星飞逸月对 三伏 的评价
还是熟悉的刀法,蟑螂老师的温柔背刺
本作应该是月光蟑螂老师的第三部作品了,无论是日式和风奇幻故事《黑森町绮谭》,还是中式民俗恐怖风格的《烟火》,优秀的剧情一直都是玩家们津津乐道的点,《烟火》的爆火也让大家对《三伏》充满了期待,而这次蟑螂老师依然没有让人失望,在四个小时的流程里演绎了一出充满背叛与讽刺的群像剧。
虚实难辨的多视角蒙太奇
《三伏》的一个特点是剧情中会频繁切换视角,每次切换不仅场景有变化,甚至时空也可能变化,通过一些特定的道具连结不同的时空,让玩家逐步了解到故事的真相。但这些视角看到的未必都是真实的,其中也掺杂了很多幻象,虚实结合也让整个故事充满了神秘色彩,也会出现一些用科学无法解释的情况。
独特的三窗口叙事方式
和《烟火》的叙事方式不同,《三伏》这次运用了很多镜头特效,比如多次用三个隔断的窗口来描述场景,每个窗口对应不同的角色,有时还需要通过改变窗口角色的方式来推动剧情发展,而三个窗口的设计也正好对应了游戏中的三眼神童,用神童的上帝视角深切体会到人间的冷暖,也把几个角色的心理博弈刻画得细致入微。
弱化游戏性,强化故事性
本作既不恐怖,也不悬疑,解谜要素也基本没有,游戏性并不强,蟑螂老师把大部分精力放在了讲故事上,用优秀的美术和音乐烘托氛围,再加上颇具冲击性的镜头特效,谁能想到这是用rpgmaker做的游戏呢?事实上本作屈指可数的交互都是为了故事而服务的,舍去祖传的解谜小游戏和追逐战后,也许《三伏》更像视觉小说。虽然故事本身还算不错,但因为叙事过程中视角转换过于频繁,导致整个故事看起来比较破碎,最后的结局也略显仓促,留下了一些交待不清的地方,实在是有点可惜。
从技术上来说,《三伏》较之前有了质的飞跃,甚至可以说是把rpgmaker引擎发挥到了极致,美术和音乐依然保持了一贯的高水准,剧本方面个人觉得虽然还算不错,但还是略逊于《烟火》,毕竟这次刀得太突然了,应该会有不少玩家不满意吧。最后还是希望蟑螂老师以后能再接再励,下一次拜托不要再刀我们了。
本作应该是月光蟑螂老师的第三部作品了,无论是日式和风奇幻故事《黑森町绮谭》,还是中式民俗恐怖风格的《烟火》,优秀的剧情一直都是玩家们津津乐道的点,《烟火》的爆火也让大家对《三伏》充满了期待,而这次蟑螂老师依然没有让人失望,在四个小时的流程里演绎了一出充满背叛与讽刺的群像剧。
虚实难辨的多视角蒙太奇
《三伏》的一个特点是剧情中会频繁切换视角,每次切换不仅场景有变化,甚至时空也可能变化,通过一些特定的道具连结不同的时空,让玩家逐步了解到故事的真相。但这些视角看到的未必都是真实的,其中也掺杂了很多幻象,虚实结合也让整个故事充满了神秘色彩,也会出现一些用科学无法解释的情况。
独特的三窗口叙事方式
和《烟火》的叙事方式不同,《三伏》这次运用了很多镜头特效,比如多次用三个隔断的窗口来描述场景,每个窗口对应不同的角色,有时还需要通过改变窗口角色的方式来推动剧情发展,而三个窗口的设计也正好对应了游戏中的三眼神童,用神童的上帝视角深切体会到人间的冷暖,也把几个角色的心理博弈刻画得细致入微。
弱化游戏性,强化故事性
本作既不恐怖,也不悬疑,解谜要素也基本没有,游戏性并不强,蟑螂老师把大部分精力放在了讲故事上,用优秀的美术和音乐烘托氛围,再加上颇具冲击性的镜头特效,谁能想到这是用rpgmaker做的游戏呢?事实上本作屈指可数的交互都是为了故事而服务的,舍去祖传的解谜小游戏和追逐战后,也许《三伏》更像视觉小说。虽然故事本身还算不错,但因为叙事过程中视角转换过于频繁,导致整个故事看起来比较破碎,最后的结局也略显仓促,留下了一些交待不清的地方,实在是有点可惜。
从技术上来说,《三伏》较之前有了质的飞跃,甚至可以说是把rpgmaker引擎发挥到了极致,美术和音乐依然保持了一贯的高水准,剧本方面个人觉得虽然还算不错,但还是略逊于《烟火》,毕竟这次刀得太突然了,应该会有不少玩家不满意吧。最后还是希望蟑螂老师以后能再接再励,下一次拜托不要再刀我们了。