Rin酱今天玩什么 幽室鬼牌 的评价

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2025/5/16
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【肉鸽塔防加DBG卡牌有搞头嘛?】
随着DEEPSEEK的爆火,我也习惯了有问题找AI。哪怕是求游戏推荐,我也会试着去问AI,大部分时候,AI确实给了我不错的建议。但是最近我问AI有什么融合了肉鸽塔防+DBG卡牌的游戏推荐时,AI居然没给我满意的答案,看来市面上这类游戏确实非常少。我是怎么突然想问这个组合的,那自然是我玩到了这种组合的新游戏——《幽室鬼牌》。
这是一款玩家扮演有鬼屋的塔防游戏,我方要不断勾引那些大胆的人类前来,将其杀害,收集人类的精魂,用来扩建自己的自身的房间,增加自己的鬼牌手段的游戏。整个过程为28天,每7天会来波固定的挑战,只有最后一天有一个BOSS级别的敌人,前面三波都是几个同类型的精英机制怪。这类型比较新,我就具体讲讲游戏的一些小技巧吧。
初期改建房屋比抓牌更重要,可优先搬走一间通向心室的的连接房间。游戏里人类唯一对鬼屋造成伤害的方式就是进入鬼屋的心室,所以我们应尽快把最初的心室双通道改成单通道。其绝大多数都是从前厅进屋的,(少数词条敌人会走近道)我们也可以适当将前厅向前移动,以增加缓冲区域。
我们给予人类伤害的方式主要靠鬼牌,无论是让来人流血倒地(红条全空)还是精神失常(蓝条全空)都算对敌作战成功。玩家在构筑卡牌时,只要侧重其中一种。我个人更推荐清红条,因为杀死来人,收集到精魄更多,不过绝大数来客看到尸体,会产生逃跑行为,后续还会叫来更强的敌人。所以我们不要在靠近前厅的地方杀人,毕竟目前游戏暂时没有转移或藏尸的方法。在靠近心室的地房留下尸体,前期也能有效减少自身收到的伤害。
关于鬼牌运作,本作数值挑战性其实很低。最终BOSS不过120血,会直奔心室而已。玩家卡组成型后单轮打掉其1/5左右的血。完全可以轻松拿下。有0费卡,有类似杀戮尖塔盗贼弃牌抽牌电表逆转的套路,而且游戏可以建献祭室,烧一张卡,被人类调查前每轮多抽一张卡。也可建储物室。有一个存取卡的格子。这两个功能室,对卡组运转帮助巨大。当然也有造成伤害的陷阱房(荆棘室、拷问室之类),放在通往心室的必经之路上就可。
不要将来客的路线规划的过于单一,牧师角色只要身边有队友就可以无视伤害,如果是几个牧师堆在一起,那就得想帮法拆开他们。牧师的特性也算是前期新手难点了,尤其是内测时,牧师还会扎堆走近道,那场面简直绝望。
相对其他词条、警察的破门能力、石像师见到尸体不会跑的特性,对我没造成什么困扰。至于杂兵要特别注意这么几个,能一回合跑两个房间的、每次最多受到四点伤害的、会回血、会叫人的。前三个个绝对的优先处理,至于会叫人,能多遛遛就多遛遛吧,就当它是经验包好了。
最后说一点操作技巧,玩家可以直接把想要打出的鬼牌,拖到右上角对应的人物卡片上地图上自然会高亮人物。玩家也可以点击房间,会自动高亮房间内的人物卡。介绍这个操作技巧是因为本作人物移位置偶尔还是有显示BUG,图像里角色没移动,其实数据已经移动了。游戏还有卡牌升级丢失、不小心碰到键盘直接跳轮的小毛病。
总之《幽室鬼牌》将策略游戏的两个热门子类型融合得算不错,除了刚开始内测时被会集体走近道的牧师组团给恶心了一下以外,整体体验游戏数值设计没什么大爆点。难度不高,个人第三次就直接打通了28天,开启了无尽模式,类型融合带来了增加了玩家的操作空间,提高了游戏的策略性。希望未来游戏在扩充内容的同时,继续做好数值管理,目前它已经是一款具备爆款潜力的好游戏了,推荐肉鸽塔防还是DBG卡牌受众都可试试。
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