小白对 植物历险记 的评价
1.氪金方面:
同类型游戏玩的很多了, 这个游戏的特点就是弹窗礼包比较少.
不弹窗, 那就是代表有很多礼包可以熬到实在推不动图了再买, 而不是被限时礼包逼氪. 当然不是说这游戏不氪金, 氪金是肯定要氪的, 双卡+三基金, 不买的话毫无游戏体验.
目前玩了五天氪金1400, 排行前三.这种类型的游戏在绿泡泡平台的话,基本上就是几万几万的氪才能上排行了, 不过在taptap平台, 得益于人少, 确实感觉压力小很多.
2.玩法方面:
不能说是良心游戏, 只能对比同类型的开箱子游戏来讲, 玩法上稍微有创新, 比如主角可以自由切换流派, 每张卡的等级可以无损交换来不断尝试不同阵容来推图, 但是比较大的问题就是: 抽卡爆率较低, 一套阵容主要是靠UR和SSR, UR的爆率大概是100抽出一个碎片. 一张白板UR的数值远高于5星的橙卡和黄卡.
3.机制缺陷:
缺陷主要是设定和机制问题, 玩卡牌游戏基本上到后期就是4个辅助保2个输出, 但是这游戏辅助很少, 因为流派和羁绊的限制, 比如3超能前提下,只有2个位置能够上卡, 在1UR改造的情况下, 就只有1个位置了, 也就是实际上只能带1个流派辅助. 无法实现多个辅助保双核的卡组. 而且这游戏的战斗是限时, 也就是多辅助的话输出不够.因此最终结果是5输出1肉盾反而是最佳推图阵容,那么5输出就要求输出和肉盾都要高度发育, 没有那种4个辅助挂件养2个核那样无脑和省钱.
4.福利不够大胆:
开服我记得有三天经常出现无法登录/掉线等问题, 社区里全是这类帖子无人处理,我建议专属客服搞个公告, 然后搞个炸服补偿,补到修好为止, 但是目前还是没有什么动静. 游戏里每天给个几十抽没啥用的, 要么就给100抽, 能刚好出一个碎片才有点意义.
同类型游戏玩的很多了, 这个游戏的特点就是弹窗礼包比较少.
不弹窗, 那就是代表有很多礼包可以熬到实在推不动图了再买, 而不是被限时礼包逼氪. 当然不是说这游戏不氪金, 氪金是肯定要氪的, 双卡+三基金, 不买的话毫无游戏体验.
目前玩了五天氪金1400, 排行前三.这种类型的游戏在绿泡泡平台的话,基本上就是几万几万的氪才能上排行了, 不过在taptap平台, 得益于人少, 确实感觉压力小很多.
2.玩法方面:
不能说是良心游戏, 只能对比同类型的开箱子游戏来讲, 玩法上稍微有创新, 比如主角可以自由切换流派, 每张卡的等级可以无损交换来不断尝试不同阵容来推图, 但是比较大的问题就是: 抽卡爆率较低, 一套阵容主要是靠UR和SSR, UR的爆率大概是100抽出一个碎片. 一张白板UR的数值远高于5星的橙卡和黄卡.
3.机制缺陷:
缺陷主要是设定和机制问题, 玩卡牌游戏基本上到后期就是4个辅助保2个输出, 但是这游戏辅助很少, 因为流派和羁绊的限制, 比如3超能前提下,只有2个位置能够上卡, 在1UR改造的情况下, 就只有1个位置了, 也就是实际上只能带1个流派辅助. 无法实现多个辅助保双核的卡组. 而且这游戏的战斗是限时, 也就是多辅助的话输出不够.因此最终结果是5输出1肉盾反而是最佳推图阵容,那么5输出就要求输出和肉盾都要高度发育, 没有那种4个辅助挂件养2个核那样无脑和省钱.
4.福利不够大胆:
开服我记得有三天经常出现无法登录/掉线等问题, 社区里全是这类帖子无人处理,我建议专属客服搞个公告, 然后搞个炸服补偿,补到修好为止, 但是目前还是没有什么动静. 游戏里每天给个几十抽没啥用的, 要么就给100抽, 能刚好出一个碎片才有点意义.
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