Mescaline茗零~对 VR 战士 5:最终决战 的评价
《VR战士5 R.E.V.O.》:上古硬核格斗游戏的先行复刻
前言
对于资深格斗玩家来说,作为世界上第一款3D格斗游戏,《VR战士》可能有着无法替代的意义,但大部分玩家甚至还对这部如同老爷爷一般的“古董”闻所未闻。
虽然这次紧随TGA宣传后发售的《VR战士5 R.E.V.O.》本质上是在为即将到来的《VR战士6》铺路,但之于系列本身而言,它不仅是《VR战士》首次登录PC平台的作品,更是第一款由龙组参与开发的《VR战士》。
厂商与粉丝的双向测试
之所以称《VR战士》为老古董,不是因为这个系列最早可以追溯到1993年,毕竟更加具有先驱意味的《真人快打》在1992年就已经公布于世了。
真正让这个系列变成古董的,是因为除了2010和2021年的两款复刻重制作品外,《VR战士》最后的“新作”是早在2006年就已经发售的《VR战士5》,而此时距离上一部《VR战士4》的面世已经过去了五年。
因此,除了真爱粉以外,能将本作毫不犹豫地加入愿望单的,可能只剩下了喜欢收集古董游戏、对《VR战士》有所耳闻的同时又没有其他平台能让他体验老游戏的玩家。
说到这里,其实你应该在购买《VR战士5 R.E.V.O.》前清晰地认知到,和当年为《GTA5》战斗系统做测试的《***佩恩3》一样,这款《VR战士5》重制作品的PC移植游戏本质上就是在为即将到来的《VR战士6》做网络联机环境与PC环境测试。
当然,相对而言,本作也有不少比较先进的小细节,比如场景破坏与较为写实的角色体模设计以及实机演算而非录像回放的回放机制。
但如果你已经入手了这款游戏,就能十分直观地看到,作为一部横版竞技格斗游戏,本作并不像《真人快打》《街头霸王》和《铁拳》系列那样,除了剧情还有精彩的剧情模式可以体验。
相反,《VR战士5 R.E.V.O.》真的就是纯粹地为了“格斗”而服务,游戏中除了PVP就是PVE。其中,除了内容详尽的教学模式外,R.E.V.O.版本还阉割掉了该系列原有的包含boss战的连战模式,转而将PVE模式做成了连战玩法。
当然,这个来自2006年的作品本就没有剧情,只有一个类似早期《真人快打》就有的高塔模式的连战模式。
至于线上模式,本作则包含了三种玩法,一种是在线匹配,一种是房间匹配,还有一种则是每周末才会开启的官方匹配挑战赛。
换句话说,《VR战士5 R.E.V.O.》就是一款只有对战的格斗游戏,而过于精简的内容也让这部作品不止是厂商的测试作品,更是玩家用来熟悉《VR战士》机制的先导片。
操作简单但难度硬核的元老作品
第一次通过《VR战士5 R.E.V.O.》接触这个系列的时候,我曾一度认为《VR战士》是一款极易上手的格斗游戏。
因为在操作上,本作只设置了四向移动、防御、踢和拳击这几种移动模式而非其他格斗游戏那样对轻重拳击、轻重踢击都做了按键细分,抛开连招,实际战斗中,包括投技、倒地追击等进阶招式都是依靠基础按键组合来完成的。
之所以说我一开始认为这款游戏“易上手”,就是因为在手柄的键位绑定上,这些追加组合键都被绑定成了默认的单键,如果你不打算搓连招只打算打出基础技能的话,就完全没有必要去按“组合键”了,可以说大大降低了操作成本。
然而,由于本作暂时无法通过裸连完美匹配而在一开始错过了线上PVP对决,我忽略了《VR战士》的硬核性。
首先,在可以利用固定键位替代组合键的基础上,本作真正的进阶操作和连招玩法对于新手尤其是手残党来说基本上很难掌握,在教程中最明显的难以掌握的技巧就是“防御型侧闪转攻击后追击”。
同时,在防御攻击的时候,针对拳、踢甚至是不同方向的投技都需要利用不同的防御方式来应对,而PVP格斗游戏的战斗瞬息万变,一但你打算挑战玩家和高等级AI,就意味着你不但要在敌人出招的瞬间就能通过相应的方式进行防御,甚至可能还得在这么做之前提前背下每个角色每一个需要特殊防御的招式然后在战场上反应过来。
也就是说游戏的操作上手度相对较低,但如果只是单纯的“上手”,完全不足以用来游玩本作。这样一来,如果你是格斗新手,但完全可以通过训练来摆脱手残的话,那《VR战士5 R.E.V.O.》简直就是在新作正式推出之前,让你拿来为《VR战士6》备战的。
后记
总的来说,《VR战士5 R.E.V.O.》其实就是一个硬核格斗系列游戏的先导作品,在让玩家苦苦等待一款从没登录过PC平台的新作之前,世嘉选择了通过抢先发布本作来为新作预热加测试,既在一定程度上针对系列老粉丝基础届时可能不足以转化更多销量的问题做出举措,又确保了新作拥有足够的时间与数据来排查并整改技术问题。
因此本作并不是一部可以无脑购入的游戏,但绝对是世嘉为《VR战士》系列粉丝送上的最大的一颗信号弹。
前言
对于资深格斗玩家来说,作为世界上第一款3D格斗游戏,《VR战士》可能有着无法替代的意义,但大部分玩家甚至还对这部如同老爷爷一般的“古董”闻所未闻。
虽然这次紧随TGA宣传后发售的《VR战士5 R.E.V.O.》本质上是在为即将到来的《VR战士6》铺路,但之于系列本身而言,它不仅是《VR战士》首次登录PC平台的作品,更是第一款由龙组参与开发的《VR战士》。
厂商与粉丝的双向测试
之所以称《VR战士》为老古董,不是因为这个系列最早可以追溯到1993年,毕竟更加具有先驱意味的《真人快打》在1992年就已经公布于世了。
真正让这个系列变成古董的,是因为除了2010和2021年的两款复刻重制作品外,《VR战士》最后的“新作”是早在2006年就已经发售的《VR战士5》,而此时距离上一部《VR战士4》的面世已经过去了五年。
因此,除了真爱粉以外,能将本作毫不犹豫地加入愿望单的,可能只剩下了喜欢收集古董游戏、对《VR战士》有所耳闻的同时又没有其他平台能让他体验老游戏的玩家。
说到这里,其实你应该在购买《VR战士5 R.E.V.O.》前清晰地认知到,和当年为《GTA5》战斗系统做测试的《***佩恩3》一样,这款《VR战士5》重制作品的PC移植游戏本质上就是在为即将到来的《VR战士6》做网络联机环境与PC环境测试。
当然,相对而言,本作也有不少比较先进的小细节,比如场景破坏与较为写实的角色体模设计以及实机演算而非录像回放的回放机制。
但如果你已经入手了这款游戏,就能十分直观地看到,作为一部横版竞技格斗游戏,本作并不像《真人快打》《街头霸王》和《铁拳》系列那样,除了剧情还有精彩的剧情模式可以体验。
相反,《VR战士5 R.E.V.O.》真的就是纯粹地为了“格斗”而服务,游戏中除了PVP就是PVE。其中,除了内容详尽的教学模式外,R.E.V.O.版本还阉割掉了该系列原有的包含boss战的连战模式,转而将PVE模式做成了连战玩法。
当然,这个来自2006年的作品本就没有剧情,只有一个类似早期《真人快打》就有的高塔模式的连战模式。
至于线上模式,本作则包含了三种玩法,一种是在线匹配,一种是房间匹配,还有一种则是每周末才会开启的官方匹配挑战赛。
换句话说,《VR战士5 R.E.V.O.》就是一款只有对战的格斗游戏,而过于精简的内容也让这部作品不止是厂商的测试作品,更是玩家用来熟悉《VR战士》机制的先导片。
操作简单但难度硬核的元老作品
第一次通过《VR战士5 R.E.V.O.》接触这个系列的时候,我曾一度认为《VR战士》是一款极易上手的格斗游戏。
因为在操作上,本作只设置了四向移动、防御、踢和拳击这几种移动模式而非其他格斗游戏那样对轻重拳击、轻重踢击都做了按键细分,抛开连招,实际战斗中,包括投技、倒地追击等进阶招式都是依靠基础按键组合来完成的。
之所以说我一开始认为这款游戏“易上手”,就是因为在手柄的键位绑定上,这些追加组合键都被绑定成了默认的单键,如果你不打算搓连招只打算打出基础技能的话,就完全没有必要去按“组合键”了,可以说大大降低了操作成本。
然而,由于本作暂时无法通过裸连完美匹配而在一开始错过了线上PVP对决,我忽略了《VR战士》的硬核性。
首先,在可以利用固定键位替代组合键的基础上,本作真正的进阶操作和连招玩法对于新手尤其是手残党来说基本上很难掌握,在教程中最明显的难以掌握的技巧就是“防御型侧闪转攻击后追击”。
同时,在防御攻击的时候,针对拳、踢甚至是不同方向的投技都需要利用不同的防御方式来应对,而PVP格斗游戏的战斗瞬息万变,一但你打算挑战玩家和高等级AI,就意味着你不但要在敌人出招的瞬间就能通过相应的方式进行防御,甚至可能还得在这么做之前提前背下每个角色每一个需要特殊防御的招式然后在战场上反应过来。
也就是说游戏的操作上手度相对较低,但如果只是单纯的“上手”,完全不足以用来游玩本作。这样一来,如果你是格斗新手,但完全可以通过训练来摆脱手残的话,那《VR战士5 R.E.V.O.》简直就是在新作正式推出之前,让你拿来为《VR战士6》备战的。
后记
总的来说,《VR战士5 R.E.V.O.》其实就是一个硬核格斗系列游戏的先导作品,在让玩家苦苦等待一款从没登录过PC平台的新作之前,世嘉选择了通过抢先发布本作来为新作预热加测试,既在一定程度上针对系列老粉丝基础届时可能不足以转化更多销量的问题做出举措,又确保了新作拥有足够的时间与数据来排查并整改技术问题。
因此本作并不是一部可以无脑购入的游戏,但绝对是世嘉为《VR战士》系列粉丝送上的最大的一颗信号弹。