随心所欲 龙息:神寂 的评价

随心所欲
2 天前
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我想先说说自我定位,方便后续的建议能够准确传达。当然,也有可能我不属于目标用户。
我之前接触过剑与远征(1和2),也玩过博德之门3。接触龙息之前,也并没有事前知道龙息的大致内容。游玩的理由,只是因为朋友参与了游戏制作。我更倾向于当作一款独立游戏去体验游戏。
我叙述一下我的游玩体验。
开局的剧情演出,就直接把我对游戏的期待拉的很高,很期待后续对混沌之子等剧情的完善。但是后续很明显,剧情并没有作为游戏的重心。对话没有设计反馈,对话既不影响剧情,也不会影响角色属性,对话的设计上就显得冗余。想玩卡牌游戏的觉得没必要有对话,想体验剧情的也得不到应有的体验。
这也让我一时不知道该怎么面对这款游戏。我游玩后反省了一下,可能我得这么玩才行:我要对剧情有点期待,但不能太多,要看到剧情演出之后,要觉得,这个角色很强(好帅),我一定要培养这个角色。如果这样玩,可能会比较适合这款游戏。
在开场之后,剧情彻底沦为了新手教程的工具。这是我对剧情部分的总结。
我没有接下去去体验游戏。主要是因为落差感太大。卡牌的策略玩法,我在剑与远征、炉石、阴阳师、甚至小冰冰,也体验的足够多了。
卡牌主要有两方面构成,一方面是养成,一方面是竞技。
但是这两方面在游戏设计上却是互斥的,养成会导致玩家练度不一,而竞技却要体现公平。从这两方面去设计,众口难调。即使通过福利制度去弥补,也是杯水车薪。(当然,最直接的方案就是完全分割,pve的时候用玩家等级,pvp的时候用官方规定等级,但是这样玩家充值的欲望就小了)
这个属于我的问题,目前对于卡牌游戏,除了独立游戏的创意玩法还能提起兴趣外,商业的这一套已经无感了。
最后还是会给好评,画面和音乐值得好评。
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