User73338867 代号砰砰(TapTap 测试版) 的评价

User73338867
2025/5/24
期待
评价历史
发布来源
Web 官网
代号砰砰一测repo
一测玩家,全剧情通关(强个人主观倾向)(因为是关服之后忍不住开始写repo所以全部都是想到什么是什么了)(私密马赛)(早知道就该边玩边记的)(恨)
你游最需要明确的事确认自己的【卖点】是什么,是【剧情】还是【战斗】还是【…】
总体体验下来最需要改进的主要在【战斗】模块:
·趣味性和参与性较低。尤其是自动战斗开启之后基本上就只需要开自动(然后手机就被我丢到一边去了),一局的时长并不长,但也说不上短,再加上没有倍速,所以体感上让人觉得无聊。【倍速…一定要抬倍速好吗】
·战斗体量大,导致剧情连续性弱。说白了如果是剧情党看到要进入下一节剧情要怒打三关战斗,运气不好还有可能卡关的话,卸载之后美美云会是更好的选择……
·高度重复引发的疲劳感。一测刷材料是没有扫荡功能的,只能打一次顶五次。所以刷材料的过程就是一个【开打-屏幕上进行绚烂打斗-人无聊地坐在一边-结束-再打】的过程,和第一点有点相似,不敢想象如果抬上来之后在需要大量材料的过程中将是怎样的手机被绑架只能在一边绚烂打斗的场景…【一定要抬扫荡】
·QQ人作战很萌,但没什么特点。根据朋友围观战斗后表示和她曾经玩过的游戏战斗有着相似之处。六星技能动画有的做得有角色特征,有的一般,看多了有点疲劳。另外那个雨里的场景能不能不要把画面拉羽化(?)了,雾蒙蒙地看不清好像我没戴眼镜的视角超级不爽
·养成内容冗杂,没有搞清重点。又回到了一开始提到的【卖点】到底是什么的问题。在队伍成员养成过程中要做的包括(我已经忘记了是怎么描述的就拣我能想起来的表述说了抱歉)【升级】【技能升级】【升阶/叠花】【藏品套装】。本来战斗做的就没什么让人战斗的欲望了,还要通过战斗去提升战力,从体感上来讲觉得制作组是希望提供良好的战斗体验的(实际上本人只会望而却步)。(就像困难模式一样,提供了一个薅材料的途径,但是薅起来又太痛苦了)(点点点,打打打)(也许是为了绑架我的手机)
关于【剧情】有很多值得改进的地方
·剧情章节间不够连贯。根据当前内容看出是以不同角色故事为章节剧情的,但是故事间的联系确实紧密吗?有时候感觉是为了抬一个角色而进行情节的塑造,不够顺理成章,有点生拉硬拽。
·剧情(情感线)发展莫名其妙。在人均再续前缘的情况下西西莉亚作为boss的能力被弱化,女强吗?强在哪里呢?截至目前的主线剧情看来有一种“因为一种人格魅力大家纷纷拜倒在boss的石榴裙下”的既视感。
再提到一点【UI】的小问题
·有的奖励可以一键领取,有的不行。比如叠花之后要自己手动点到下一个(这是不是太细节了但是我每次点都很不爽,而且也不能一键领取奖励),奖励也要一个一个点。实际上可以做好的但是没有做好
·主页整体上来讲做得不错就是红点太多,有的必须自己一个一个点掉
最后就是虽然我觉得boss是有穿衣自由的,但是如果我当boss我肯定不这么穿着出门办事……快点给立绘改衣服!
想不到了,先这么多吧
135
8
135