chanke对 猴哥快跑 的评价
之前是需要一款副游,有时候就是地铁上通勤上需要打发空闲时间,看到这个弹弹弹模式,可还行。
本人开服到现在玩了一个多月了,经历了一次下载破万量,一次五一劳动节,邮件还有论坛都送得很大方的,破万量的忘记了,就记得最近五一劳动节是5100钻石,觉得还算不错,签到每个月都没落下,反正也是tap常年用户,每天都会登录玩一下点一下。
我主要喜欢玩这个游戏的排位对战,玩了一个月稍微氪了一点,英雄和厉害的棍子解锁后排位好打很多,只要先把对面下面的英雄还有割绳子的英雄打死,基本就是稳赢,现在已经很容易就可以二十多连胜了,我用的阵容是盘古+金角+猴子+唐僧+龙王+三圣母,龙王实在太老六了,刚开始不会玩的时候老是遇到对面龙王一下子打死我四五个。秉承打不过就加入的原则,后面特地训练场苦练龙干加入老六队伍后胜率嘎涨,那个灵能棍子也特别好用,加盾大爽了。
缺点:礼包游戏弹窗,不过我自己最近喜欢的几款游戏都是这个德行,所以开始免疫了,就像红点一样,有时候为了屯资源抢榜,慢慢就习惯了
优点:主要游戏模式游戏性简单。稀缺角色或者道具,可以凑碎片慢慢拿。PVP竞争性的玩法内容较多,有个反制氪金大佬的策略,就是最后剩下一个角色的时候,伤害非常高,如果能有针对性控住对面的棍子的话,有时候可以打逆风翻盘的爽局,最后一击精准命中对方的身姿,一灭五。总体而言还是有点意思还是有点策略的。但是真那种超额太多的氪金大佬,胜算难度就很大了。不过毕竟人家也要吃饭,我认为还是可以理解的。
可玩性:经典弹射,不追求上榜的话,打发时间很好,追求上榜的话,要做好屯屯鼠准备;
平衡性:氪金的必然会有优势,但不是绝对优势,面对策略,还是有翻盘可能性
运营服务:周活动我看他们放出来的奖励份数还是多过参与人数的,抽中概率几乎100%加上论坛其他送的,我还是会被吸引过来的。
就先这样吧,其他的后面两三个月有更新的体会再来说一说
本人开服到现在玩了一个多月了,经历了一次下载破万量,一次五一劳动节,邮件还有论坛都送得很大方的,破万量的忘记了,就记得最近五一劳动节是5100钻石,觉得还算不错,签到每个月都没落下,反正也是tap常年用户,每天都会登录玩一下点一下。
我主要喜欢玩这个游戏的排位对战,玩了一个月稍微氪了一点,英雄和厉害的棍子解锁后排位好打很多,只要先把对面下面的英雄还有割绳子的英雄打死,基本就是稳赢,现在已经很容易就可以二十多连胜了,我用的阵容是盘古+金角+猴子+唐僧+龙王+三圣母,龙王实在太老六了,刚开始不会玩的时候老是遇到对面龙王一下子打死我四五个。秉承打不过就加入的原则,后面特地训练场苦练龙干加入老六队伍后胜率嘎涨,那个灵能棍子也特别好用,加盾大爽了。
缺点:礼包游戏弹窗,不过我自己最近喜欢的几款游戏都是这个德行,所以开始免疫了,就像红点一样,有时候为了屯资源抢榜,慢慢就习惯了
优点:主要游戏模式游戏性简单。稀缺角色或者道具,可以凑碎片慢慢拿。PVP竞争性的玩法内容较多,有个反制氪金大佬的策略,就是最后剩下一个角色的时候,伤害非常高,如果能有针对性控住对面的棍子的话,有时候可以打逆风翻盘的爽局,最后一击精准命中对方的身姿,一灭五。总体而言还是有点意思还是有点策略的。但是真那种超额太多的氪金大佬,胜算难度就很大了。不过毕竟人家也要吃饭,我认为还是可以理解的。
可玩性:经典弹射,不追求上榜的话,打发时间很好,追求上榜的话,要做好屯屯鼠准备;
平衡性:氪金的必然会有优势,但不是绝对优势,面对策略,还是有翻盘可能性
运营服务:周活动我看他们放出来的奖励份数还是多过参与人数的,抽中概率几乎100%加上论坛其他送的,我还是会被吸引过来的。
就先这样吧,其他的后面两三个月有更新的体会再来说一说
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