月之玄殇 英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 的评价

月之玄殇
2025/5/18
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终有一日,我会回到你的身边!【界之轨迹】白金评测
《界之轨迹》,轨迹系列第十三作!
发展至今的轨迹系列,可以说是真正意义上的粉丝向游戏。作为日本Falcom旗下超长篇RPG系列,横跨20年的庞大叙事脉络,在游戏史上书写了一部跨越国界的“塞姆利亚大陆编年史”!
不同作品的故事舞台为大陆的不同国家/地区,每部作品的主角与配角会随着系列整个故事剧情的推进而邂逅。所以轨迹系列跟长系列RPG最大的不同是他每一作不是独立的,每作之间的关联度不管是故事,角色,世界观,设定等等都是非常紧密的,这是最大的特色也是新人难以入坑的原因!
本次《界之轨迹》主线剧情中就有大量空轨、闪轨、黎轨、创轨的角色出场,剧情也跟闪,创,黎有大量的紧密联系!如果你没玩过前作,序章的剧情都会一头雾水!
PC版优化
不得不说这次界轨PC版的优化真的是诚意满满,不只有简中,价格也更加便宜(相较于前作黎2 400多的价格)。前几部PC版轨迹首发时掉帧,卡顿之类较为离谱的优化问题也完全没有出现,然而美中不足的是依旧保留了PS5版的BUG:开启加速模式后,在黑色庭园打完BOSS结算时概率会出现游戏卡死!
(这个BUG PS5版很久了都没修复,上PC了竟然也没修复)
剧情(涉嫌剧透)
本作采用了类似创轨、黎2的多线并行,玩家可以自主选择操控一条线,打完一章再去推另一条线的推进方式。总体玩下来虽比黎2观感好不少,但范恩线还是太水了,剧情干货全在终章 ,前面大部分都是通马桶的垃圾时间。
又细想了剧情,终章观感有点差,范恩队最后还要跟总统他们打起来的
理由真的不充分:世界还有1个月就要毁灭了,还能喊出我们就是要阻止你
带回学妹给学妹过生日会?这合理吗?感觉应该先透露学妹可能会牺性,
感官会好很多,但Falcom铁了心要把学妹升天当本作最高机密,非得最后
一刻才能亮牌!
此外开了三条线,三线剧情也没做到之前创轨那样三线合一,相互联动,
割裂感很强!最后一战黎老师组和葱头组不能用,纯纯白练!更离谱的是
他们这伙人经常在庭院一起合作打怪升级,各自掌握了一堆情报,结果
“诶我就是不说你自己去查”,简直莫名奇妙!
还有丁格这名角色在界轨剧情展开之后,给玩家的感觉就是纯纯小丑,都
给你丑完了,从头到尾被博士利用,死了就相当于博士随手扔了一枚棋
子,毫无价值!
另外下一作希望能减少下大量出现的轨言轨语了,例如那个人,台面上,台面下,测试决心,那件事,xxx不xxx,等一系列代词!虽然轨迹老粉也知道说的是什么事,但个人认为把这些代词换成正常的话,会更加舒服!
集大成的战斗系统
作为轨迹系列的集大成之作,《界之轨迹》的战斗系统对前作进行了取其精华去其糟粕,各种老系统跟新系统完美结合,个人认为是轨迹系列目前的战斗巅峰。
首先是采用了黎轨即时制和回合制两种战斗模式的混搭:玩家遇敌时默认是即时战斗状态,期间可以随时切换成回合制跟对手一板一眼的过招。即时战斗下完美闪避后取消了卡手的换人攻击更改成了连携攻击,还加入了特定角色觉醒跟ZOC时停,让即时战斗的爽快程度进一步提升!
也保留了黎轨的身位概念,在自己的回合能随意移动一定距离,在命中敌人的侧面和背面时能够打出更多伤害。而站位相近的角色在战斗中可以触发连携效果,享受额外的加成。不过这两者往往不能兼得,要打出侧面或背面的额外伤害难免会分散人物的站位,并且站在一起虽有连携加成,但同时也会在被攻击时受到伤害,玩家要在战斗中做出自己的取舍。
增幅爆气系统做出了更人性化的改动,任何晶片技能,发动一格增幅就是百分百几率,不像前作那样需要2格,S技只需要1格增幅槽,2格增幅可以发动zoc,角色2回合连动。(约等于时间爆发,梦回闪1跟闪2!)
老系统勇气指令回归,类似闪轨跟创轨的“阵”,通过消耗爆能槽开阵,开阵后固定一定回合可以获得各种BUFF。每个空洞核心都有属于自己的阵,其中特规阿尔提拉的0.2倍僵直阵梦回闪3,除了能主动抢S的BOSS,不然敌方压根动不了,一直都是我方的回合!
导力器回路也保留了黎轨的系统,通过不同属性组合可以搭配出各种晶片技能(被动),
新增的自动充能防御这个晶片技能,太BUG了,执行攻击后,自动回30CP并进入防御状态减伤,下一作希望别削了!
角色战技一个比一个离谱,可以说这一作是噩梦难度开荒最轻松的一作!最终章甚至女仆能无限拉条,除了敌方抢s基本都是我方回合,黑色庭院攻坚三大主角一队从第二章开始配合女仆拉条,克洛大少回爆能槽顺带上buff,zoc2连小技能➕爆S基本稳定斩杀BOSS ,太爽了!
玩法依旧一般的庭园系统
再来说说本作的“黑色庭园”系统,基本上是前作黎2“童话庭园”跟创轨“梦幻回廊”的翻版,用于在主线之外给与玩家探索并获得资源的途径。引入的肉鸽玩法“走格子”随机性太低,除了天使羊 格子在前期可以快速获得晶片就没啥新的惊喜!倒是新增的追忆台座可以观看之前错过的羁绊事件跟补充剧情的小剧场更有趣!
中等偏上的支线
支线相比前作更加有趣,从支线任务和委托中能了解到不少有趣的事件,还有很多前作的NPC都能看到他们后续的剧情展开。可惜仍然有“找走失的小猫”这种刻在玩家DNA里的典中典的通马桶任务。
跟前作一样,玩家还可以在一些任务中选择主角解决问题的手段,影响主角秩序、中立、混沌的阵营偏向,从而再一定程度上影响后续的剧情发展跟获得奖励。
结语
最后总结下,本作依旧充斥着大量意义不明的灌水剧情,但比黎2那个又水又恶心玩家的剧情好多了,起码讲了不少干货!战斗系统我愿称之为轨迹系列的集大成之作,爽快十足!一周目噩梦难度开荒加全支线全收集时间大约在70到80小时左右!我总共玩了90多小时打完了二周目第二章剧情达成全成就!期待界2!(界2最快也要2026年才能出,最晚可能要2027年才出了!下一部希望别在有这么多灌水剧情了)
购买推荐:如果你是对轨迹系列感兴趣的路人玩家!想要入坑本作,起码得打完《黎之轨迹》2部,才能看得懂本作的大部分剧情!想要完整看明白剧情甚至得打完闪4部,空三部,创1部,黎2部,总共10部轨迹(零碧可以跳过)!
如果你有大量时间跟精力,也能考虑今年将要出的空之轨迹重制版入坑,一路按照空,零,碧,闪,创,黎,界的顺序补完轨迹系列。
个人评分:8.2分(战斗系统上大分,要是主线剧情再紧凑点就更好了)
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