vv喵酱对 无限暖暖 的评价
《无限暖暖》:很有想法,但是不是忘记了什么
【一句话评测:暖暖换装系列的革新之作,敢于在“换装+开放世界”进行大胆探索,为玩家展现了足够生动的搭配世界,但是目前在主打的“换装”和“开放世界”两方面优势都不足。】
本人作为2017年从《奇迹暖暖》一直玩到《无限暖暖》的玩家,还是切实能够感受到暖暖换装系列在制作能力方面的不断精进,对于这个IP一直都很喜欢。尤其是叠纸自己也是在两年前公布“换装+大开放世界”的作品,的确是让很多玩家狠狠期待了一下。本人也是从公测开始的第一天一直玩到现在,经历了几个大版本,服装收集也小有80%,感觉现在半年过去了,还是可以对本作的情况进行评论的。
【收拾行装,在奇迹大陆的新冒险!】
本作相对于之前的暖暖换装系列作品,最大的不同就是引入了开放世界,同时也因为是开放世界的缘故,所以这里也是着力开发更多可互动元素,甚至是可以让暖暖去净化大陆上被污染的怪物(也就是战斗机制),可以说本作的换装要素占比有了一定程度的减少,解谜和探索的比例上升,因此本作已经不能用简单的女性向游戏来表示了,对于玩家的普适性得到了很大程度提升,所以也有很多男性玩家的加入,也算是暖暖的一个成功尝试。
【开放世界虽好,但是要会把握】
这里要说明的是,也是因为换装要素占比有了一定程度的减少,所以说本作在换装方面的重心也很大程度都不是在“搭配评分”上,因为如果玩家完成了主线任务和搭配势力的挑战,基本上剩下的搭配挑战就剩下隔段时间刷新的搭配评分赛(玩到后期就能感受到很强的模式化,基本上就是刷新后点八次自动搭配就完了)和每个版本给的新活动了,可以这么说,基本上玩家面临的搭配机会并不算多,到了后期基本上可以说是有衣服但是找不到对手。本作在服装方面很大程度是鼓励玩家多多收集,并且进行拍照,并且放几个留影沙漏什么的,本次的1.5版本也是加入了联机机制,也给予了玩家展现搭配的空间……
那么本作是在什么地方鼓励玩家多多收集呢,首先也就是想我这样的服装仓鼠玩家,其次就是对于服装的颜值和能力感兴趣的玩家,再就是想要收集美美的衣服然后拍照的玩家,反正肯定不是评分,所以说本作在搭配评分方面看得很轻,做的也不多——当然咯,搭配比拼方面的确也是比较不错的了,虽然还是“穿得越不像个人评分越高”(帅气天王已哭晕),但是在建模、运镜等等方面算是足够优秀的水准。
但是提到“拍照”,一个很严重的问题就出现了——那就是大世界本身就很贫瘠,且不说目前的“大世界”不算大,已经被分割成各种各样的小世界了(比如星海、无忧岛等等,必须在地图传送),而且世界里面能做的事情很有限,目前的版本大世界的作用就是用来跑图的,然后用来当拍照的背景板,可问题是暖暖的动作并不自由,比如看到合适的场景可以坐下来拍照什么的,这里目前并不能实现。目前还是会感觉很空,但是又设计了两千多个露珠和一堆奇想星,说不烦躁肯定是假的。
奇迹大陆也是神奇,小小的开放世界,也就几平方千米,然后能够发生很多奇奇怪怪的事情——比如心愿精灵虽然封锁了门口,但是森林的南边就是湖泊,外面的花愿镇村民居然没人愿意划船过去,再或者心愿精灵和单品灵的冲突,看样子确实情况不小,但是看这个世界的大小,总感觉跟农村的械斗没什么区别。现在版本的开放世界是不大行,但这又是本作的核心宣传点,这就让本作处于了一种很尴尬的处境(剧情就不说了,更尴尬,感觉是展现了几岁小童对于异世界的憧憬与好奇,甚至1.5版本还把难得做的不错的开场剧情砍了,策划可能真的要给美工多磕几个)。
更何况,就算是有东西在,玩家在开放世界能做什么,首先换装比拼不用想了,只要玩到后期,基本上就没有了;然后就是探索,其实无非就是收集道具和经验,暖暖在本就空荡的世界里面跑图,长期游玩真的很难接受;本作也想主打的能力套装,能力也没有太多能玩的地方,但是要获得就不容易,有时候就需要来个两百抽;至于解谜玩法,就是小迷宫,基本上玩两次就不想再玩的那种——可以说现在的开放世界的确算不上合格。
【半年了,优化水平还是堪忧】
本作采用的是虚幻5引擎,所以说本作在暖暖和大喵的建模以及衣服的设计表现都做的十足优秀,可以说是换装游戏这个门类的最强梯队,画面表现非常优秀……但目前来看,这个真的一定就是好事情吗。
很难想象,作为Apple没少挂在海报上推荐的作品,实际玩起来还是频繁性卡顿……什么?有人说可能是因为设备跟不上?也许吧,本人使用的就是海报上的iPad Pro M4芯片版,以及iPhone 16 Pro。虽然Apple设备的内存不高倒也能理解,但是作为Apple经常打广告的游戏,没有给出特别有效的优化是不是就不好理解了?
可能叠纸自己都没想清楚自己的受众究竟是谁,因为再怎么吸引男性玩家的加入,本作终究还是在女性向游戏赛道上行进的,玩家数量和消费能力还是以女性玩家占大头,这时候叠纸干了件大事——那就是在硬件方面提高门槛。拜托,会研究数码的女孩子能有多少?能愿意购买高性能配置的女孩子有多少?叠纸总不指望女孩子为了这款游戏去买高性能笔电吧?这款游戏目前连最新的Apple设备玩起来都稳定卡顿,用轻薄本等等游玩可以说就是消磨自己的设备,更何况玩家能有多少游戏体验?这完全可以看作是把自己的核心玩家往外丢的情况。
可能本作还算是“刚刚起步”,但是半年已经过去,优化还是不佳还能说得过去?尤其是1.5版本为了赶早吸金,所以把优化很差的版本端了上来,这是对玩家的不尊重。
【是端上来太早,还是营运失误】
一般而言,女性向作品这个品类比较特殊,因为其主要玩家的消费能力还是很厉害的(包括线上的充值消费以及线下的周边和活动消费),作品本身着重还是在核心玩法和角色IP塑造做好就可以,只要运营没有大的失误基本上玩家及营收都会有不错的成绩。但是本作的问题就是拿出来的太早了,尤其是现在的1.5版本已经有机械化的态势,很多玩家从早期版本的上线探索,逐步到现在的上线打卡,即便是拿星海的每日任务来拉高每日上线游玩时间,但是玩家的目的还是没有什么变动,所以这很尴尬的就是,玩家现在上线也就是做做基本任务,然后营收就不算高,之后就像1.5版本那样增多大量恶心玩家的氪金内容,再往后玩家就更降低了游玩兴趣,这是个恶性循环。
没错,1.5版本是本人对于这个作品评分下降的重要原因,就是相对于之前的版本而言,本作已经设计了要求直接氪人民币的服装了(比如说沐浴动作,以及消费进度套装等等,连星石都不能用,必须充值),游戏可以说是自己都没做好的情况下(甚至是前面提到的“换装”和“开放世界”做的都不算好的情况下),先照顾如何更多吸金了,恕我直言,可能真的不知道自己几斤几两了。
所以我在标题说的就是本作很有想法,但是目前叠纸可能是忘记了什么,比如说“开放世界”的打磨,再比如是“换装”的存在感,以及对于自己核心玩家的情况和需求,这个的确是需要多加考虑的。
【一句话评测:暖暖换装系列的革新之作,敢于在“换装+开放世界”进行大胆探索,为玩家展现了足够生动的搭配世界,但是目前在主打的“换装”和“开放世界”两方面优势都不足。】
本人作为2017年从《奇迹暖暖》一直玩到《无限暖暖》的玩家,还是切实能够感受到暖暖换装系列在制作能力方面的不断精进,对于这个IP一直都很喜欢。尤其是叠纸自己也是在两年前公布“换装+大开放世界”的作品,的确是让很多玩家狠狠期待了一下。本人也是从公测开始的第一天一直玩到现在,经历了几个大版本,服装收集也小有80%,感觉现在半年过去了,还是可以对本作的情况进行评论的。
【收拾行装,在奇迹大陆的新冒险!】
本作相对于之前的暖暖换装系列作品,最大的不同就是引入了开放世界,同时也因为是开放世界的缘故,所以这里也是着力开发更多可互动元素,甚至是可以让暖暖去净化大陆上被污染的怪物(也就是战斗机制),可以说本作的换装要素占比有了一定程度的减少,解谜和探索的比例上升,因此本作已经不能用简单的女性向游戏来表示了,对于玩家的普适性得到了很大程度提升,所以也有很多男性玩家的加入,也算是暖暖的一个成功尝试。
【开放世界虽好,但是要会把握】
这里要说明的是,也是因为换装要素占比有了一定程度的减少,所以说本作在换装方面的重心也很大程度都不是在“搭配评分”上,因为如果玩家完成了主线任务和搭配势力的挑战,基本上剩下的搭配挑战就剩下隔段时间刷新的搭配评分赛(玩到后期就能感受到很强的模式化,基本上就是刷新后点八次自动搭配就完了)和每个版本给的新活动了,可以这么说,基本上玩家面临的搭配机会并不算多,到了后期基本上可以说是有衣服但是找不到对手。本作在服装方面很大程度是鼓励玩家多多收集,并且进行拍照,并且放几个留影沙漏什么的,本次的1.5版本也是加入了联机机制,也给予了玩家展现搭配的空间……
那么本作是在什么地方鼓励玩家多多收集呢,首先也就是想我这样的服装仓鼠玩家,其次就是对于服装的颜值和能力感兴趣的玩家,再就是想要收集美美的衣服然后拍照的玩家,反正肯定不是评分,所以说本作在搭配评分方面看得很轻,做的也不多——当然咯,搭配比拼方面的确也是比较不错的了,虽然还是“穿得越不像个人评分越高”(帅气天王已哭晕),但是在建模、运镜等等方面算是足够优秀的水准。
但是提到“拍照”,一个很严重的问题就出现了——那就是大世界本身就很贫瘠,且不说目前的“大世界”不算大,已经被分割成各种各样的小世界了(比如星海、无忧岛等等,必须在地图传送),而且世界里面能做的事情很有限,目前的版本大世界的作用就是用来跑图的,然后用来当拍照的背景板,可问题是暖暖的动作并不自由,比如看到合适的场景可以坐下来拍照什么的,这里目前并不能实现。目前还是会感觉很空,但是又设计了两千多个露珠和一堆奇想星,说不烦躁肯定是假的。
奇迹大陆也是神奇,小小的开放世界,也就几平方千米,然后能够发生很多奇奇怪怪的事情——比如心愿精灵虽然封锁了门口,但是森林的南边就是湖泊,外面的花愿镇村民居然没人愿意划船过去,再或者心愿精灵和单品灵的冲突,看样子确实情况不小,但是看这个世界的大小,总感觉跟农村的械斗没什么区别。现在版本的开放世界是不大行,但这又是本作的核心宣传点,这就让本作处于了一种很尴尬的处境(剧情就不说了,更尴尬,感觉是展现了几岁小童对于异世界的憧憬与好奇,甚至1.5版本还把难得做的不错的开场剧情砍了,策划可能真的要给美工多磕几个)。
更何况,就算是有东西在,玩家在开放世界能做什么,首先换装比拼不用想了,只要玩到后期,基本上就没有了;然后就是探索,其实无非就是收集道具和经验,暖暖在本就空荡的世界里面跑图,长期游玩真的很难接受;本作也想主打的能力套装,能力也没有太多能玩的地方,但是要获得就不容易,有时候就需要来个两百抽;至于解谜玩法,就是小迷宫,基本上玩两次就不想再玩的那种——可以说现在的开放世界的确算不上合格。
【半年了,优化水平还是堪忧】
本作采用的是虚幻5引擎,所以说本作在暖暖和大喵的建模以及衣服的设计表现都做的十足优秀,可以说是换装游戏这个门类的最强梯队,画面表现非常优秀……但目前来看,这个真的一定就是好事情吗。
很难想象,作为Apple没少挂在海报上推荐的作品,实际玩起来还是频繁性卡顿……什么?有人说可能是因为设备跟不上?也许吧,本人使用的就是海报上的iPad Pro M4芯片版,以及iPhone 16 Pro。虽然Apple设备的内存不高倒也能理解,但是作为Apple经常打广告的游戏,没有给出特别有效的优化是不是就不好理解了?
可能叠纸自己都没想清楚自己的受众究竟是谁,因为再怎么吸引男性玩家的加入,本作终究还是在女性向游戏赛道上行进的,玩家数量和消费能力还是以女性玩家占大头,这时候叠纸干了件大事——那就是在硬件方面提高门槛。拜托,会研究数码的女孩子能有多少?能愿意购买高性能配置的女孩子有多少?叠纸总不指望女孩子为了这款游戏去买高性能笔电吧?这款游戏目前连最新的Apple设备玩起来都稳定卡顿,用轻薄本等等游玩可以说就是消磨自己的设备,更何况玩家能有多少游戏体验?这完全可以看作是把自己的核心玩家往外丢的情况。
可能本作还算是“刚刚起步”,但是半年已经过去,优化还是不佳还能说得过去?尤其是1.5版本为了赶早吸金,所以把优化很差的版本端了上来,这是对玩家的不尊重。
【是端上来太早,还是营运失误】
一般而言,女性向作品这个品类比较特殊,因为其主要玩家的消费能力还是很厉害的(包括线上的充值消费以及线下的周边和活动消费),作品本身着重还是在核心玩法和角色IP塑造做好就可以,只要运营没有大的失误基本上玩家及营收都会有不错的成绩。但是本作的问题就是拿出来的太早了,尤其是现在的1.5版本已经有机械化的态势,很多玩家从早期版本的上线探索,逐步到现在的上线打卡,即便是拿星海的每日任务来拉高每日上线游玩时间,但是玩家的目的还是没有什么变动,所以这很尴尬的就是,玩家现在上线也就是做做基本任务,然后营收就不算高,之后就像1.5版本那样增多大量恶心玩家的氪金内容,再往后玩家就更降低了游玩兴趣,这是个恶性循环。
没错,1.5版本是本人对于这个作品评分下降的重要原因,就是相对于之前的版本而言,本作已经设计了要求直接氪人民币的服装了(比如说沐浴动作,以及消费进度套装等等,连星石都不能用,必须充值),游戏可以说是自己都没做好的情况下(甚至是前面提到的“换装”和“开放世界”做的都不算好的情况下),先照顾如何更多吸金了,恕我直言,可能真的不知道自己几斤几两了。
所以我在标题说的就是本作很有想法,但是目前叠纸可能是忘记了什么,比如说“开放世界”的打磨,再比如是“换装”的存在感,以及对于自己核心玩家的情况和需求,这个的确是需要多加考虑的。



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