苏西坡. 时隙之旅 的评价

苏西坡.
2025/5/28
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时针拨动星轨,隙间窥见千年。Hello,大家好,我是也朝。今天带来的是近期进行终极测试的二次元新游——《时隙之旅》。光是看开发日志,就知道厂商的野心还是很大的。什么国风、西方诸神、东方诸神、赛博朋克都想融合在一起。简介和开发日志是看好奇了,打开游戏就……我们还是慢慢说吧。
一、游戏内容
《时隙之旅》以“时间裂隙”为核心设定,玩家需要扮演领航者,同几位来自深渊的存在即混乱与毁灭的象征斡旋。世界观基本上没有太特别的点。实际上的玩法还是回合放置类游戏,还是数值与数值的比拼,相对比较平凡,且游戏基本看不到策略性,就是抽卡选强力角色,然后挂到阵容里推关卡。游戏有挂机获取资源这个东西,看得出来是想减负,但一个……基本没什么玩法体验的游戏,想学优点可以,但前提是要保证自身是有游戏性的。另外这个贴图一样的新手引导……你认真的吗?
二、画风与音效
游戏的美术风格有蒸汽时代的内容、也有古文明的图腾,有赛博朋克的特效,有各类神话体系中的人物,这一点和开发日志中说的一样,基本杂揉了市面上大部分二游的核心题材,但是特点却没有那么鲜明。你这个抽卡动画真是让我以为我穿越到某神了,纯逆天。
游戏的配乐以钢琴与管弦乐为主调,穿插环境音效(如钟表滴答),时空切换时的音效渐变尤为惊艳,但这个反复出现的动画,我真的很头疼……和它相见的前几面还好,可是见的多了,我真是有些烦躁。
三、肝氪度
这点在玩法中提过一点,游戏无体力限制,核心资源可通过关卡解锁。至于角色的养成有离线挂机系统和等级同步系统的存在确实减负。
而付费点集中于抽卡、外观皮肤等内容,剧情跳过功能免费,你这个游戏把ssr都玩出花了,孩子真没必要玩这种文字游戏,虽然都叫ssr,但是实际的强度压根不在一个维度……而且这个爆率也是一大问题。
四、开发商运营
星耀工作室此前游戏并不多,我除了有款消消乐游戏,就只剩下这款《时隙之旅》了,而作为官方的第一款游戏,看得出来游戏的稚嫩。至于运营方面也是中规中矩,测试期间的福利确实还行,但是提一嘴爆率,又觉得它没那么好了。
五、UI设计
界面以蓝色为基底,功能分区极简,整体来看相对不错。但是文字等内容有些过于老旧,不够新颖。
六、也朝总评
《时隙之旅》并非革新之作,甚至里里外外都透露着一股陈旧的味道,没有太多的创新点(剧情俗、画风有自己的思维,但是ssr和普通幻灵的差别太多了、游戏性跟是一塌糊涂),单另说一点,游戏的卖点全是女性角色,你说有些神明无性可以理解,青龙白虎玄武朱雀都是女性画风我也能接受,那申公豹这些就有点离谱了吧,直接把受众写在明面上吧。
市面上的二游逐渐趋于同质化是一件很难避免的事,但像这样的换皮游戏体验起来真是有些难以忍受。游戏适合人群就是喜欢数值挂机且想体验新鲜感的玩家游玩,除此之位的玩家还是不用尝试了,因为它没有新颖点是留不住人的。
也朝总评:★☆☆☆☆
(乐色)
83
6
83