樂雅virtuous对 崩坏:星穹铁道 的评价
云璃版本退坑,开服玩家,第一年全勤,现在回来评价一下。
开服时被类P5的战斗所吸引,总的来说还不错,比原神强。先说优点,打架的时候可以挂机干别的,当个盆栽游戏挺不错的。开服的时候剧情挺有意思,打可可利亚的时候燃爆了,箱庭式的地图探索也比原神简单轻松很多。饮月刚出的时候十连三金直接爽几个版本。之前的抽奖活动还抽到个挂画。
但是好景不长,从匹诺康尼的后期开始,我逐渐感到了力不从心。角色的数值膨胀实在是太快了,对于我这种一个角色遗器要刷好久才能出的非酋来说简直就是一种折磨,角色刚抽完随便套两个仪器就得上场,没过几天角色就入土,要不断抽新角色才能打过深渊,甚至是主线BOSS。主线剧情越来越长,其实这不是什么坏事,反正什么时候过都可以,但是你不断的往剧情里增加莫名其妙的解密来刻意延长游戏时间,这让我感到很累,很心累。我不想为电子盆栽付出太多的时间,刚开服的时候你用休闲不肝的噱头来吸引玩家,为什么要抛弃之前说的话呢。
角色设计的挺不错的,希望可以加个剧情跳过,减少主线无意义的解密,别走原神老路。减少数值膨胀,降低角色养成压力。现在已经好久没玩了,心很累,减负之后再回来看看吧。
开服时被类P5的战斗所吸引,总的来说还不错,比原神强。先说优点,打架的时候可以挂机干别的,当个盆栽游戏挺不错的。开服的时候剧情挺有意思,打可可利亚的时候燃爆了,箱庭式的地图探索也比原神简单轻松很多。饮月刚出的时候十连三金直接爽几个版本。之前的抽奖活动还抽到个挂画。
但是好景不长,从匹诺康尼的后期开始,我逐渐感到了力不从心。角色的数值膨胀实在是太快了,对于我这种一个角色遗器要刷好久才能出的非酋来说简直就是一种折磨,角色刚抽完随便套两个仪器就得上场,没过几天角色就入土,要不断抽新角色才能打过深渊,甚至是主线BOSS。主线剧情越来越长,其实这不是什么坏事,反正什么时候过都可以,但是你不断的往剧情里增加莫名其妙的解密来刻意延长游戏时间,这让我感到很累,很心累。我不想为电子盆栽付出太多的时间,刚开服的时候你用休闲不肝的噱头来吸引玩家,为什么要抛弃之前说的话呢。
角色设计的挺不错的,希望可以加个剧情跳过,减少主线无意义的解密,别走原神老路。减少数值膨胀,降低角色养成压力。现在已经好久没玩了,心很累,减负之后再回来看看吧。
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