Rin酱今天玩什么对 一拳超人:无名英雄 的评价

【品质一般的漫改动作格斗游戏】
《一拳超人 无名英雄》是由Spike Chunsoft Co. Ltd.制作、万代南梦宫娱乐发行的一款漫改动作格斗游戏,于PS4、Xbox One于PC(Steam)平台上发售。《一拳超人》是ONE原作,村田雄介作画的热血冒险漫画,当时动画一经推出便拥有极高的热度,主人公埼玉更是备受广大群体的热爱,二次创作的混剪大多都有埼玉在内。当然拥有高热度的动漫作品都会推出其漫改游戏来满足粉丝玩家的游玩需求,这本身是一件好事情。不过就本次游戏体验而言,本作无名英雄只能说是品质一般,对于Spike社还是不能给予过高的希望(捂脸.JPG)。
如果对这两年游戏有关注的玩家,应该多少又看到关于《Jump大乱斗》这款游戏的评价,同样是交由Spike社制作,但无论是媒体还是大部分玩家都给出了雷作的评价。前段时间在PC端与NS端体验过,可以说无名英雄依旧有着大乱斗中的缺点,估计Spike在动作游戏方面的技术力确实不太给力。总之玩还是可以玩,但不建议抱有过高期待,放好平常心即可。
【见多不怪的游戏模式】
无名英雄的游戏模式也是见多不怪了,简单来说就是接任务刷刷刷,追求白金奖杯的玩家花时间肝便完事。玩家在自订环节捏好角色后,进入到城镇后在英雄协会总部与支部接取任务,随后开始对战环节。角色的战斗类型总共有标准型、力量型等总共9种,每种类型都有各自多种必杀技以及超必杀技,特性也各不相同,可根据个人实际需求来进行搭配。持续使用同一种战斗类型进行战斗来取得战斗类型经验值,超过一定值后等级就会提升,如果想要快速升级某一种类型的最好先集中用这个类型。
游戏的格斗系统还是很简单,不用过多复杂的指令操作,扳机键结合四个按键就能释放对应设置的必杀技,格斗游戏手残玩家也能愉快体验。任务的对战难度不算太高,AI智商时好时坏,基本上拉走位等可以放必杀技的时候释放攻击就完事。目前PS端的线上玩家还是很多,相比起PC端要更容易匹配到玩家对战,不过想要体验线上对战的玩家最好先把任务进度推进多一些,熟悉之后再对战,不然很容易被虐惨。
【操作优化与画面那些事】
之所以说本作品质一般,除了游戏模式上没有太大的吸引力,主要还是作为格斗游戏而言,无名英雄的操作手感与打击感都不太出色。人物的动作虽然不至于机器人那般僵硬,但动作的顿挫感依旧明显,Spike也还是把在大乱斗中最大的瑕疵带到了本作中,稍微有点可惜。打击感方面,各种打击反馈特效做得也还行,玩的过程打得确实是挺爽快,但对于非一拳粉丝的路人玩家只能说及格线徘徊,与其他格斗游戏对比还是有差。
画面表现方面,人物建模的精细度跟还原度都很不错,场景建模跟贴图质量有点小粗糙,整体视觉体验中规中矩。PS端与PC端的画质差得并不是太多,对战时的帧数也很是流畅,但城镇场景的帧数优化就让人咋舌。于PS端上游玩时,在城镇中游走帧数会骤减,可能也就十几帧,好在对战帧数没有那么卡,不然评分还要往下再减。估计用Pro的玩家应该会好些,但追求全程流畅帧数体验的玩家还是选择PC版游玩吧。
【总结】
作为漫改游戏来说,《一拳超人 无名英雄》各方面的表现都为一般水准,只适合忠实的一拳超人粉丝玩家入手体验,路人格斗游戏玩家还是等个折扣再做入手打算,追求线上体验的可以考虑入手PS版本。照这么看来后续如果还有类似的其他漫改格斗游戏,估计也都是交由Spike社制作了,还是希望Spike能做得更好一些吧。
《一拳超人 无名英雄》是由Spike Chunsoft Co. Ltd.制作、万代南梦宫娱乐发行的一款漫改动作格斗游戏,于PS4、Xbox One于PC(Steam)平台上发售。《一拳超人》是ONE原作,村田雄介作画的热血冒险漫画,当时动画一经推出便拥有极高的热度,主人公埼玉更是备受广大群体的热爱,二次创作的混剪大多都有埼玉在内。当然拥有高热度的动漫作品都会推出其漫改游戏来满足粉丝玩家的游玩需求,这本身是一件好事情。不过就本次游戏体验而言,本作无名英雄只能说是品质一般,对于Spike社还是不能给予过高的希望(捂脸.JPG)。
如果对这两年游戏有关注的玩家,应该多少又看到关于《Jump大乱斗》这款游戏的评价,同样是交由Spike社制作,但无论是媒体还是大部分玩家都给出了雷作的评价。前段时间在PC端与NS端体验过,可以说无名英雄依旧有着大乱斗中的缺点,估计Spike在动作游戏方面的技术力确实不太给力。总之玩还是可以玩,但不建议抱有过高期待,放好平常心即可。
【见多不怪的游戏模式】
无名英雄的游戏模式也是见多不怪了,简单来说就是接任务刷刷刷,追求白金奖杯的玩家花时间肝便完事。玩家在自订环节捏好角色后,进入到城镇后在英雄协会总部与支部接取任务,随后开始对战环节。角色的战斗类型总共有标准型、力量型等总共9种,每种类型都有各自多种必杀技以及超必杀技,特性也各不相同,可根据个人实际需求来进行搭配。持续使用同一种战斗类型进行战斗来取得战斗类型经验值,超过一定值后等级就会提升,如果想要快速升级某一种类型的最好先集中用这个类型。
游戏的格斗系统还是很简单,不用过多复杂的指令操作,扳机键结合四个按键就能释放对应设置的必杀技,格斗游戏手残玩家也能愉快体验。任务的对战难度不算太高,AI智商时好时坏,基本上拉走位等可以放必杀技的时候释放攻击就完事。目前PS端的线上玩家还是很多,相比起PC端要更容易匹配到玩家对战,不过想要体验线上对战的玩家最好先把任务进度推进多一些,熟悉之后再对战,不然很容易被虐惨。
【操作优化与画面那些事】
之所以说本作品质一般,除了游戏模式上没有太大的吸引力,主要还是作为格斗游戏而言,无名英雄的操作手感与打击感都不太出色。人物的动作虽然不至于机器人那般僵硬,但动作的顿挫感依旧明显,Spike也还是把在大乱斗中最大的瑕疵带到了本作中,稍微有点可惜。打击感方面,各种打击反馈特效做得也还行,玩的过程打得确实是挺爽快,但对于非一拳粉丝的路人玩家只能说及格线徘徊,与其他格斗游戏对比还是有差。
画面表现方面,人物建模的精细度跟还原度都很不错,场景建模跟贴图质量有点小粗糙,整体视觉体验中规中矩。PS端与PC端的画质差得并不是太多,对战时的帧数也很是流畅,但城镇场景的帧数优化就让人咋舌。于PS端上游玩时,在城镇中游走帧数会骤减,可能也就十几帧,好在对战帧数没有那么卡,不然评分还要往下再减。估计用Pro的玩家应该会好些,但追求全程流畅帧数体验的玩家还是选择PC版游玩吧。
【总结】
作为漫改游戏来说,《一拳超人 无名英雄》各方面的表现都为一般水准,只适合忠实的一拳超人粉丝玩家入手体验,路人格斗游戏玩家还是等个折扣再做入手打算,追求线上体验的可以考虑入手PS版本。照这么看来后续如果还有类似的其他漫改格斗游戏,估计也都是交由Spike社制作了,还是希望Spike能做得更好一些吧。


