯粹RTS之作。
加上复合型游戏越来越多,许多游戏就算贴上了“RTS”标签,很多情况也仅仅是把RTS这一元素作为主玩法的调剂,成为了“缝合”过程中的一个重要的推进引擎。
而最近悄然发售的RTS新游《风暴崛起》,便是那个向《CNC》这款处于90年代经典RTS的致敬之作。这个新“风暴”不仅继承了这两款作品的意志和精髓,并还勇于将它们带入了2025年这个RTS逐渐落寞的时代,并在圈内成功崭露锋芒。
凭借复古而不过时的经典玩法、熟悉的贴脸式战役动画,以及充满既视感的红蓝阵容搭配,这款游戏无疑唤醒了许多RTS爱好者的怀旧情怀。
不仅让老玩家们重温旧梦,还能在这“旧梦”中体验到许多来自本世代的新元素。它既不过分守旧,又紧跟当下基调,旨在打造一款符合当代现今游戏的快节奏且原汁原味的RTS游戏。
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-〖红警3&CNC的精神续作?这个新「风暴」究竟纯不纯粹?〗
🤽‍♀️能够做出如此“够味”的RTS游戏,其制作班底和主创人员也大多数都是儿时玩《CNC》、《星际争霸》等一系列经典之作长大的,他们自己也是对早期RTS极度偏爱的狂热粉丝。
那喜欢玩CNC,EA又不肯出续作,怎么办呢?唯一的办法就是只能让粉丝们自给自足,做一款精神“CNC”续作,以满足自己和其他同样热爱RTS的玩家们的怀旧梦想。
毕竟主创们也毫不掩饰他们的游戏《风暴崛起》灵感来源通篇都是源自《CNC》及其他许多来自RTS黄金时代的经典作品。
此部作品不仅是对RTS黄金时代的时空回溯,更像是一封浪漫且充满真实情感的完美情书,带领玩家重温RTS辉煌时期的昔日魅力。
而且在这个连号称“RTS常青树”的《星际争霸》都快噶屁的年代里,能够让一些老RTS玩家体验到如此纯粹、大制作且极具用心的RTS游戏,实属难得。
打开《风暴崛起》后,映入眼帘的是充满未来科技风格的「全球防御部队」(GDF)和「风暴王朝」(DYN)这两支经典的蓝红配色攻防军队,无疑让人倍感熟悉,心中不禁涌起一股亲切感。
我个人认为RTS的精髓在于其丰富的单人战役内容和极高的娱乐性。
🦅其核心逻辑是“建→供电→发育→生产招募→积攒兵力→攻塔击溃基地”这一项能够时刻撩拨玩家腺上激素的常规战斗过程,再加上复杂的地形设计也为游戏增添了些许战略深度,使得游戏的基调集中在“白手起家”的发展过程中,从而达成一个厚积薄发的超爽战斗,就凭这些元素足以让人玩个废寝忘食。
如果强调PVP,使RTS电竞化,确实会让RTS失去部分原有的“纯粹感”。如果能够将重点放在PVE内容上,继续深入挖掘战役,不考虑所谓的“平衡性”,而采用“非对称”设计,能够更加突出双方阵营之间的特色,这样至少可以吸引一些原本喜欢在《CNC》和《红警》中玩战役、合作模式等PVE的忠实玩家,为游戏倾注活力。
那《风暴崛起》是怎么做的呢?他们确实继承了《CNC》系列一贯的独特设计风格,并在GDF和DYN这两个阵营的战斗风格和单位机制上进行了显著的差异化体验,使玩家能够清晰地区分两个阵营之间的主次关系。
比如GDF部队的士兵,通常经过严格的训练,擅长培养具备各种独特技能的先进战士。
他们能够掌握多种对战斗有利的先进科技和通讯技术。因此,每个不同的兵种及其在战场上的全图技能,都能衍生出特殊的“战斗机制”,从而有利于改善战场局势。
无人机操作员的战斗风格是让无人机跟随在操作员身后,发出指令后,无人机便可以对地面和空中目标进行攻击。
同时,敌方部队无法摧毁控制单位,因此他们自然无法对无人机造成威胁。
🎮当然,你也可以选择第二种方式:将无人机的操控权转移到你手中,使操作员站在原地,并在无人机的特定范围内自由操控其移动和攻击。
再比如,他们的基础士兵“战地侦查兵”不仅仅是能够无脑地端着枪进行射击,还能向指定目标位置投掷标记地雷。一旦敌人触发这些地雷,将会造成20点的爆炸伤害。
如果你玩的是战役模式,那么接下来你将会体验到GDF的更多不同兵种:如狙击手、空投防爆车、隐身特工、防爆医疗兵、屠甲侍女等多种具有独特战斗机制且花样繁多的角色。
因为GDF自身掌握着最先进的通讯技术,借助拥有“标记”系统的士兵和载具单位,击杀敌人后会掉落“情报”资源。这些情报不仅能提升我方兵种的攻击力,还能使我方各种建筑设施生产性能极高的高级单位。
无论是解锁更高科技的设施,还是生产高级单位,情报都是GDF不可或缺的重要资源之一。而获取这些情报的代价,就是击败更多的DYN敌人,或是解锁军械库的技能来通过建筑自动生产情报。
在场外的“全图技能”中,你可以放置“通讯干扰器”,以干扰区域内敌人的瞄准系统;同时,你还可以临时召唤“支援信标”,为附近的友军提升通讯光环,并标记敌人及临时建筑的建设。这三种功能将大大增强你的战术优势。
由于更多高科技单位的加入,衍生出了许多复杂且多样化的兵种。因此GDF更适合那些喜欢进行精密战斗操作的硬核玩家,来尝试用多种战术演变来突袭并掠夺敌方DYN阵营的基地资源,从而营造对自己有利的局势。
🚸不过有一个弊端:由于GDF将所有精力和科技资源集中在兵种、单位及通讯技术的研发上,导致其基地建设显得过于普通且简易。
此外,阵营内还有一个“工程师”兵种,可以抢夺或捡拾敌方的建筑,从而将敌方的基地资源转化为我方阵营的资源。所以玩GDF更重要就是把精力投入在战斗中去,基地建设对于GDF而言是较为临时性的产物(对战役而言)。
需要了解的一个设定是:由于双方都在争夺名为“风暴”的末世资源,因此双方阵营的矿场各具特色。例如,GDF使用的是标准的采矿车,它只会自动识别附近的矿点进行采集,然后再自动返回到精炼厂。
而DYN则有所不同,它采用了“风暴采矿车”,类似于《红警2》中的基地车:玩家可以操控采矿车自由移动到指定的矿点,然后可以在原地变形为精炼厂,并派出4辆小矿车进行矿物采集。如果需要撤离,只需一键将其转换回采矿车即可。
从这一点可以看出,DYN更侧重于基地建设。毕竟其设定是防御性的,他们将所有科技都集中在基地的发展和建设上。
所以在前期的战役中,玩家基本的主要任务就是坚守阵地:建设围墙、大门和防御炮塔。同时,玩家需要在基地内不断建设各种制造厂、兵营和其他建筑,以扩大自己的规模和兵力。
此外,玩家可以对基地、兵营、发电厂、载具厂等各类建筑进行升级。升级后将解锁主动和被动技能,为营地提供炮塔、自动治疗、提升效率等辅助功能。
相较而言,DYN在兵种方面缺乏先进的科技和多样化的技能。DYN的打法就只需专注基地建设,不断扩展并解锁更多科技单位,以便在短时间内积累更多数量和更高性能的单位,从而有效抵御GDF的入侵。
毫无疑问,战役模式是目前《风暴崛起》中占比最大的主要内容。制作组通过这一模式手把手地教会玩家从框选、攻击、建设、生产到单位技能释放等一系列操作。
同时,玩家还可以逐步了解双方阵营的各项特色机制和特殊单位技能,以便在后续的其他模式中更好地理解各阵营的特性。这也是每一位RTS新手玩家必须经历的必经之路。
当你打开战役时,那熟悉的大头贴脸简报通讯动画,以及将本关前后剧情清晰交代的高质量CG,无疑提升了本作的氛围和制作水平,作为战场前的心理热身。
制作组为每一关精心制作了精美的CG,以提升玩家的视听体验。双方阵营各十一大关,总计二十二大关。这也可看出他们投入了不少经费就为了让《风暴崛起》这款致敬之作变得更加富有质感。
乍一看,你可能会觉得战役关卡的内容有些短小,但考虑到在新建存档时有四种难度(简单、普通、困难、疯狂)可供选择,不同的难度会影响你在此关卡的游玩时长。此外,游戏中主线任务常常衍生出一些次要任务,如果再加上探图,即便是简单或普通难度,完成时间也保守在30分钟左右。
由于每个阵营的战斗主题存在一些细微差异,例如GDF在前期的任务主要包括潜伏、攻占、突击以及拯救被俘单位等目标;而DYN则更侧重于基地建设、开采资源和防御入侵等任务。
当然,这两种主题在双方阵营中会以新的形式交替出现,因此从本质上讲,战役的流程设计与许多经典RTS游戏中的元素有相似之处。
🚓在战役之外,游戏还配备了两大局外成长养成系统:「准则」和「军械库」。
「准则」相当于一个针对性较强的科技树。通过关卡结算后获得的点数,可以解锁相应的科技,以提升队伍的生命值、攻击力、攻击/标记范围、制造/生产速度及效率等各类属性。
而「军械库」便是指具有较强针对性的局内技能。在GDF一栏中可花费相应的REQ点数来购买各种增益性技能,如扩大步兵范围的光学增强、空中控制台的王朝火柴棍使用权等效果显著的技能,随后借助技能所需的装备槽来搭配出不同的战术。
不过,如果你硬要吹毛求疵的话,《风暴崛起》的战役确实只是处于平平无奇的及格线上。指望它的内容深度能够超越本家的《CNC》简直是天方夜谭。
但至少它能为你带来早期各种RTS游戏的纯粹体验——这就已经足够了。
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-〖结语:能否重振RTS荣光?〗
虽然《风暴崛起》的主要内容是PVE,但PVP模式仍然是不可或缺的。不过就像我之前提到的,这个制作团队似乎将PVP视为一种“附属品”——至少在目前阶段是这样。
🌄9张地图、3张4人玩家混战的正方格小型地图、6张1V1的标准战役地图。两名玩家只需实现全摧毁或全征服的目标即可获得胜利。匹配机制还配备了评分系统和排行榜,旨在尽可能为你找到实力相当的对手进行对战。
但由于《风暴崛起》目前的内容相对较少,仍需一定时间进行扩展,例如增加更多的第三阵营、丰富PVE内容、合作模式以及挑战等,以支撑玩家长期的游玩寿命。
如果你问《风暴崛起》是否真的能让“RTS再次伟大”了吗?我想说,凭目前的体量,它或许还无法承担这一重任。
但至少在RTS衰落时代里,它续了一把火,并且看到了“崛起”的希望。这无疑要归功于主创们倾注所有对RTS的偏爱,制作了一款极具怀旧风味且画面紧跟时代的纯粹RTS之作,让广大玩家看到:RTS依然有希望,绝未消亡。
🛤️——这可能便是真正意义上的「风暴崛起」。这一个新风暴没有了嘲讽,只有玩家们寄予厚望的期待和敬佩。
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