(≧O≦) 奥拓星球 / Autonauts 的评价

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2025/5/14
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运营服务画面音乐可玩性
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Redmi Note 11T Pro
本以为全成就通关只需一周目,谁知道第一个档在定殖模式下耗费了140个小时艰难通关后,游戏提示居然还得在殖民模式再来一遍,当时我整个人都懵了,差点没忍住吐出来 。好在有了第一个档的经验,再玩殖民模式时,规划和建设就顺利多了,轻车熟路,四十个小时就成功通关。😁
🎮可玩性:在其中你给机器人下达非常简单的程序指令来完成任务。比如说,如果你的手上是空的,那就拿起一把斧头。如果你的手上不是空的,那就去那个区域寻找树木。找到树木后,移动到那棵树旁。到了那里之后,对树木使用你持有的物品。循环这些动作,直到你的手空了(斧头用坏了),然后重复最初获取斧头的任务。就这样一直做下去!它们还能接收更多指令,举个例子,我所举例子中的机器人还可以把它生产的东西搬运到仓库里,但这样事情就变得复杂了。如果仓库满了,机器人就会停下来,它的首要任务也会暂停!所以我们会使用大量的机器人!毕竟,它们真的可以自行建造!机器人有三种指令类型:那些使用工具的;那些搬运货物的;那些给没有电量的机器人充电的(它们有上发条的机制,我们的小小永动机!)
🪄耐玩度:新人入手这款游戏时自动化堪称游戏的核心精髓。与传统农场类游戏不同,它摒弃了社交互动转而将经营玩法做到极致,玩起来相当上头!结合自身开荒经历,整理了几条实用心得,希望能帮到刚入坑的朋友们:1.摆脱「主角依赖」思维切忌为赶任务全程手动操作,搭建脱离主角也能稳定运转的自动化流程才是王道。若前期过度依赖手动劳作,后期极易陷入产能瓶颈,甚至面临删档重开的窘境。2. 拆解复杂编程任务游戏中机器人编程逻辑相对基础,不支持IF else等复杂语句。遇到长指令时,建议拆分成多个机器人协同执行——反正单个机器人搭建成本低,分工合作效率更高。3. 巧用工具获取资源,别像我当初一样满地图苦寻大石头!用锤子敲击普通石头地面就能快速产出石料,这个小技巧能省下不少时间。4. 前期资源采集策略开局阶段,比起费时的蘑菇种植,直接采集浆果更高效,是前期过渡的绝佳选择。5. 种植自动化机器人配置指南: 基础生产组伐木、挖洞、种树机器人各1个, 运输保障组1个搬运机器人负责物资输送,工具补给组1个铲子制作机器人、1个斧头制作机器人(设置为机器人无道具时触发) 资源回收组1个树枝收集机器人 ,续航支持组2个充电机器人(互相供电)。区域种植完成后,可关停种树、挖洞机器人,灵活优化资源配置。
🔖运营服务:
比起早期游戏版本,如今的游戏在性能、稳定性和交互逻辑等方面已经实现了相当显著的优化,操作流畅度和界面美观度都有大幅提升,整体体验感确实好了很多。不过,从深度使用的角度出发,我认为仍存在一个值得优化的重要细节。目前在给机器人安装程序的操作流程中,只能采取逐一安装的方式。在使用初期机器人数量较少时,这种操作方式的弊端尚不明显。但随着使用场景的拓展和需求的增加,当机器人数量达到一定规模后,逐一安装程序就变得极为繁琐。不仅耗费大量的时间和精力,而且在反复操作过程中,还容易出现遗漏或错误安装的情况,极大地影响了工作效率。值得注意的是本身具备机器人群组设定功能,这是一个极具潜力的模块。我有一个优化设想开发一种全新的程序安装机制,支持将程序直接部署到机器人群组。这样一来,当需要使用特定程序的机器人时,只需根据实际需求,直接从机器人库中将对应数量的机器人拖拽到已部署程序的群组中即可,瞬间完成多台机器人的程序配置。在后续程序迭代或修改时,也无需再逐个操作机器人,仅需在群组界面进行统一修改,就能实现群组内所有机器人程序的同步更新。这种优化方案并不会对游戏核心内容造成任何影响,却能从根本上简化操作流程,大幅提升使用效率和操作体验,让复杂的机器人程序管理工作变得更加高效便捷。
💡游戏创意:
之前steam好多评论都在吐槽复制指令特别费劲,现在可不一样了!玩一小会儿解锁数据库后,保存、复制机器人指令就跟喝水一样简单。还能把指令绑定给不同机器人改一处所有绑定的机器人指令全跟着变。虽说改完得让机器人先停工再启动才生效,但系统会直接标出来哪些机器人得重启,根本不怕弄错。不过实话讲有些指令用起来还是不太顺手。我一直盼着游戏能有《人类资源公司》那种跳转功能,找指令能快不少,可惜暂时还没有。但话说回来,现在的指令操作比以前强太多了,日常玩完全够用!
治愈性
这就是游戏的全部内容!对于每一项任务,你都要为一个新机器人编程。最后我拥有了1355个机器人!非常重复,但不知怎么的还挺治愈的。虽然游戏的核心很简单,但游戏中的选择非常多样。比如说,你可以选择为你的殖民者生产什么样的食物。而且还有很多东西可以研究,基本上你可以决定去探索什么。一切就像一个庞大的供应链。如果有什么环节出了问题,很可能会连锁影响到其他好几个环节。有好几次我的木材生产完全停滞了,原因是没有制造出斧头,因为我的运铁机器人在充电器范围之外没电了。最后有大约100个机器人在忙着生产原木!我真希望能知道自己砍了多少棵树!
游戏前期
最初的机器人能力非常有限,指令范围只有13x13格瓷砖那么大,你在建造工作场所时会受到很大限制,而且游戏会促使你把所有东西都建在一个很小的区域内。这让我的殖民地看起来非常混乱。我也懒得去整理,机器人开心地在一堆杂物间穿梭!起始区域很容易辨认。游戏后期有点停滞不前,到了最后两个等级,我所有的研究都完成了,所以除了通关游戏之外,升级殖民者也没什么意义了。而且七级物品的比例变得非常不合理。我不确定这是不是件好事。
✍🏻建议:
总流程体量不大,对得起打折的时候价格,值得购买。但是前期机器人指令数量限制较多(制作组为了控制游戏节奏吧)。游戏生命周期只有一周目,不适合二周目。画面和内容比其他生产类游戏更适合萌新玩。😇简单易懂😇
未来
开发者显然很在意这款游戏!在不久的将来,游戏会有一次更新,加入全新的生存游戏模式,还会有敌对生物!这为游戏增添了一个全新的元素,作为对基础游戏的免费补充,真的很棒!😍😍
强烈推荐大家入手这款游戏,真的超好玩!开发团队在优化这块诚意满满,之前评论区里玩家吐槽最多的问题都一一解决了。现在玩起来省心多了,机器人不用再操心充电,拿着部件就能原地升级旧机器人,指令还能复制粘贴,这些改动让游戏体验直线上升。
😍再给大家分享几个实用小技巧:把居民安排进简陋的小屋(二级房屋),喂五香浆果(二级食物)能解锁特殊效果。要注意,制作五香浆果的杂草长在稻草附近,可不是普通的野草。搭建建筑也有门道,要是提示要地板,用基础款就行;需要墙壁的话,用基础栅栏围一圈,加个栅栏门就符合要求了。掌握这些小细节,游戏体验直接拉满!
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