1对 大周列国志 的评价
游戏很好玩,但是有几个可以优化的不足点
第一是像筛选官员的机制,假如我在国土既想要农家的,又想要儒家,并且想让他们的水平尽可能高,那么安排上任就会比较麻烦,我觉得可以优化一下,就是让这些选项不再是每一个只能选一种
第二就是ai有时候超雄的难以理解,明明是个弹丸小国(包括被我灭了之后还有一点国土没吃下的那种),但总是能有统一河北,统一江西之类的宣称,不说实际影响,但总之隔两下弹一个窗口是真的挺烦的,就希望能优化一下
第三就是名分,不管怎么说我觉得附属国能在除了天命丧尽以外的任何一个名分向宗主国攻击他就是离谱的,什么消除祸患(也有可能是其他名分,他就是一个小弟啊凭啥敢这样打
第四只是一点小优化建议,就是在安排官员任务时把将领单独列出一列,并且自动安排任务时跳过将领(只允许手动安排将领),不然有时候图快一下子给将领弄去搞政策啥没法调动军队有点烦人
第五是建议做类似于钢丝的同盟机制,有时候想联合盟友打一个国家或者叫盟友支援显得太随缘了,似乎盟友的作用只体现在借道和撕毁协议上,就是希望能扩大一个邀请盟友参战的功能
第六就是每年开年的那些时间,比如祭祀,太麻烦,还有些卡顿,希望这个能优化一下流畅度
第七也是个小优化,就比如说自动安排官员,自动转移粮食,自动建设粮仓这些按键,放在左上方太小了,你们可以尝试像右边的攻略按钮一样,单独给它做一个小界面,并且标注上是什么事件,省的玩家一个一个点开看这个图标是做什么的
最后就是想说希望游戏越做越好吧,这种类型的游戏真的可以算是从小期待到大了,如今好不容易有公司做出来我们都希望他能成为我们心中的国产之光
第一是像筛选官员的机制,假如我在国土既想要农家的,又想要儒家,并且想让他们的水平尽可能高,那么安排上任就会比较麻烦,我觉得可以优化一下,就是让这些选项不再是每一个只能选一种
第二就是ai有时候超雄的难以理解,明明是个弹丸小国(包括被我灭了之后还有一点国土没吃下的那种),但总是能有统一河北,统一江西之类的宣称,不说实际影响,但总之隔两下弹一个窗口是真的挺烦的,就希望能优化一下
第三就是名分,不管怎么说我觉得附属国能在除了天命丧尽以外的任何一个名分向宗主国攻击他就是离谱的,什么消除祸患(也有可能是其他名分,他就是一个小弟啊凭啥敢这样打
第四只是一点小优化建议,就是在安排官员任务时把将领单独列出一列,并且自动安排任务时跳过将领(只允许手动安排将领),不然有时候图快一下子给将领弄去搞政策啥没法调动军队有点烦人
第五是建议做类似于钢丝的同盟机制,有时候想联合盟友打一个国家或者叫盟友支援显得太随缘了,似乎盟友的作用只体现在借道和撕毁协议上,就是希望能扩大一个邀请盟友参战的功能
第六就是每年开年的那些时间,比如祭祀,太麻烦,还有些卡顿,希望这个能优化一下流畅度
第七也是个小优化,就比如说自动安排官员,自动转移粮食,自动建设粮仓这些按键,放在左上方太小了,你们可以尝试像右边的攻略按钮一样,单独给它做一个小界面,并且标注上是什么事件,省的玩家一个一个点开看这个图标是做什么的
最后就是想说希望游戏越做越好吧,这种类型的游戏真的可以算是从小期待到大了,如今好不容易有公司做出来我们都希望他能成为我们心中的国产之光
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