池伊诺对 菜鸡梦想家 的评价
亲爱的菜鸡官方:
很高兴将成为你们的玩家,我根据已有的游戏体验,对菜鸡这款游戏提供几点我的想法:
1物品互动:除了一些普通家具的互动(如:电视开关机,柜子的打开或闭合,灯具的开关等),还可以增加其他物品的互动功能,如床上被子的状态(是整理好.还是像起床时凌乱的状态)(我认为有时候没有叠的被子更有自己在家的感觉,毕竟人有时候会犯懒),食品的使用(零食包装袋的不同样子如完好,打开或空了,代表“我”或者“意恩”有没有动过零食)(小蛋糕之类的也有不同状态)模拟出生活气息(应该这么形容?)一些物品的完好与破损(人都有不小心弄坏物品的时候).
2.物品种类:增添一些DIY物品,即买回来是零件,需要玩家自己组装或再花钱直接合成.(这样感觉更具可玩性,虽然可能放在游戏里并不容易,但很期待制作团队能搞出来,加油!)(在游戏中拯救手残党D)
3玩家互动:在游戏中不仅可以用通讯工具聊天,也可以邀请好友来家里做客,或者拜访好友(进入好友家必须经过好友的同意)(好友可以触碰自己家里的物品但不能改变布局,自己到好友家也一样),在家面对面聊天时对话以聊天气泡形式出现。
4、玩家关系:玩家如果想和另一位玩家同居,需要完成任务提高亲密度建立关系,(玩家可以选择在自己家,另一位玩家的家,或者共同再买套房住)(同居后,两个人都可以布置房子,但只能更改自己设计的部分),做完任务,还可以赠送特殊家具。但是一位玩家只能与一位玩家有同居关系,若想与其他玩家建立同居关系,就需要解除与上一位玩家的同居关系并且亲密度减半.
5、开店:玩家可以买下一间店铺开店,并摆上想卖的东西(东西由游戏提供选择,玩家只需要进货补货).玩家开店不仅要准备开店:装修以及买货的钱,还要完成任务获得经营许可证,店铺是否营业需要玩家自己上线选择,或者花钱设置自动营业时间.(玩家可以到店亲自收银也可收取离店收益),并且店铺货物有售空情况.需要玩家补货(店铺货物售空不营业)(本条提到的“钱”指游戏内货币,而非现实中的金钱)
6主题家具:常驻主题家具价格可以设置偏高但不能离谱(价格偏高是因为家具为常驻,玩家可以慢慢攒钱买)
限时主题家具停留时间能够让玩家收
集到80%~60%的家具(.60%为不是很活跃的玩家都能收集到的进度).(其余2%)
为氮金才能获取,除非玩家攒了大量游戏货币补上了氢金部分)限时主题家具联动除外)非绝版家具,能进行复刻(距上一次上线时间周期可以长一点或票选)复刻期间将需氮金才能换的家具按比例折合成游戏货币供玩家进行购买IPS:氮金获取家具,是充值,将现金折合成游戏货币,并非只有氪金才能获得)(本条中家具不仅指普通家具还包括墙面装修,摆件什么的)
7.氪金游戏主可以推送氮金内容,但涉及金额不宜超过20.并且不要出现一个礼包多次充钱(如先免费领取一些东西,再先钱解锁下-结点,再免费,再充钱)这种.骗急情况、涉及更大金额的氪金内容统一到一个页面.
8广告:在每一个需要等待时间的位置旁边都有“广告跳过”的选项且不限次数(除一些特殊情况外).但不要出现无意义的广告弹窗.
9.背景音乐;可以多搞几首轮着播,避免同一首背景音乐听着烦,要欢快的,不要太单一.
10.物品获取:尽量直接买,拒绝惊喜.如果有抽音盒这种抽奖机制.希望抽中概率拉高(保护非曲给予非酋信心!)
最后,希望小菜鸡能越走越远,做强做大做优!成为同类型游戏中大哥级别的存在!
很高兴将成为你们的玩家,我根据已有的游戏体验,对菜鸡这款游戏提供几点我的想法:
1物品互动:除了一些普通家具的互动(如:电视开关机,柜子的打开或闭合,灯具的开关等),还可以增加其他物品的互动功能,如床上被子的状态(是整理好.还是像起床时凌乱的状态)(我认为有时候没有叠的被子更有自己在家的感觉,毕竟人有时候会犯懒),食品的使用(零食包装袋的不同样子如完好,打开或空了,代表“我”或者“意恩”有没有动过零食)(小蛋糕之类的也有不同状态)模拟出生活气息(应该这么形容?)一些物品的完好与破损(人都有不小心弄坏物品的时候).
2.物品种类:增添一些DIY物品,即买回来是零件,需要玩家自己组装或再花钱直接合成.(这样感觉更具可玩性,虽然可能放在游戏里并不容易,但很期待制作团队能搞出来,加油!)(在游戏中拯救手残党D)
3玩家互动:在游戏中不仅可以用通讯工具聊天,也可以邀请好友来家里做客,或者拜访好友(进入好友家必须经过好友的同意)(好友可以触碰自己家里的物品但不能改变布局,自己到好友家也一样),在家面对面聊天时对话以聊天气泡形式出现。
4、玩家关系:玩家如果想和另一位玩家同居,需要完成任务提高亲密度建立关系,(玩家可以选择在自己家,另一位玩家的家,或者共同再买套房住)(同居后,两个人都可以布置房子,但只能更改自己设计的部分),做完任务,还可以赠送特殊家具。但是一位玩家只能与一位玩家有同居关系,若想与其他玩家建立同居关系,就需要解除与上一位玩家的同居关系并且亲密度减半.
5、开店:玩家可以买下一间店铺开店,并摆上想卖的东西(东西由游戏提供选择,玩家只需要进货补货).玩家开店不仅要准备开店:装修以及买货的钱,还要完成任务获得经营许可证,店铺是否营业需要玩家自己上线选择,或者花钱设置自动营业时间.(玩家可以到店亲自收银也可收取离店收益),并且店铺货物有售空情况.需要玩家补货(店铺货物售空不营业)(本条提到的“钱”指游戏内货币,而非现实中的金钱)
6主题家具:常驻主题家具价格可以设置偏高但不能离谱(价格偏高是因为家具为常驻,玩家可以慢慢攒钱买)
限时主题家具停留时间能够让玩家收
集到80%~60%的家具(.60%为不是很活跃的玩家都能收集到的进度).(其余2%)
为氮金才能获取,除非玩家攒了大量游戏货币补上了氢金部分)限时主题家具联动除外)非绝版家具,能进行复刻(距上一次上线时间周期可以长一点或票选)复刻期间将需氮金才能换的家具按比例折合成游戏货币供玩家进行购买IPS:氮金获取家具,是充值,将现金折合成游戏货币,并非只有氪金才能获得)(本条中家具不仅指普通家具还包括墙面装修,摆件什么的)
7.氪金游戏主可以推送氮金内容,但涉及金额不宜超过20.并且不要出现一个礼包多次充钱(如先免费领取一些东西,再先钱解锁下-结点,再免费,再充钱)这种.骗急情况、涉及更大金额的氪金内容统一到一个页面.
8广告:在每一个需要等待时间的位置旁边都有“广告跳过”的选项且不限次数(除一些特殊情况外).但不要出现无意义的广告弹窗.
9.背景音乐;可以多搞几首轮着播,避免同一首背景音乐听着烦,要欢快的,不要太单一.
10.物品获取:尽量直接买,拒绝惊喜.如果有抽音盒这种抽奖机制.希望抽中概率拉高(保护非曲给予非酋信心!)
最后,希望小菜鸡能越走越远,做强做大做优!成为同类型游戏中大哥级别的存在!
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