Rin酱今天玩什么 仁王2 完全版 的评价

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2025/5/13
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【我心目中的又一动作游戏高峰】
【前作体验极佳,续作让人期待万分】
《仁王2》或许是很多PC&PS5玩家在2021年度最渴望体验的游戏作品之一。作为几乎购入光荣特库摩在steam上所有作品及DLC的铁杆粉丝,我个人同样是相当期待《仁王2》的发售。并且这份期待已经持续了很长时间,仔细算起来应该是从2017年末就开始了。在当时我首发购入《仁王1》steam版之后,甚至把平常加班攒下来的调休都全给用掉,加上周末连玩了一周将近50多个小时依然意犹未尽,那种痛苦并快乐着、见证自己逐步成长变强的体验可谓是极佳。
毫无疑问,《仁王1》就是我个人心目中近年来最好的动作游戏。因此从那时就开始盼星星盼月亮等待续作,终于2021年2月5日,附带了全DLC的《仁王2》完全版发售,我也是在第一时间下载完毕摩拳擦掌地进入游戏开始受苦之旅,好家伙周五下班第一次玩就玩到了凌晨2点半,然而第二天中午起来顶着黑眼圈又迫不及待的打开了游戏,真的是太久没有这样畅快的游戏体验了。我想,像我这样热爱《仁王》系列的玩家绝不是少数。
【功能强大的捏人,后续可以随时调整】
在《仁王1》中,主角威廉的原型是日本历史中真实存在的人物——1564年出生于英国的航海家威廉·亚当斯,日文名是三浦按针,他于1600年来到日本,之后为德川家康效力,与德川家康的部下之女阿雪结婚,并成为日本历史上第一位外籍武士。毕竟改编不是乱编,戏说不是胡说,因此在一代中官方理所当然的不允许玩家自定义人物的外貌,对于历史传奇人物的刻画还是要严肃一些的。
不过在二代中,官方充分考虑到了玩家的呼声,开放了功能强大的捏人系统。玩家当然可以自由的选择主角性别,在脸部、头发、胡须、化妆、身体体型等各种细节上,制作组都提供了相当丰富的可自定义要素。当然,官方也很贴心地为大家准备了多套风格各异的人物模板,就女性人物来说除了经典的玛丽罗斯式的双马尾外观外,还有白面艺伎妆容外观等等,可选择性相当充足。
《仁王2》的捏人系统是我所体验过游戏作品中最好的那一档,近期只有《赛博朋克2077》能与之相当的。当然由于分级的原因,2077那样啥啥啥都能自定义在《仁王2》中自然是不可能实现也没必要实现。与之相对,制作组花了更多的心思在风格优化,并且《仁王2》的捏人成品会更贴近于亚洲玩家的审美观。
捏人系统的可玩性让玩家们怎么也要花个半小时来一点一点勾划出自己满意的角色。不过也无需强迫症发作在捏人环节过分纠结,毕竟后续玩家在据点中也可以随时调整角色的外观。
【优秀的模组带来超棒的动作体验】
对于缔造了《忍者龙剑传》《死或生》的Team NINJA工作室来说,凭借着丰富的动作游戏制作经验来完成《仁王》系列的动作模组可谓是驾轻就熟。
在《仁王1》中创新的加入了架式的区分,上段架式的威力最大但是动作的破绽也会比较多,中段架式攻守相对平衡,而下段架式出招速度快最灵活。架式的加入让即使是同一种武器的动作表现都有三种,让玩家在整个游戏过程都能保持新鲜感。
这样优秀的设计被沿用到了《仁王2》中,并且通过与之对应的“武士”技能树来进行平衡和强化,通过技能点的限制让新手玩家前期先专精一种架式,等熟练了再考虑别的;而点出对应技能通过战斗时架式之间的切换让精力条快速回复又为高玩们提供了更高的操作上限。我个人比较偏好中段架式,毕竟上段架式太僵硬不够灵活、下段架式我又老容易贪刀然后受苦,所以只有在打特定敌人的时候才会切换。
而残心是另外一个特别值得一提的经典设定。在《仁王》系列中当然也有精力条,制作组用此来对玩家限制,让玩家不能一味地贪刀狂攻或是龟缩防守闪避,需要合理的进行精力条管理。但制作组也引入了残心——当玩家在攻击后,身体周围会产生蓝色光点,聚集的那一刹那按下RB键就会恢复精力。同时残心也能消除常世——这是各种精英怪和BOSS都爱在地上放的透明圈,角色置身其中会导致精力恢复变慢。因此熟练掌握残心是非常必要的。并且残心还会有很多衍生技巧,这也是需要玩家了解的。
当然,作为续作的《仁王2》不会停留在过去的功劳簿上踯躅不前,动作方面继续革新,加入的妖化、妖反、魂核技能等等,让战斗节奏更加激烈。其中妖反是最重要、也是玩家必须掌握的技巧,当敌人放大招时会有暗红色闪光,此时使用妖反不仅能打断敌人大招还会对敌人的精力造成大量削减。虽然听起来就像是个没有按键提示的QTE,但实际操作时还是很复杂的,毕竟各种杂兵与BOSS的出招迥异,经常出现按早了直接冲进大招里被秒杀或是按晚了毫无作用自投罗网的情况,因此还需要玩家面对不同敌人时多加练习,掌握好对方的出招规律。
【武器选择很灵活,跑图需步步为营】
在武器上,《仁王2》提供了更加多样的选择,一上来玩家就可以从斧、枪、刀、大太刀、双刀、薙刀镰、锁镰、手斧、手甲、机关棍、旋棍中选择两把进行装备。新手玩家不妨每一把武器都试试看,挑选自己喜欢的就好。虽然初始选择会有一丢丢属性值的差异,但对后续专精什么武器并不会有实质影响。
我个人是刀加双刀的组合出门,刀在《仁王1》中是我最惯用的武器,各方面都非常均衡,因此作为第一武器选择。而双刀则是因为当时就很羡慕高玩们能用出花来,所以这次想尝试一下,虽然还是以失败告终就是了。后续我将双刀更新为了枪、然后又换成了攻击距离更长的大太刀,反正只要使用某种武器就能获得对应的武器技能点,所以第二武器来回变也无所谓。
在跑图上,玩家首先需要掌握一个原则——任何时候都不要勾引到2个以上的敌人。如果2个敌人还勉勉强强能处理的话,那么3个基本上就是九死一生了。你的精力条没法支撑你同时砍死他们,所以这时候就果断往回跑脱离仇恨范围吧。当然,如果您要是精通各种跑酷技巧,那么拉着火车跑向下一个神社位置去参拜存档也不是不可以,只是一旦玩脱了就损失惨重。
因此还是建议玩家们在本作中保持耐心一点点清怪、开捷径,步步为营。地图上还存在着藏在各种旮旯中的木灵等待玩家对话——这是《仁王1》中就存在的收集要素,二代在此基础上还加入可以交换物品的魑魅,类似猫咪的臑劘,它们的存在就如同暗夜中的微光,给被虐的死去活来的玩家予以慰藉。
此外还有一点血泪经验要特别分享给新手,在进入房间前、走到拐角处不妨多按按手柄摇杆右键,尝试锁定可能存在的敌人。在感受了很多次制作组的恶意后,这已经变成了一个熟练的《仁王》玩家的肌肉记忆了。
【磨练技巧与意志的BOSS战】
作为《仁王》系列体验的最核心部分,BOSS战自然是玩家们关注的重点。一代的飞缘魔、立花宗茂等时至今日依然让人念念不忘,在二代中也同样有很多令人印象深刻的BOSS。前期流程中玩家碰到的最大拦路虎当属烟烟罗,被近身后很难躲开,一不小心就是一个***的左右勾拳组合送你上西天,根本不讲武德。好不容易打过烟烟罗之后,夜刀神马上又教你做人,真的是太艰难了。不过等后期装备提升后,《仁王2》的BOSS战难度相比一代还是更友好一些的,并且人形BOSS的强度也没有一代那么夸张了。
不过因为有一代满满的受苦体验在先,因此即使BOSS卡了我好几个小时、甚至数天我依然能饶有兴致地去研究打法,记忆BOSS出招,尝试其他武器组合等等,并不会感到枯燥、更不会想要放弃。因为我知道在BOSS倒下的那一刻,肾上腺素刺激带来的紧张感与“达成”跳出的成就感足以弥补之前的所有付出,在《仁王1》中我已经体验过很多次了。很多时候即使当天实在打不过去,隔天缓一缓又开始新的尝试,毕竟经过一次次尝试后总有能打过去的一次。
作为一个手残但很有毅力的动作游戏爱好者,《仁王》系列无比契合我,再回首时这是一段无比美妙的经历。整个游戏过程就是一个不断超越自我的过程,能明显感觉到个人在面对困境时的抗压能力、意志力都在不断提升,能从游戏中获得游戏外的收获,真的是太好了。
【总结:值得动作游戏爱好者购买的佳作】
如果您是初次接触《仁王》系列的话,那么需要在购买前考虑清楚两个问题。
其一,您购入《仁王2》想要获得的体验是什么?如果是为了休闲、为了发泄压力、为了获得爽快感,那么《仁王2》可能就并不适合您。将您可能是动作游戏天才这种特例排除在外,通常情况,普通玩家在初见《仁王2》时的体验往往只有“受苦”一个词,毕竟这是一款需要数个小时才能逐渐上手、对各种初阶及中阶技巧有硬性要求需要熟练掌握的作品。
其二,您是否有毅力一直玩下去,碰到难点也不退缩?作为一款硬核作品,《仁王2》的难度就摆在那儿,当新奇感消失后,您如果不能坚持下去不断磨练自身的技巧,那么碰到诸多难点的时候,可以预见您会对之前购入本作的行为产生后悔情绪,而此时的游戏时间多半已经超过了2小时无法退款,这样综合起来本作在您心目中的观感将会变得相当糟糕,虽然这完全是可以避免的事情。
因此新手玩家必须考虑清楚后决定购买,《仁王2》是那种需要耐心、毅力才能够体验到乐趣与成就感的作品,早早的放弃注定一无所获。而如果您玩过《仁王1》并且像我一样非常喜欢前作的话,那么无需抱有任何疑虑,《仁王2》就是那款值得您再次体验数十个小时乃至上百个小时的顶尖动作游戏。
综合评分:8.5/10
推荐人群:《仁王》系列粉丝,渴望体验优秀动作游戏的玩家,偏爱和风类作品的玩家
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