哈哈哈 夜幕之下 的评价

哈哈哈
走火测试
不推荐:
可玩性运营服务

看了新红发海盗男的剧情,后悔了,最新角色的文案还是这种流水账的水平,不管是主角还是男角色,塑造纯纯标签化,根本不值得玩下去。。。。
准备开服即跑路
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1.英配1-13开局让女主喘一下的意味是?
2.冲着强势女主/大女主/恶人女主/gb来的姐妹可以散了,真gb自不用说不可能出现,其他所谓大女主和女强等等,虽然官方爱拿这些做宣传,但实际塑造的很肤浅很表面,看似女强人但还是处处被男角色随便占便宜和替女主做决定,完全没有把女主当成一个真正的权利中心的boss来看待,女主自己也没什么大boss的心态,任由其他人拿捏,女强人只是你游的谎言,整体风向上,女主角/玩家还是男角色的掌中物
(举个例子,里面差不多算下位者设定的某某人,剧情cg也总是以掌控者的姿势与女主互动,谁家下属刚入职就能擅自摸boss的脸打断boss工作的?)
当然不喜欢女强的玩家可能会因为这点高兴,只是给部分玩家避雷。
3.文案对比二测剧情没改,水平很差,依旧只会从美术那榨汁(真没打算久活吗?),三测已经没什么玩下去的动力
4.新增的家园玩法,美术和小人全方位的拉爆了,跟游戏风格完全不符,把整个游戏的质感拉低了两个档次,像ai出的。我能接受战斗小人的大招表现形式,但是家园这边就纯低质
5.逼氪叠卡看来是确定了,尤其六星叠卡绑定核心机制和卡面动态的解锁,看攻略那边,将军甚至要叠到5张才是完全体,与此同时有的六星就算叠卡依旧下水道,好好笑。感觉是厂商想拿这个虐恋部分角色推,以达到炒热度和逼氪的目的
6.前两测我都忍了,现在充值测试了游戏里还糊的跟什么一样,锯齿严重,厨子皮肤拉到最大都看不清眼睛到底长啥样,现在都是2k4k的屏幕,结果游戏里只给720p的画面
7.本来想着剧情改好了,把返利的200%拿满,实际体验后,要不是喜欢厨子皮肤真的一点都不想磕,止步500,等游戏真落地之后再说吧,我现在都不敢说你游未来可期。。。
你游目前的表现我只想用这点资源开服就当囤囤鼠,可以说已经完全不期待了
不换文案撑死活两年。
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剧情越品越臭,我要暴论了
冲大女主和恶人女主来的人,现版本的文案只能说“快跑”,纯传统男强女弱的底子只是批了张“女强”的皮,所有的细节都透露出文案就一传统思想的“老人”,即使在这个层面,各部分的文案也是拉成一坨
必须从底层代码入手重塑文案的三观,才有可能写出真女本位的大女主剧情,我目前持悲观态度
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应该是二测最后一次评价,说实话剧情打完后前两天就没有上线的动力了
结论:短期内别想着三测了,请文案埋头苦学+好好梳理一下自己的三观价值,把剧情和卡面文案全部重塑成对得起美术的样子
到底什么是大女主,什么是女主导,不要学了点皮毛就往上怼,真正女本位游戏该透漏出来的细节和信息绝对不是你游现在能够得上的
更何况别说大女主,连传统向的优秀塑造你游现在都够不上
尤其是策划想作死的情况下
美术骑策划上班还能让你游苟活两三年,连文案都让美术骑着上班,除非天时地利人和,否则大概率活不到两年
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服了,你游六星抽到一张只能算0.5的,之前没抽到重复六星所以没注意,今天抽到,发现六星连卡面互动的动作都要叠卡解锁(看p3),养成角色强度少点还能忍,现在连互动都强制叠卡,也就是六星强制抽2张起步。。。
一测的时候还不是这样,二测就端出来大的,文案作完策划作。。。对这个游戏的期待直线下降中
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二测哎。。。。一测虽然不尽人意,但是因为期待给4星,二测截止到第3天只能给3星了,因为二测暴露了两个致命问题:文案水平真的拉+文案根本不会写女强女上位,宣发的设定只是批皮
1,剧情大改了,然而除了明显又把美术部门榨的鲜美多汁之外,没有任何实质上的提升,依旧毫无节奏的流水账,轻飘飘的开局,轻飘飘的换场景,轻飘飘的结盟,轻飘飘的遇上事件然后解决。
文案开始试图用一些“漂亮话”来让文本看起来值钱,但是这也说明文案根本不知道自己的问题出在哪里。
比如第一张暴君的塑造belike:“我是暴君,虽然每次出场cg看着很有气势,但是个关心底层人民的好统领,虽然说我是老大,但其实做的大点的商人都可以不care我的情面,纯好人来的。”
不管是设定上无语的冲突,还是塑造方式,流程就是:人物出场,傻瓜式的告诉玩家自己身上的设定和反差,夸赞一下女主(哎呦你不错哦),好的结盟,退场。
第一章观感就是这样😇明明里面好几个节点都可以单独拆出来一章来详细展开,但是一股脑全塞在一块。
第二章改了之后节奏依然拉,塑造最好的(相对来说)是主厨和那个敞怀的反派头子。为什么?因为女主跟其他人都在过家家式的谈人生谈梦想画大饼,只有这两位说话做事是处于当下的情况并做出反应,并且没有傻瓜式的告诉玩家自己是什么样的人,而是让玩家通过行为去品两人的性格(而且这两位英配质量也不错)。真正花了篇幅描写的红手套,反而轻飘飘的浮在天上,没有一点立起来的活人味。
好的塑造是靠角色的举手投足来让观众品味,越品越有味,而不是靠贴一些浅显花哨的关键词tag,然后对大家说“看我这个角色,够劲吧!快来喜欢ta!”
最好笑的是,女主拉拢同盟的方式全靠画大饼式的嘴遁,对中下层的人这样也就算了,到了点金手这里,纯粹一个大离谱,满口未来和梦想,空口许下一堆利益,然后那个设定老牛的顶尖资本家,就这么“哎呦你不错哦”的信了,女主隔着搞传x呢。。。对第一见面的幽灵更是连“滚烫理想”都用上了。
是不是老板画的饼滞销了,文案冰箱里塞不下,掰出来给玩家一人发二斤?
文案槽点实在是太多,怎么写都觉得不够全面。。。也是有些许进步,比如一些会阻碍人理解的关键节点知道补全了,玩家能了解的信息相对更全面了,但女主旁白式介绍也有点太傻瓜式了,属于瑜不掩瑕(掩不住一点)
2,女主的表现比之前更拉,满口梦想四处画大饼不说,文案对于解决“穿修身裙无法大打出手”的解决方案是:删了女主动手的桥段。
(这可太牛啦!)
pv里的裤子没见着一点,女主还是穿着那身不便又碍事的衣服工作,放张女主去找红手套的cg图,这是不是一个公爵+家族首领该穿的衣服你们自己看吧。
女主对于各种男角色亲近的反应也是跌宕起伏的,开局被不知名预言家xsr,中间被红手套xsr,都完全没反应,没有一点强势掌权者该有的样子,到幽灵演戏扮弱贴贴那里终于知道灵活化解了,好一个遇强则弱、遇弱则强,但是内心含有滚烫理想的女恶人啊😇
有来有回的是互动,是张力,单方面未经允许对女主上下其手那是流m。咱不会写充满张力的初遇就别写,主线剧情就老老实实的好好推进剧情,把那些“张力”留在绑卡的剧情上,把男主们一个个整的像xsr是在干什么?
女主给一巴掌或者一肘子击碎他的肋骨,然后让他迫于形势不能有大反应,再笑眯眯的跟他谈条件,这样的女主按你们红手套的设定,那不得死了都要爱?
这其实就暴露出女主的塑造根本没有锚点,东一榔头西一锤子,四处宣发女强女恶人,其实不强也不恶;看着性格带感其实全靠美术出图质量高;剧情里满口“爱”和“欲”,除了把玩家思维往那方面引导,好像是很劲爆的“涩涩”,其实给人感觉只有low。
女主到底在靠什么做事?到底哪里强了?还是说只是个有“特殊能力”的继承人,主角加成全靠遗传基因?
如果只是“特殊能力”强大,那你游和以往众多女主是天降救世主类的游戏有什么区别?
说白了,现在就是学了一把隔壁深空那种看起来女主导式的卡面互动,但里子还是老一套男强女弱的骑士公主戏码。
还有一个细节,既然你游也开始加入一些其它有能力的女npc,那就把文案里那些用“女”来形容弱的词汇去掉。什么“被上城区的小女孩打败了”,什么“相信一个女人”,请问这暴露出文案的什么水平?
3,玩法改动有点招笑了,方向可以的,但是现在各种机制上属于左右脑胡博。
但是养成上没改,依旧叠卡开启新特性被动。
这么说吧,但凡你文案精彩有新意,这口养成粑粑还是有人能吃的,大不了你们就走抓氪佬放生普通玩家的路呗。但是目前你们文案的水平,加上这么一套天坑养成系统,放大镜看十遍也只能挑出一个“美术优秀”这一个优点。。。
这要能成功也不会有那么多美术优秀的游戏挂掉了。
累了,躺会。
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让我们恭喜这次新pv女主形象穿裤子了,官方你们做得好啊,鼓掌!!!
呱唧呱唧呱唧呱唧呱唧呱唧呱唧
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这次测试最后更新:
最后一天发了不少资源,216抽,出了5个六星,爆率二游一般水平吧(但是叠卡机制二游最底层)
把将军和红手套(最后一天才来可真行)都拉到90,小传解锁完了,主线困难也打通了
其他问题都说的差不多,就光补充一下将军的设定问题
开头剧情里说的是雇佣兵首领,因为队伍行事作风所以被大家称为将军
但是小传和后面的主线剧情里,完全是把将军当成一个真的将军来写,又是在上层zz场合游走,又是背负民众期望什么的
请问雇佣兵是怎么拐进zz场的?官方是没有自己的将军吗?文案是不是写着写着就把设定吃了?
还不如干脆设定成真将军,虽然按文案透漏出来的水平,可能又圆不上将军怎么离开队伍加入西西莉亚了xs
将军是设定吃书,红手套的小传也不怎么样,文笔真的蛮低幼的,只会流水账
不怕俗套的剧情,就怕俗套的剧情还写的烂
总之整体文案都挺拉的,全部打回去重新打磨吧。。。
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最后两天,剧情昨天就已经打完,结束前能把将军拉倒90级开最后一个小传就算圆满了吧。
于是再最后骂一下不改会扑街的两个核心点↓
1,剧情啊剧情。。。前四章还只是普,最后两章真拉了,又中二又尴尬,像是随便写了个大纲拉出来凑数的两章,初中生文笔不能再多
2,养成真是集二游臭点的大成(给我气笑了)
升级、突破、技能、装备(纹章)、叠卡一个不落,甚至动态卡面的动作也是需要材料才能解锁完的
重点:叠卡会解锁角色核心被动,最大的加成也统一放最后一叠了,这系统你放二游都能给你骂五条街,1999也不敢这么明目张胆,你游这个破玩法怎么敢的?
策划包是某个二游场退出来的,被你们“捡漏了”是吧😅
感觉策划根本没搞懂你游的卖点是什么,到底想靠什么为生,看别人这么逼氪的,也不管自己的游戏合不合适,直接拿来塞进去
还是真觉得批层女性向的皮,这些fen点就能被无脑接受了😅?
不改包暴雷。。。
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重新整理下这次测试所有好和不好的地方
优点:
1,整体美术水平优秀,游戏质感很好
2,全员ml(角色没有都养一遍,这里仅包含说主线里和我养起来看了文案的)
然后就没了。。。
缺点:
1,文案真的很水,剧情流水账无节奏无重点无氛围,人物没有很鲜明能立起来的,全靠那几张动态cg硬拉。第四章的红手套戏份多稍好一点,但是离塑造优秀还差很大的距离。
2,因为文案拉,所以大多人设浮于表面,不光是那些角色,包括女主,女强女主导的很虚浮。
还是用红手套当例子,舞厅那段完全没有女强的影子,就算是迫于情景不能直接反制,作为一个智商武力双高的一家之主,也不该任凭红手套轻浮的靠近(对角色无恶意),逻辑上说不通。
这点跟以前的吗喽园差距还是蛮大的。
既然已经选择放弃那种虚化女主存在的风格,那就让女主真正支愣起来,让这个世界观和故事是“以女主为中心展开,以女主来推动”的感觉更强烈一点。
3,同时卡面的剧情,尤其是小传的部分,某某人和主厨的路子是对的,暴君的就不太对。
你游已经有角色资料那种完全角色个人的档案内容了,几次问卷显然也是纯ml取向的内容,玩家花钱抽的卡面剧情当然需要跟玩家强相关,凭空捏造一个新NPC搞无女主的剧情是在?
后面肯定会挨个出角色活动,那些想突出的特质和过去,大可以在女主在场的剧情里,以女主见证的视角展现出来。
以及小传表现力真不行,五星卡就这么纯文案也太拉了,建议都做成情景对话,可以角色为第一视角,去和女主相关展开剧情,这样不光显得内容丰富,视角也比较新
4,养成臃肿玩法拉,要么重剧情增加所有卡面的文案数量,玩家纯为了剧情去养卡;要么把玩法做的更“好玩”一点,让玩家能感受到那些累赘的养成都是有释放点的
当然你最好是双管齐下
5,女主立绘形象真的需要再优化,看得出来你游还是局限于传统世界观的性别描写,但是作为经常要大打出手的boss,这幅打扮依旧荒唐,整个好点的设计,别穿累赘的贴身裙了好吗
包括那些卡面里,尤其和男主一起出现的卡面,衣服层次的对比真的很好笑,给路人看一眼,包说是传统霸总+小鸟依人风的
不求你完完全全贯彻女强不弱化一点,至少,至少给女主穿点真正能打架、能撑场子、看起来是boss而不是哪位boss老婆的衣服呢
体验第三天的总结:眼前一亮后续无聊。
目前只有定位和美术优秀,文案和玩法都要重新打磨,还没有能拉住玩家持续玩下去的核心吸引力,想走剧情向的话真的可以学习一下以前的吗喽园,是如何围绕女主展开整个故事和开枝散叶的(以前的,现在的不行)
作为确定开服会玩的人还是希望能多优化一下,不然大概率开服凭借美术吸引一波,很快玩家大批退游跑路

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修改于2026/3/10
来自 Vivo X Fold3 Pro
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6天前 首发
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