蓝色对 曙光英雄 的评价
我来评价一下这个游戏吧,我是20年春季版本在抖音上入坑的这个游戏,当时只是浅浅玩了一下就不玩了,后来再次回归就到了23年9月份。相较于20年,英雄的打击感,手感,地图质量,音乐质量,都有了很明显的提升,但仍旧比不过同时期的王者,平安京,英雄联盟手游等moba游戏。
游戏可玩性比较高,许多英雄技能设计是融合了其他moba游戏里的英雄技能组,所以能看到许多其他 moba游戏里的英雄技能的影子,有创意,但缺少原创性。
相比其他moba游戏,曙光英雄的一大特色就是游戏福利非常多,官方总是不定时送玩家英雄皮肤,过了赠送活动后,皮肤就会变成商城直售。所以如果一直能坚持玩这个游戏,玩一年差不多能白嫖50个皮肤以上。所以相应的就是这个游戏的皮肤并不值钱,账号并不保值,所以也不流行账号交易。
曙光英雄相对于其他moba游戏有个痛点,就是滚经济的能力过快了。敌方英雄的一个人头价值300金币,终结人头的收益更是800金币,而队友每个人能额外拿到300块的收益。野怪收益也都能在100金币以上,大型中立野怪拿到更是能给团队带来1000经济的增益,一座防御塔也有1000的团队收益。这就导致前期的一次阵亡,大型中立资源没有抢到,对整个队伍的影响都是致命的。而有了经济优势的一方就可以快速滚雪球,劣势方就只能不断的收缩,完全没有一战之力,在可能的情况下,10分钟时间,经济优势方会比经济劣势方高出1万经济差。过快的滚雪球速度导致一局游戏结束的时间非常快,往往在15分钟内就会结束,这也是为什么官方赛事观赏性很差的原因。游戏节奏太快,游戏环境对于新入坑的玩家并不友好,在摸索期的时候,就很容易被老玩家打的无法还手,从而不愿意接触这个游戏,这一点仍需要官方去调整。
但游戏还是好游戏,还有发展的潜力。我从二三年入坑以后每个赛季都是超星主宰,在适应了这个游戏的节奏和打法以后,我排位胜率也来到62%,当然,如果匹配到了职业玩家和百星玩家,我仍然无法具备与他们一战的能力,只能自认倒霉。因为他们掌握着滚雪球的能力和技巧,可以靠着前期拿到中立资源,有了经济优势以后滚雪球一步步压缩对面生存空间,然后经济高了再各种越塔,甚至虐泉杀人,真的没有还手之力,只能眼睁睁的看着被他们全杀完。针对这一点怎么优化,还是看官方的调整,目前最大的问题是如何让新入坑的玩家有游戏体验。不过我相信这个游戏会越做越好的,加油!
游戏可玩性比较高,许多英雄技能设计是融合了其他moba游戏里的英雄技能组,所以能看到许多其他 moba游戏里的英雄技能的影子,有创意,但缺少原创性。
相比其他moba游戏,曙光英雄的一大特色就是游戏福利非常多,官方总是不定时送玩家英雄皮肤,过了赠送活动后,皮肤就会变成商城直售。所以如果一直能坚持玩这个游戏,玩一年差不多能白嫖50个皮肤以上。所以相应的就是这个游戏的皮肤并不值钱,账号并不保值,所以也不流行账号交易。
曙光英雄相对于其他moba游戏有个痛点,就是滚经济的能力过快了。敌方英雄的一个人头价值300金币,终结人头的收益更是800金币,而队友每个人能额外拿到300块的收益。野怪收益也都能在100金币以上,大型中立野怪拿到更是能给团队带来1000经济的增益,一座防御塔也有1000的团队收益。这就导致前期的一次阵亡,大型中立资源没有抢到,对整个队伍的影响都是致命的。而有了经济优势的一方就可以快速滚雪球,劣势方就只能不断的收缩,完全没有一战之力,在可能的情况下,10分钟时间,经济优势方会比经济劣势方高出1万经济差。过快的滚雪球速度导致一局游戏结束的时间非常快,往往在15分钟内就会结束,这也是为什么官方赛事观赏性很差的原因。游戏节奏太快,游戏环境对于新入坑的玩家并不友好,在摸索期的时候,就很容易被老玩家打的无法还手,从而不愿意接触这个游戏,这一点仍需要官方去调整。
但游戏还是好游戏,还有发展的潜力。我从二三年入坑以后每个赛季都是超星主宰,在适应了这个游戏的节奏和打法以后,我排位胜率也来到62%,当然,如果匹配到了职业玩家和百星玩家,我仍然无法具备与他们一战的能力,只能自认倒霉。因为他们掌握着滚雪球的能力和技巧,可以靠着前期拿到中立资源,有了经济优势以后滚雪球一步步压缩对面生存空间,然后经济高了再各种越塔,甚至虐泉杀人,真的没有还手之力,只能眼睁睁的看着被他们全杀完。针对这一点怎么优化,还是看官方的调整,目前最大的问题是如何让新入坑的玩家有游戏体验。不过我相信这个游戏会越做越好的,加油!


