梦厌吖 火影忍者 的评价

梦厌吖
1 天前
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手感可玩性画面音乐
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 450 小时
发布来源
华为荣耀20Pro
这游戏我也完了一年多了,一年多不在线天数不超过20天,而且其中入坑第二周一天没完,大概隔了有10天左右,后面几乎全勒在玩面。总共用了两个手机(荣耀50和荣耀20pro)玩,游戏时长大概有个600小时了,两个手机玩着都没什么问题,就是土豆服务器阴得没边了。
🎮可玩性(个人+其他人说的):
[个人]我个人认为还是非常好的,虽然战力低,但是我非常享受升战过程,现在也玩了有五个号(有两个号不常玩,另外三个几乎全勤),由其是从700、800名开外追战到150名以内的感觉就像是老父亲养成了一个好儿子,让他分数从三本线提到了一本线一样。
PVP这方面我真无法评价,因为我最高见只是个影1,俗称“暗部仔”。但真要说只能说我认为还能接受,主要还是看意识,忍者强度这方面,t0就有几十个还不够挑?就算是没忍者也有送的泉奈,百战佩恩,舞自可以玩,加上体验卡,前期还是可以玩的,只要先肝出一个A,就完全可以驰骋暗部了。或者你不想肝,可以等到7月份登录十五天自选A再花十几分钟做任务领个百战鼬,这总够用了吧?
PVE一坨不必理会,自动战斗是个好选择。
战力玩法/组织玩法就是为了战力玩家群体设计的,主要还是为了战力玩家的参与性,并组织成员间有更多的交流从而让游戏成为玩家之间友谊的纽带之一,也是让你更难舍弃这个游戏(因为你朋友在玩),这也是我不想放弃游戏的原因。这个玩法可能是史,但让玩家们不再有在玩单机的感觉。
(其他人说的)我玩过半年(忍战樱→解斑前)也是拉我入坑的朋友说,他退游的点在S忍者的获取难度过大,要花半年,至少也得小三个月,又没有什么吸引他的,他又沉迷于农,就自然退了。
其他线下朋友大多都是蹭回归玩法,用体验卡干决斗场,其他的不在他们考虑范围内,最多有节奏的时候跟跟风啥的。
🤦🏻上手难度:
战力玩法需要一个月左右的摸索,就算你看了功略也得自己再摸索一段时间才能熟悉。
决斗场玩家只要会攒金币肝忍者就行,还有通灵解的越多越好,密卷有就行,除了霸体基本没太大影响。
总结:
值得一试的游戏,主要退坑时间一般在新手期(三个月)、一年、突破一千万战力后。
纯主观意见,可以提一些你的观点。
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