Mescaline茗零~对 学生时代 的评价
作为一款学生生涯模拟题材的养成游戏,《学生时代》在有限的篇幅内尽可能地还原了大部分中低产城市居民的童年回忆,让玩家在重新体验童年的同时,还能顺便享受一次早恋和成为三好学生的感受。
虽然在游戏之外,我并不了解这部作品在发售之初有过什么样的节奏,但在我看来,这款审核几经难产、游戏本身质量并没有任何问题的作品,绝对是今年年初模拟经营游戏里的一匹黑马。
学生时代极速版
单就游戏本身来说,《学生时代》这部作品本身没有什么硬伤,而且游戏质量也基本有目共睹。毕竟早在游戏发售之前,制作组就曾上架了一部他的游戏中小学生涯全部内容的完整demo:《学生时代:入学》。
而从demo版本庞大的体量其实就能看出,这款在正式版会同时包含小学、中学和大学三个阶段的游戏整体流程有多么耐玩了。
在玩法方面,作为一款模拟经营游戏,本作就和新约《女神异闻录》系列的日常养成玩法一样,以日期作为推进游戏的要素,玩家需要在每回合内通过消耗各种数值来完成学习、社交、推动事件、提升数值等活动。
只不过和以具体日期为推进、总流程长达几年的P系列不同的是,学生时代要包含从小学六年级、中学初三到高三以及大学四年的学习生涯,因此长达16年甚至更久的流程从制作组的角度来看,就需要做出相应的简化。
而最终本作采用的简化方式就是,以季度为回合。一年四季,每一年的每个季度都被划分成了一个可以互动的关卡,在这个关卡内,除了完成作为游戏主要内容的互动外,你还可以体验当前年代与时间背景下的特殊事件。
虽然在体验demo版本的时候,这样的简化让我的确有种“试玩版”的感觉,因此看到这也是正式版本的操作后,我还是有些略微失望的,不过在意料之中的是,即便如此,本作的体量也依旧耐玩。
后记
当然,作为一款体量较长的模拟经营游戏,制作组在制作时都考虑到了简化流程的操作,因此有很多特定的事件也就没有做区别化安排。
比如不管玩家的成绩多高,那些为了反映父母不尊重子女意愿的“中式恐怖”剧情还是会在情节不会根据玩家数值而改变的基础上原封不动地被触发,这也就导致了玩家会对游戏中关于家庭部分的剧情产生一股割裂感。
但总体而言,作为一款模拟经营游戏,本作繁多但易于上手的机制、丰富的体量和年代感十足的情节都会为玩家提供一场完整的学生时代体验。
虽然在游戏之外,我并不了解这部作品在发售之初有过什么样的节奏,但在我看来,这款审核几经难产、游戏本身质量并没有任何问题的作品,绝对是今年年初模拟经营游戏里的一匹黑马。
学生时代极速版
单就游戏本身来说,《学生时代》这部作品本身没有什么硬伤,而且游戏质量也基本有目共睹。毕竟早在游戏发售之前,制作组就曾上架了一部他的游戏中小学生涯全部内容的完整demo:《学生时代:入学》。
而从demo版本庞大的体量其实就能看出,这款在正式版会同时包含小学、中学和大学三个阶段的游戏整体流程有多么耐玩了。
在玩法方面,作为一款模拟经营游戏,本作就和新约《女神异闻录》系列的日常养成玩法一样,以日期作为推进游戏的要素,玩家需要在每回合内通过消耗各种数值来完成学习、社交、推动事件、提升数值等活动。
只不过和以具体日期为推进、总流程长达几年的P系列不同的是,学生时代要包含从小学六年级、中学初三到高三以及大学四年的学习生涯,因此长达16年甚至更久的流程从制作组的角度来看,就需要做出相应的简化。
而最终本作采用的简化方式就是,以季度为回合。一年四季,每一年的每个季度都被划分成了一个可以互动的关卡,在这个关卡内,除了完成作为游戏主要内容的互动外,你还可以体验当前年代与时间背景下的特殊事件。
虽然在体验demo版本的时候,这样的简化让我的确有种“试玩版”的感觉,因此看到这也是正式版本的操作后,我还是有些略微失望的,不过在意料之中的是,即便如此,本作的体量也依旧耐玩。
后记
当然,作为一款体量较长的模拟经营游戏,制作组在制作时都考虑到了简化流程的操作,因此有很多特定的事件也就没有做区别化安排。
比如不管玩家的成绩多高,那些为了反映父母不尊重子女意愿的“中式恐怖”剧情还是会在情节不会根据玩家数值而改变的基础上原封不动地被触发,这也就导致了玩家会对游戏中关于家庭部分的剧情产生一股割裂感。
但总体而言,作为一款模拟经营游戏,本作繁多但易于上手的机制、丰富的体量和年代感十足的情节都会为玩家提供一场完整的学生时代体验。