好客老板娘对 拣爱 的评价
只体验过了第一关,拿了全结局,迫不及待的想分享我的感受。
我是女生,所以在玩的时候我会代入自己。第一遍我拿的也是钢铁直男,玩的时候我觉得很不适,为什么选项都是以男生的主观视角为出发点,完全不告诉我对方需要什么;为什么女生只在最后的信里列举自己积累的不痛快,当下不能明白的表达。
直到第二遍玩的时候我发现了朋友圈的红点,我才终于get到游戏的意义。
为什么选项会让我觉得不舒服,因为它们是男性视角只考虑到自己会想到的选项,而不懂得如何爱别人的人,眼里是只有自己,没有对方的。
为什么对方的想法和喜好需要自己在选项外探索,而不是直给的对方的表达,因为爱不是回合制而是累积制,更多的情况下大家不会主动表达自己的需求,而是本着“多一事不如少一事”的想法,选择隐忍,直到忍让多于爱的回馈选择离开。即便我有让对方不舒服的选项,但只要总体上表达了爱,女生还是会选择进入下一个三年。
我最终还是拿到了全部的成就,当然是在第三遍玩看了攻略的情况下。玩完只觉得离谱,如果不是看了攻略谁能get到那些点?而且第三遍我在玩的时候已经不在意剧情给了我什么提示,双方有什么样的互动,只是麻木的点点点。但是跟朋友吐槽的时候突然意识到,这大概也是制作组的用意。没有人可以在第一次做到满分,要么他有攻略开了外挂,要么ta已经踩了无数次的坑。但无论哪种情况,互动本身都变得不再重要。生活中注定没有满分的爱,不管是朋友、家人、恋人,想要对方完全懂自己都是不太现实的事情。想要被照顾的贴心,自然也要接受对方已经麻木了的熟练。
很感慨,真的很用心的一个游戏。有几点提示和感悟:
1.关注对方之后,其实处处都有提示。
2.正确答案从不是自己视角产生的,而永远在对方身上。
3.爱的意义在于“拣”,游戏成就的意义在于告诉你其实经过对这个人的探索会有更多可能,告诉你关注到了她哪些地方,还有哪些地方没关注到,而不是为了让你集邮。
4.爱是自己单方面的付出,满足对方的需求,主动才会有故事,而不是一味等着对方适应自己的爱。
我是女生,所以在玩的时候我会代入自己。第一遍我拿的也是钢铁直男,玩的时候我觉得很不适,为什么选项都是以男生的主观视角为出发点,完全不告诉我对方需要什么;为什么女生只在最后的信里列举自己积累的不痛快,当下不能明白的表达。
直到第二遍玩的时候我发现了朋友圈的红点,我才终于get到游戏的意义。
为什么选项会让我觉得不舒服,因为它们是男性视角只考虑到自己会想到的选项,而不懂得如何爱别人的人,眼里是只有自己,没有对方的。
为什么对方的想法和喜好需要自己在选项外探索,而不是直给的对方的表达,因为爱不是回合制而是累积制,更多的情况下大家不会主动表达自己的需求,而是本着“多一事不如少一事”的想法,选择隐忍,直到忍让多于爱的回馈选择离开。即便我有让对方不舒服的选项,但只要总体上表达了爱,女生还是会选择进入下一个三年。
我最终还是拿到了全部的成就,当然是在第三遍玩看了攻略的情况下。玩完只觉得离谱,如果不是看了攻略谁能get到那些点?而且第三遍我在玩的时候已经不在意剧情给了我什么提示,双方有什么样的互动,只是麻木的点点点。但是跟朋友吐槽的时候突然意识到,这大概也是制作组的用意。没有人可以在第一次做到满分,要么他有攻略开了外挂,要么ta已经踩了无数次的坑。但无论哪种情况,互动本身都变得不再重要。生活中注定没有满分的爱,不管是朋友、家人、恋人,想要对方完全懂自己都是不太现实的事情。想要被照顾的贴心,自然也要接受对方已经麻木了的熟练。
很感慨,真的很用心的一个游戏。有几点提示和感悟:
1.关注对方之后,其实处处都有提示。
2.正确答案从不是自己视角产生的,而永远在对方身上。
3.爱的意义在于“拣”,游戏成就的意义在于告诉你其实经过对这个人的探索会有更多可能,告诉你关注到了她哪些地方,还有哪些地方没关注到,而不是为了让你集邮。
4.爱是自己单方面的付出,满足对方的需求,主动才会有故事,而不是一味等着对方适应自己的爱。
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