Rin酱今天玩什么 伊登纪元:迷雾之花 的评价

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2025/5/18
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【革新与退化,唯有最好的美工始终如一】
ADGLOBE社以及其子公司Live Wire联合开发的类银河战士恶魔城游戏《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》,EA版首发于24年3月,并于次年1月推出正式版。本作是终焉系列时隔3年的续作,期间ADGLOBE和Live Wire都分别制作了一些其他类型的游戏,不过反响都比较一般。
在类银河战士恶魔城的领域内,终焉系列没有像《空洞骑士》那样荣誉加身,也没有像《Supraland》那样玩法特别,更没有《赤痕》那样的情怀拉满。不过无论是前作《终焉之莉莉 :骑士寂夜》还是刚发售的本作,在上万条评论中都有着高居95%的好评,足见在玩家们心中的口碑。
【游戏剧情】
主线剧情衔接前作,发生于死亡之雨降临的十年后,人造生命体受到污秽的影响后集体失控。主角莱拉克是一名人造生命体的调律师,不过当她从地底的实验场中苏醒时已经失去了大部分的记忆,只记得曾有人委托她去净化失控的人造生命体。在试验场的废墟中莱拉克见到了第一个人造生命体,对方也同样失去了记忆,不过唯独记得要前往上层世界杀死某人。
在得到莱拉克的帮助后,两人达成了合作,一同开始了冒险。在帮助底层世界的人净化完多个人造生命体后,莱拉克逐渐得到了新任,并告知了前往中层世界的方法。于是为了取回自己的记忆,并实现搭档的愿望,莱拉克向着更高层的世界前进着。
【主要玩法】
本作的核心机制和前作差异不大,依旧是自由组合的技能和遗物系统,不过在平衡性和操作体验上做出了一些微调。首先在技能系统上取消了前作中的使用次数限制,本作中所有技能都和初始技能一样可以无限次使用,并在功能性上都做了差异化的设计。
可同时装备技能的数量增加到了4个,所有技能在强化后都能追加新的派生,大幅度提升了人物的操作上限。遗物系统做出了分化,本作中的遗物效果以提升伤害、恢复HP和SP、减少CD时间为主,而前作中防御相关的遗物则单独新增了一个装备系统,效果包含了格挡技能和一些数值上的提升,让人物的成长曲线更加均衡。
【迷宫设计】
相较于养成方面的变化,本作在探索上同样加入了许多人性化的改动,和前作的体验大不一样。首先是极其细致的引导元素,方便帮助玩家找到地图上每一个隐藏物,并且每次进入一个新区域大地图都会做上变色处理,大幅度减少了玩家重复探索浪费的时间。地图方面的设计不再局限于简单的跳跳乐环节,而是根据不同人造生命体所提供的技能,根据其丰富的功能性来触发机关或者赶路。
玩家需要在不同区域选择最合适的技能组,这样不仅能让一些强度不高的技能有用武之地,也降低了玩家在探索中的审美疲劳。然而过于详细的引导也同样带来了弊端,本作的探索难度被大幅度降低,在时间充分的前提下,即便没有攻略的情况下也能做到全收集。作为类银河战士游戏最关键的元素,本作的探索体验虽然比起前作显得更加轻松,但也降低了玩家的成就感。
【战斗体验】
Live Wire的ceo是香草社的粉丝,无论是其开发历程,还是最终的成品都受到了香草社作品的很大影响。终焉系列构建了一个被绝望笼罩的世界,通过其碎片化的叙事以及独特的演出,搭配出众的美工和可爱的人设,给玩家们带来了深刻的印象。
尽管在部分系统的设计方面略显平庸,但是丝毫不影响玩家们对系列新作给予的厚望。在本作中加入了许多人性化的改动,大幅度降低了游戏的上手门槛,地图设计也有了明显的进步。不过作为难度降低的延续,boss战强度也大幅度降低,导致战斗的体验有明显了同质化。
尽管在设置中提供了十分细致的难度选项,但也仅限于提高数值和攻击欲望等简单的变化,在攻击机制上的设计赶工明显。对比前作而言游戏难度显得更加友好,养成和探索的体验有了不小的进步,但是在战斗和收集方面略显简单,可能不足以满足类银河战士恶魔城玩家们的胃口。
【结语】
作为时隔3年的续作,《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》美工一如既往地出众,体验上也做出了许多人性化的改动。尽管本作也同样有着明显的缺陷,但丝毫不影响这个系列的成功,成为类银河战士恶魔城游戏中不可忽略的新生力量。
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