玩了一段时间,觉得还是有潜力的,但是同样也有一些问题值得讨论。
1.肉鸽不够肉鸽。换句话说就是随机性不够强,构筑潜力不够大。主要来说就是各个关卡都是换汤不换药,每个关卡体验给人感觉都差不多,只要你数值达到了乱摆都能过,数值没到怎么打都比较难,每一把之间没有可以区分的地方,每一局所用的都是一样的卡,打的也是差不多的怪物,容易让人感到无聊;秘宝所起到的作用也不大,并不能给你的阵容带来质变,带来不一样的游戏体验,可有可无。不如减少小队(卡组)之间的区分度,转而增强游戏小局内的随机性。比如让每局对局中有较小概率抽到其他小队的塔,增加秘宝强度,给人每一局不一样的体验;
2.养成不够养成。换句话说就是资源来源单一,资源种类单一。本来宝箱抽卡是可以给人爽度的设定,但是这里的宝箱设计却有点可有可无,低级只有普通的资源,高级带个秘宝石,终极带点碎片,哪怕连抽一百次,抽到的反正就是卷轴钢材徽章卷轴钢材徽章,没有一点惊喜,无趣。除了抽宝箱以外,资源来源就只有关卡。换句话说,在不氪金没有宝箱的情况下,你想要升级,你就只有用着千篇一律的卡组刷着千篇一律的关卡来拿到千篇一律的道具最后换了一点点直观上一点不明显的数值提升,刷来刷去令人作呕。
3.剧情不够剧情。讲真玩了有一段时间,你让我回忆游戏里任意一个npc的细节,我都没有什么深刻的印象。虽说看上去好像让你一个个遭遇像是过剧情那样慢慢发展,但是大多数遭遇之间的差别只是星级目标不一样,怪物的数值有差别,可能加了那么一两个大怪,地形也是没什么差别,地块反正就是那几种,可互动建筑也就那几个,无聊,缺少记忆点。

