牵墨 我的关东煮小铺 的评价

牵墨
3 天前
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 6.1 小时
发布来源
OPPO PGGM10
做饭或者模拟经营类的游戏我很少见,而第一人称视角的更是少之又少,(这个游戏让我想到之前玩过的“网吧模拟器”,两者相似,我猜创作者们可能有从中获得灵感。)总之就是十分惊喜。
而此类型的游戏是我喜欢玩的,所以我对此游的评价会偏高。
游戏在某些方面的精细度让我惊讶,比如我们可以控制准星将食物放入不同的格子里,精准的将饮料放入特定的格子,以及可以打开或关上箱子,这让我体验到了某种奇妙的“真实感”,这在手机游戏上可不多见。(也可能是我见识比较少,但是我对这类游戏的印象还停留在“恐怖老奶奶”和“樱花校园模拟器”上,对比之下,它的精细度就挺高的。)
这算是优点,新奇,少见,令人惊讶。
下来是缺点。
1.游戏新手指引让人有点懵。(这个论坛已经有人详细提过并且给出了准确的教程,跳过。)
2.游戏目前内容少。
我玩了六个小时,差不多把当前游戏里能干的事都干了,包房解锁完了,店员雇佣上了。现在上线不知道干啥了,没有目标感。
虽然收银和摆货也挺好玩儿的,但是几个小时下来也会腻,我需要新的东西。
(赶紧更新!!!)
3.有一点小bug。
我在搬运垃圾桶的时候,垃圾桶盖会被建筑挡飞,然后这个垃圾桶就放不到地上了,于是我就被垃圾桶困住了,只能选择把垃圾桶删了。
如果玩家选择在店里过夜,不回家睡觉,那呢早上过来收电费的人就不会来。
(是的,我发现只有选择回家过夜,那个收电费的人才会来。)
人物可能会坐歪。
下来是一些有的没的。
1.实物与图片不符。
电脑上的垃圾桶:白色现代极简风垃圾桶,让你的餐厅与众不同。
实物:超大农村绿色垃圾桶,仿佛看见苍蝇在垃圾桶旁环绕。
(我的意思是这个垃圾桶太丑太大了。)
2.客人的评价没有一个清晰的标准。
有的客人会说餐厅内绿植太少,但是我已经放了很多的绿植了(自以为)。
(我都放了那么多盆绿植了,怎么还说我绿植少,这客人眼睛是长后脑勺上了吧。)
有的客人说餐厅没有装饰,但是我放绿植,放空调,放灯笼。还是有客人不满意。
有的客人说餐厅垃圾多,让我给餐厅地扫扫。但是我餐厅里面一没有蟑螂,二没有箱子。这哪看出来有垃圾的呀?
我之前把箱子都堆到店外面,但还是会说我店里垃圾多。(如果店门外也算判定区域内的,可我往门外放的饮料柜里的饮料也没人买呀,可惜了这么大一块地。)
商城里可以买的绿植价格有高有低,那他们有什么区别呢?会不会贵一点的绿植能提供更多的环境值,而便宜一点的提供的会少一点。
按理来说以上这些东西是需要玩家自行探索的,但是游戏在此方面并没有提示语(比如给商品增加提示性语句:这个价值1000块的商品能让你的饭店看起来富丽堂皇。)或评价系统之类的供我参考,所以玩的时候有一点懵。
希望能提供更多的实用性商品,而非只有装饰。
希望能增加一些随机事件,比如说会有小偷,有人吃霸王餐。
希望可以增加一个功能,能直接在电脑上调控并看见所有商品的价格。
然后我这里有一个损招,可以将商品的价格设为最低,然后拖着不给顾客结账,等到晚上关店的时候再将价格调到最高,再结账。如果你店里商品比较多,一个一个调着太麻烦了,可以把他们全部换成同一个商品,一下就能调好。
(原理:结账时商品的价格不是按照顾客吃的那时候的价格算的,而是按照结账时的商品的价格算的。)
我可真是一个奸商。
游戏里甚至可以加一个警察局,有人举报奸商,直接给奸商抓到牢里。
这也是我喜欢这个游戏的一个原因,这种游戏的发展空间非常大,全凭开发商操作。
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