孤心泪 斗罗大陆:猎魂世界 的评价

孤心泪
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2 天前
「共赴新章」终测
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Vivo IQOO Neo9 Pro
本人也是斗罗老粉了,所有的斗罗游戏我都玩过,但都是差点意思,去年无意间玩了一次内测,虽然玩了没多久就玩不了了,但还是非常期待这款游戏的,之后就一直关注着这个游戏,上一次内测很可惜并没有资格,幸运的是这次有了,本来昨天上午十点还是十分期待这款游戏能给我带来多大的惊喜,比以前有什么进步,但是,结果令我比较失望,昨天和今天一直都在玩,我觉得有非常多需要改进的地方。
一、大世界探索
首先,就是跑图时耐力非常的不够用,没跑几步就没有耐力了(打斗时闪避几下就没了),很难受,我觉得基础耐力可以不调,但是可以每升一级加一些耐力,这样大世界探索就很舒服。还有,大世界探索时,开宝箱的时间太长了,开一个宝箱就要停一会,就很不得劲,希望可以按一下就开不要等一下。其次就是,要开宝箱或者采集时,旁边有怪物就采集不了,就很烦人,打了他们又没什么奖励,大世界探索时本来就注重效率,还要把他们都杀了,很难受,希望可以优化一下。
二、动作系统
这个游戏的打斗系统怎么说呢,打击感不够,手感也不算好,只有个别武魂玩起来还可以,其他的只能说是一坨,这方面必须要优化一下,做为一个大世界探索类游戏,这方面不能差了。还有闪避,闪避的反馈并不太好,需要优化一下,还有怪物的强度过高,如果你新手池抽到了一个很差的武魂(是谁不说了)那恭喜你了,还没有光帝伤害高😅,后续可以调低怪物难度。
三、主线剧情
这个其实没有什么可以说的,就只有唯一一点,就是卡等级太严重了,这个说实话我感觉改也改不了多少,因为魂师对决也是这样😅,老传统了。
四、武魂和抽卡
武魂这方面其实挺好的,希望后续可以再多出一些武魂,目前来说福利有些少了,还有钻石获取难度过大,可以吧普通宝箱的奖励提高,给五个或者十个钻石。
还有画质并不太好,手机上玩很难受,和其他同类型的游戏根本比不了。
官方说这是综测了,暑期就能上线,对此我只想说,在2025年,如果打磨了三年的游戏就这样的话,我觉得可以再回去打磨三年吧,希望最后公测的时候能改进不少问题,给予玩家更好的体验。
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