拒绝什么来着?拖延!对 饥困荒野 的评价
对焕新测试的建议是:
1.测试名额尽量覆盖各种机型。
因为此次测试是面向安卓系统,不同厂商,型号,更新状态与饥困相磨合的稳定性都需要大量玩家上手操作,那测试名额少,覆盖面就不够,无法更好让此次测试起到一个更好的效果。
2.测试周期拉长。
一方面是需要让第一次进行测试的新玩家,来熟悉手游饥困的操作,体验里面的剧情故事,慢慢交友,建家,打怪,增进玩家和饥困之间的粘性
另一方面是让二测三测等有经验的老玩家有时间,有精力去更好探索饥困此次大更新带来的新玩法,对比以前的测试和本次测试的区别,改进,更好和饥困的制作组来进行反馈。
3.游戏稳定性和流畅度
这个是多人联机游戏绕不开的难题,联机过程是否卡顿,一旦人多或者需要战斗帧数会不会猛掉,房间是否会崩溃,存档能否在出问题前就保存住……那这些问题在本次测试的时候就需要玩家和饥困工作人员多反馈沟通了。
4.题外话
按照过往的内测体验再加上这次更新的力度,作为玩家来说其实已经可以正式上线了。
把充值的通道做好做稳定,游戏正式上线后难免会出些小bug,及时更新就好,饥荒是个好ip,愿意为止买单的人很多,祝早日上线。
1.测试名额尽量覆盖各种机型。
因为此次测试是面向安卓系统,不同厂商,型号,更新状态与饥困相磨合的稳定性都需要大量玩家上手操作,那测试名额少,覆盖面就不够,无法更好让此次测试起到一个更好的效果。
2.测试周期拉长。
一方面是需要让第一次进行测试的新玩家,来熟悉手游饥困的操作,体验里面的剧情故事,慢慢交友,建家,打怪,增进玩家和饥困之间的粘性
另一方面是让二测三测等有经验的老玩家有时间,有精力去更好探索饥困此次大更新带来的新玩法,对比以前的测试和本次测试的区别,改进,更好和饥困的制作组来进行反馈。
3.游戏稳定性和流畅度
这个是多人联机游戏绕不开的难题,联机过程是否卡顿,一旦人多或者需要战斗帧数会不会猛掉,房间是否会崩溃,存档能否在出问题前就保存住……那这些问题在本次测试的时候就需要玩家和饥困工作人员多反馈沟通了。
4.题外话
按照过往的内测体验再加上这次更新的力度,作为玩家来说其实已经可以正式上线了。
把充值的通道做好做稳定,游戏正式上线后难免会出些小bug,及时更新就好,饥荒是个好ip,愿意为止买单的人很多,祝早日上线。