yeah, but no对 Re:LieF ~献给亲爱的你~ 的评价


yeah, but no

TapTap玩赏家
6 天前
作为Rask社的处女作,《Re:LieF~献给亲爱的你~》直接以“TrymenT计划”为核心构建了一个融合科幻、悬疑与成长的,群像剧吧算是。
游戏简单来说,就是通过四条角色线(日向子、流花、萌萌、爱/优)逐步揭露虚拟世界“御云岛”的真相,并探讨人工智能、记忆与自我认同的哲学命题。这类的游戏题材真的很火,从最早的clone到AI,基本都集中在伦理,道德,宿命这类型的话题中。
🎮可玩性:
游戏整体体验其实可以总结成以下两点:
1. 常规线有点点工具化,也存在割裂感。
前三线(日向子、流花、萌萌)的文本量有明显的不足,所以情感铺垫仓促了一些,导致部分玩家也因此争议不断,比如流花线中,男主司的告白缺乏逻辑??有种“大龄剩女着急嫁人”的感觉,很紧迫;另外一个就是萌萌线的AI图图结局,设定特别矛盾,有种为了圆场,“强行圆场”的感觉。
2. 真局逆转。
爱/优线就是以AI姐妹的冲突作为引导,然后通过司与“二上本体”的意识斗争为过程,最终以钢琴合奏一曲《Daisy Bell》为结尾,将主题升华到了一个“直面现实”的勇气的高度,其实不仅是我个人的感觉,翻了翻plq,很多玩家都也认为真结局“拯救“了整部作品,伏笔真的回收了,这种感觉太好了,而且情感冲击力相当的强!
💡游戏创意:
角色设定这块真的是所有galgame的重中之重。比如日向子,就是整个游戏里成长叙事的标杆,作为一个【共通线】的核心角色,日向子从职场失意的怯懦OL蜕变为自信女性的过程简直太哇塞,玩家甚至能感受到同样的感受,看角色成长的过程,也好像自己成长了一遍,无论是失意的落寞,还是成功重获自信的快乐,最后与司的“双向救赎”简直是全作最完整的角色弧光了!!
但是配角可能兼顾的不到位,最后就沦为工具人了,没有那种,小配角都让人印象深刻的感觉,比如流花、萌萌线,就缺乏深度挖掘,很“标签化”的两个角色,没有血肉填补,而且作为法务精英的流花的背景故事,与主线有着很明显的脱节;另外,金发科学家萌萌的AI研究,仅仅服务于世界观填充???(我在期待什么hhhh)
但是游戏采用了日向子与司的双视角切换,这个游戏机制真的蛮有意思的。可能是试图通过女性心理的刻画,去深化游戏玩家对剧情角色的代入感??
但是视角转换节奏有点失衡,共通线过度的时候,聚焦日向子,直接导致其他角色存在感特别薄弱;后期又频繁穿插回忆片段,时间线开始混乱了hhhh
总不能,打个galgame还需要做笔记吧?又不是【圣歌德嘉的晚钟】或者【艾迪芬奇的记忆】那种超硬核游戏,着实有点累人。
游戏主题还是又相当的深度的,还是披着治愈外衣的残酷现实。
虚拟乌托邦在这个游戏里是隐喻,就好比”TrymenT计划“被解读为当代社畜的“精神疗养院”;参与者表面重温校园生活,实则直面职场PTSD、社交恐惧等等现实创伤,有种与《黑客帝国》的“红蓝药丸”选择形成互文的错觉?
而且很深刻的议题就是,优与爱的AI姐妹线,探讨了“情感是否需肉身承载”的哲学命题。真的很难懂,也很难思考现在如何,未来如何?立意很深刻,但是意味着挑玩家啊。门槛拉高了,可能玩过的不理解,或者干脆就对这个议题不感兴趣,不过仁者见仁,智者见智,对胃口的玩家,还是不要错过它。
蛮适合碎片化体验的一个游戏。像一面镜子,照出了每个困在‘学生思维’与‘社会规训’夹缝中的人......
游戏简单来说,就是通过四条角色线(日向子、流花、萌萌、爱/优)逐步揭露虚拟世界“御云岛”的真相,并探讨人工智能、记忆与自我认同的哲学命题。这类的游戏题材真的很火,从最早的clone到AI,基本都集中在伦理,道德,宿命这类型的话题中。
🎮可玩性:
游戏整体体验其实可以总结成以下两点:
1. 常规线有点点工具化,也存在割裂感。
前三线(日向子、流花、萌萌)的文本量有明显的不足,所以情感铺垫仓促了一些,导致部分玩家也因此争议不断,比如流花线中,男主司的告白缺乏逻辑??有种“大龄剩女着急嫁人”的感觉,很紧迫;另外一个就是萌萌线的AI图图结局,设定特别矛盾,有种为了圆场,“强行圆场”的感觉。
2. 真局逆转。
爱/优线就是以AI姐妹的冲突作为引导,然后通过司与“二上本体”的意识斗争为过程,最终以钢琴合奏一曲《Daisy Bell》为结尾,将主题升华到了一个“直面现实”的勇气的高度,其实不仅是我个人的感觉,翻了翻plq,很多玩家都也认为真结局“拯救“了整部作品,伏笔真的回收了,这种感觉太好了,而且情感冲击力相当的强!
💡游戏创意:
角色设定这块真的是所有galgame的重中之重。比如日向子,就是整个游戏里成长叙事的标杆,作为一个【共通线】的核心角色,日向子从职场失意的怯懦OL蜕变为自信女性的过程简直太哇塞,玩家甚至能感受到同样的感受,看角色成长的过程,也好像自己成长了一遍,无论是失意的落寞,还是成功重获自信的快乐,最后与司的“双向救赎”简直是全作最完整的角色弧光了!!
但是配角可能兼顾的不到位,最后就沦为工具人了,没有那种,小配角都让人印象深刻的感觉,比如流花、萌萌线,就缺乏深度挖掘,很“标签化”的两个角色,没有血肉填补,而且作为法务精英的流花的背景故事,与主线有着很明显的脱节;另外,金发科学家萌萌的AI研究,仅仅服务于世界观填充???(我在期待什么hhhh)
但是游戏采用了日向子与司的双视角切换,这个游戏机制真的蛮有意思的。可能是试图通过女性心理的刻画,去深化游戏玩家对剧情角色的代入感??
但是视角转换节奏有点失衡,共通线过度的时候,聚焦日向子,直接导致其他角色存在感特别薄弱;后期又频繁穿插回忆片段,时间线开始混乱了hhhh
总不能,打个galgame还需要做笔记吧?又不是【圣歌德嘉的晚钟】或者【艾迪芬奇的记忆】那种超硬核游戏,着实有点累人。
游戏主题还是又相当的深度的,还是披着治愈外衣的残酷现实。
虚拟乌托邦在这个游戏里是隐喻,就好比”TrymenT计划“被解读为当代社畜的“精神疗养院”;参与者表面重温校园生活,实则直面职场PTSD、社交恐惧等等现实创伤,有种与《黑客帝国》的“红蓝药丸”选择形成互文的错觉?
而且很深刻的议题就是,优与爱的AI姐妹线,探讨了“情感是否需肉身承载”的哲学命题。真的很难懂,也很难思考现在如何,未来如何?立意很深刻,但是意味着挑玩家啊。门槛拉高了,可能玩过的不理解,或者干脆就对这个议题不感兴趣,不过仁者见仁,智者见智,对胃口的玩家,还是不要错过它。
蛮适合碎片化体验的一个游戏。像一面镜子,照出了每个困在‘学生思维’与‘社会规训’夹缝中的人......