在下唐三葬葬天葬地葬众生对 四海一商 的评价
游戏整体不错,断断续续玩了18个小时,时间是37年,刚传给第2代。可玩性4分,界面画风5风,音乐3分,策略性5分,经营3分。整体平均4分。
先说优点,古代中国背景,美轮美奂细节丰富的地图,跑商元素丰富,车队,限制性商品,商会,道具,宝物。前期越玩越有趣。看着自己的商队越来越强大,资金越来越富裕,越来越多的城市有自己商会很满足。
再说不足,
新手教程将将及格,很多基础东西没讲清楚,反过来对喜欢研究琢磨的是好事。
前期节奏偏慢,但是中期节奏太快了,电脑到处插旗,你的商会很难发展,商会是一个前期重投入,运营消耗很大,远期才有可观收益的玩法。
家族是一个很不错的玩法,但是游戏节奏太快,家族来不及发展和传承,家族随机性元素不够,千篇一律的人,教育出的全属性全一致,太克隆了。
宝物属性太标准化了,可以考虑不同级别不同属性值或符合属性,或者任务爆出的宝物属性一定概率比皇宫中宝物强,现在游戏节奏快,顶级属性宝物很快集齐了。
最后总结和新手建议,游戏总体很值得一玩,是很好的胚子,后续可以迭代,有无限可能。新手建议想好自己偏重什么玩法,低买高卖是赚钱最快的玩法,如果要玩商会系统的话越早越好,优先点商会数量和基础掌控力,商会策略前期很烧钱别碰,城市援助放魅力30的员工早点用起来,商队道具优先拿背篓,船和皇宫加贡献的道具。
先说优点,古代中国背景,美轮美奂细节丰富的地图,跑商元素丰富,车队,限制性商品,商会,道具,宝物。前期越玩越有趣。看着自己的商队越来越强大,资金越来越富裕,越来越多的城市有自己商会很满足。
再说不足,
新手教程将将及格,很多基础东西没讲清楚,反过来对喜欢研究琢磨的是好事。
前期节奏偏慢,但是中期节奏太快了,电脑到处插旗,你的商会很难发展,商会是一个前期重投入,运营消耗很大,远期才有可观收益的玩法。
家族是一个很不错的玩法,但是游戏节奏太快,家族来不及发展和传承,家族随机性元素不够,千篇一律的人,教育出的全属性全一致,太克隆了。
宝物属性太标准化了,可以考虑不同级别不同属性值或符合属性,或者任务爆出的宝物属性一定概率比皇宫中宝物强,现在游戏节奏快,顶级属性宝物很快集齐了。
最后总结和新手建议,游戏总体很值得一玩,是很好的胚子,后续可以迭代,有无限可能。新手建议想好自己偏重什么玩法,低买高卖是赚钱最快的玩法,如果要玩商会系统的话越早越好,优先点商会数量和基础掌控力,商会策略前期很烧钱别碰,城市援助放魅力30的员工早点用起来,商队道具优先拿背篓,船和皇宫加贡献的道具。



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