夜久语声 白银之城 的评价

夜久语声
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小米24069RA21C
《白银之城》看起来是是二游同质化的又一次打破。
之前从没有听说过乐元素,难以置信《开心消消乐》的公司居然有这实力?!
看了视频,能公司看出下了大本钱,把维多利亚时代的风格和蒸汽朋克、悬疑探案元素一融合,从预告片到实机演示,这种风格让我想起了《诡秘之主》。
美术风格非常好,足够华丽,也符合我的喜好,但不少地方仍有瑕疵,比如男角色建模差了点意思,世界观野心也没《诡秘之主》大。
最让人上头的就是场景氛围,真的把维多利亚时代的阴郁和华丽捏到位了。下雨天走在石板路上,路边煤气灯的光晕在雾气里晃动,街边建筑全是带雕花的铸铁栏杆,房顶还蹲着些奇奇怪怪的机械装置。
最绝的是那个“液态白银”设定,怪物身上像水银在流动,武器砍上去会溅出银色的光点,配合UE5引擎的光效,简直像在玩动态油画。
载具系统里能漂移滑翔的“白银马”,把蒸汽朋克的硬核和奇幻的华丽完美结合。风格化渲染也很到位,看角色衣服、建筑纹理在光影下泛着冷光,就像整座城都被液态白银“侵略”了。
探索上,游戏不走寻常路,不搞传统开放世界的平面设计。有了紫色滑轨、钩索系统,室内外还能无缝切换,能上下左右全方位探索。(钩索系统可别学《原神》和《鸣潮》)上屋顶,或者进酒馆地下室,高低错落。还有房地产系统,能买理发店、酒吧啥的,边经营边赚钱,这可太有意思了,既符合侦探身份,又给硬核玩家整出不少策略玩法。
角色建模方面,女角色漂亮得没话说,男角色就有点拉胯。女角色设计堪称一绝,紧身胸衣、蕾丝、蓬裙、帽子、***,把 19 世纪英伦风和二次元夸张比例结合得恰到好处。男角色就不行了,虽说西装、怀表、手杖这些元素把维多利亚绅士的范儿整出来了,但脸模生硬,动作幅度小。
在打斗和剧情里看着很别扭。像反派角色处决特写这种该有张力的镜头,都因表情没层次而平平无奇。现在二次元游戏越来越看重男角色,像《原神》钟离、《崩坏:星穹铁道》丹恒都超受欢迎,《白银之城》要想男女通吃,就得把男角色在细节和性格上好好打磨打磨。
作为男玩家,男角色也一样能够吸引到人,像这样的例子数不胜数。
战斗系统很有意思。它不搞传统二次元的花里胡哨连招,就追求打击感和战术。弹反、削韧处决、QTE 交互是核心,越肩视角把挥剑射击的冲击力放大了好几倍。还有“揭发隐藏敌人”这招,通过观察路人识破伪装,再决定是暗杀还是正面刚,很符合侦探身份,也让战斗不枯燥。
(可能会对《鸣潮》产生冲击)
不知道会不会出现类似于《原神》的元素反应,如果有会是如何呈现的?
探索玩法里,侦探之眼是最有趣的。能靠它追踪、审讯、用冷读术解谜。审讯时给嫌疑人打药剂,这黑色幽默的设定挺有意思,冷读术解谜得结合线索推断人物背景,这不就是《逆转裁判》和《看门狗》的结合体嘛。
制作组还说以后要更新肉鸽副本“侦探事件簿”和维多利亚童话风主线章节。要是能像《哈迪斯》那样把叙事碎片放进随机副本,说不定能解决现在剧情和玩法绑太紧的问题。毕竟侦探题材要想长久,就得不断更新案件。
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